On 12月25日, 上午11时37分, wang carl <superwang...@gmail.com> wrote:
> 可以分析一下客户端地图格式的。
>
> 首先是地图打包,一般客户端都会打包,要排除包格式干扰。
>
> 其次是地图格式,简单的地图格式是线性存储,比较简单,也非常常见。
> 在每个种属性之前,都会有一个标记(比如一整型),这个标记之后,就是这个字段的内容。
>
> 看一下从地图文件读取及向地图文件写入的地方,应该就明白了。
> 也有一些游戏地图用自己的序列化方式去做的,就得了解一下怎么序列化的。
>
> 服务器应该要去掉客户端很多东西吧,贴图,模型......留下阻挡点,包围盒什么的......导出成服务器关心的格式......
>
> 这方面研究不多,也想听听更多的意见。
>
> PS: 向LF敬礼!Small world!
>
> 2009/12/25 Michael <zhonglia...@gmail.com>
>
> > 一般服务端都会有客户端地图的一个镜像,最近在弄这个,
> > 地图格式比较复杂,很多地方看想不明白,一头雾水!
> > 比如地图结构组织,场景上物品(一般简化为一个长方形)等
> > 有经验的同学,给点设计思路与建议!
>
> > 2009/12/25 孙卓识 <sunzhuo...@gmail.com>
>
> > 哈,不好意思,误人子弟了
> >> 居然还把作者都引来了--
> >> 正好,以后交流更方便了:)
>
> >> 2009/12/24 Qinglan <helloqing...@gmail.com>
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> >> 我不知道为什么转贴的人会起了个"百万级。。。"的名字
>
> >>> 我从来就没有做出过百万级在线的项目,也没有提到过百万在线这个概念
>
> >>> 那一系列文章也只是在一段空闲期里,对之前所做工作的一点总结,仅能作个参考
>
> >>> 2009/12/23 qing yin <qing1952...@gmail.com>
>
> >>> 再推荐你一个 arcemu
>
> >>>> 2009/12/23 L4 <sunzhuo...@gmail.com>