Halo (TM) Terapide: Elektronik Oyunlar, Klinik Etkileri ve Kullanim Alanlari
T. Atilla Ceranoglu, M.D.
Child and Adolescent Psychiatry
Harvard Medical School, Boston
Massachusetts General Hospital, Boston
Elektronik oyunlar, ilk örneklerinin hazırlanışından bu yana geçen 57 senede gelişmiş ülkelerde en çok oynanan oyuncak olma özelliğini kazandı ve ekonomik olarak bağımsız bir endüstri haline geldi. Son yıllarda, akademik ve politik cevreler dahil bir çok kişi bu oyunların çocuklar üzerinde ki etkileri konusunda bir çok düşünce üretiyor. Elektronik oyunların üzerinde estirilen olumsuz havaya rağmen bir çok klinisyen bu oyunlari tıbbi tedavilerin değişik safhalarında kullanıyor. Elektronik oyunlar çocukla iletişim kurmada, bir çok kognitif ve sosyal yetilerinin gözlenmesinde ve değerlendirilmesinde, çocuğun iç dünyasına ışık tutup yaşadığı açmazları gün ışığına çıkarıp çocuğa açıklamada eşsiz fırsatlar sunabilir.
Bu sunum, elektronik oyunların çocuklar uzerinde ki etkileri üzerine yapılan empirik araştırmaları gözden geçirmekte, en son istatiklerle gerçek sorunun oyunlarda değil ebeveynlerin oyunlara yaklaşımında ve onları yönlendiren akademik ve politik varsayımlarda tespit edilmektedir. Ardından, elektronik oyunların dinamik psikoterapide nasıl kullanılabileceğini çeşitli klinik senaryolar eşliğinde araştırmaktadır.
Tarih: 3 Temmuz 2009 Cuma
Yer: Doğuş Üniversitesi H-506
Saat:11:00