Groups
Groups
Sign in
Groups
Groups
游戏人生
Conversations
Labels
About
Send feedback
Help
游戏人生
Contact owners and managers
1–30 of 69
我们聚到这里谈人生谈理想谈游戏。
伟大的事往往都始于思维的萌芽,
分享和交流的呵护能够让其在某一天长成苍天大树。
刚加入的小伙伴可以去
这里
介绍下自己。
Mark all as read
Report group
0 selected
Chan Dong
, …
Matrix Bai
25
9/9/13
大家的技能和希望制作的游戏?
Unity3D有免费版的,几乎所有平台都可以生成版本,只是一些高级功能没有而已。其实学习曲线比起以代码为主的开发框架小了很多。我以前也用的是代码为主的开发框架LibGdx,后来用了Unity3D,发现
unread,
大家的技能和希望制作的游戏?
Unity3D有免费版的,几乎所有平台都可以生成版本,只是一些高级功能没有而已。其实学习曲线比起以代码为主的开发框架小了很多。我以前也用的是代码为主的开发框架LibGdx,后来用了Unity3D,发现
9/9/13
Matrix Bai
, …
史宏阳
17
7/13/14
Game Making Workshop Part1
恭喜能去做自己喜欢的事! 2014-07-13 20:39 GMT+08:00 史宏阳 <shihong...@gmail.com>: 我可能会去触控做Cocos2dx游戏引擎相关
unread,
Game Making Workshop Part1
恭喜能去做自己喜欢的事! 2014-07-13 20:39 GMT+08:00 史宏阳 <shihong...@gmail.com>: 我可能会去触控做Cocos2dx游戏引擎相关
7/13/14
Matrix Bai
7/12/14
Deus Ex的设计文档
https://www.google.com.hk/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=16&ved=
unread,
Deus Ex的设计文档
https://www.google.com.hk/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=16&ved=
7/12/14
Matrix Bai
7/4/14
游戏领域C++的可能替代者Rust
最近几年出的新语言很多,但大都和游戏开发没什么关系。昨天无意中看到游戏开发者似乎对Rust语言情有独钟(https://github.com/rust-lang/rust/wiki/Computer-
unread,
游戏领域C++的可能替代者Rust
最近几年出的新语言很多,但大都和游戏开发没什么关系。昨天无意中看到游戏开发者似乎对Rust语言情有独钟(https://github.com/rust-lang/rust/wiki/Computer-
7/4/14
Matrix Bai
6/30/14
《废土2》不是我的菜
续作应该是蛮难设计的吧:重复前作的设计,不思进取;多些创新,这是背叛。再巧妙,能把人震住的设计,多用几次也会让人生厌。如果这中间时间跨度再长些,无疑更是雪上加霜。 26年前,1988年,我还没有拥有我
unread,
《废土2》不是我的菜
续作应该是蛮难设计的吧:重复前作的设计,不思进取;多些创新,这是背叛。再巧妙,能把人震住的设计,多用几次也会让人生厌。如果这中间时间跨度再长些,无疑更是雪上加霜。 26年前,1988年,我还没有拥有我
6/30/14
Reed Liu
,
牛暁冬
2
6/21/14
Re: {游戏人生 356} playfullife@googlegroups.com 的摘要 - “1个主题”有 1个更新
下了玩到第二关boss战。不错的,就是这种要动作型游戏的如果能用手柄的话就更好了。 2014-06-21 4:49 GMT+08:00 <playf...@googlegroups.com
unread,
Re: {游戏人生 356} playfullife@googlegroups.com 的摘要 - “1个主题”有 1个更新
下了玩到第二关boss战。不错的,就是这种要动作型游戏的如果能用手柄的话就更好了。 2014-06-21 4:49 GMT+08:00 <playf...@googlegroups.com
6/21/14
Matrix Bai
6/20/14
被时光遗忘的游戏
一个爱玩游戏,做游戏的14岁小朋友在看了《指环王 1》后热血沸腾,立马开始制作自己梦想的史诗大作。 然后……13年过去了…… 他完成了! 这个视频解释为什么自己花了这么长的时间来完成这个游戏【油管
unread,
被时光遗忘的游戏
一个爱玩游戏,做游戏的14岁小朋友在看了《指环王 1》后热血沸腾,立马开始制作自己梦想的史诗大作。 然后……13年过去了…… 他完成了! 这个视频解释为什么自己花了这么长的时间来完成这个游戏【油管
6/20/14
Matrix Bai
,
Reed Liu
3
6/6/14
《巫师3》的发售日期决定了
索尼大法好。 现在新主机上的游戏都提不起什么兴趣,像次子这种炫酷吊炸天的游戏针对的不是我这种老年人……… 顽皮狗的PS独占游戏是非常大的加分项,很期待到时候他们要做个什么东西。 2014-06-07
unread,
《巫师3》的发售日期决定了
索尼大法好。 现在新主机上的游戏都提不起什么兴趣,像次子这种炫酷吊炸天的游戏针对的不是我这种老年人……… 顽皮狗的PS独占游戏是非常大的加分项,很期待到时候他们要做个什么东西。 2014-06-07
6/6/14
Matrix Bai
,
mian wei
2
5/31/14
破烂游戏秀的第一集
光是第一集感觉要做的内容就很多了啊 在 2014年5月31日 下午2:07,Matrix Bai <blue...@gmail.com>写道: 这两个星期把主要人物和第一集的故事设计出来
unread,
破烂游戏秀的第一集
光是第一集感觉要做的内容就很多了啊 在 2014年5月31日 下午2:07,Matrix Bai <blue...@gmail.com>写道: 这两个星期把主要人物和第一集的故事设计出来
5/31/14
Matrix Bai
, …
mian wei
16
5/28/14
基于人类情感的游戏设计
这的确是个比较有意思的概念,但如果真要实现的话工作量不是一般地大。 需要 1.为每个主要角色建立PAD模型。 2.记录用户行为对PAD模型数值的改变。 3.为每个角色在重要节点针对不同的PAD状态设计
unread,
基于人类情感的游戏设计
这的确是个比较有意思的概念,但如果真要实现的话工作量不是一般地大。 需要 1.为每个主要角色建立PAD模型。 2.记录用户行为对PAD模型数值的改变。 3.为每个角色在重要节点针对不同的PAD状态设计
5/28/14
Matrix Bai
, …
Tianran Shen
16
5/23/14
最近的在设计的项目《异路浮生》和《破烂游戏秀》
哈哈,这个想法不错,这样每一集又多了一个可以玩的东西了,就这么定了。 2014-05-23 12:05 GMT+08:00 Tianran Shen <scaly...@gmail.com
unread,
最近的在设计的项目《异路浮生》和《破烂游戏秀》
哈哈,这个想法不错,这样每一集又多了一个可以玩的东西了,就这么定了。 2014-05-23 12:05 GMT+08:00 Tianran Shen <scaly...@gmail.com
5/23/14
youzier Fang
, …
Matrix Bai
3
5/16/14
从此没有讨论了?
哈哈,我的错。其实最近我积累了许多想法,关于最近自己在做的项目的,等我这个周末整理了发上来和大家讨论一下。 2014-05-15 11:51 GMT+08:00 lite li <litekok@
unread,
从此没有讨论了?
哈哈,我的错。其实最近我积累了许多想法,关于最近自己在做的项目的,等我这个周末整理了发上来和大家讨论一下。 2014-05-15 11:51 GMT+08:00 lite li <litekok@
5/16/14
Jie Chen
, …
lite
10
2/8/14
新年快乐
On 2014年2月9日 Sunday at 上午11:20, Matrix Bai wrote: Fract之前看过介绍,用Unity+libpd做的,如果有机会我也想去尝试用下libpd,游戏声效也
unread,
新年快乐
On 2014年2月9日 Sunday at 上午11:20, Matrix Bai wrote: Fract之前看过介绍,用Unity+libpd做的,如果有机会我也想去尝试用下libpd,游戏声效也
2/8/14
史宏阳
, …
Matrix Bai
3
1/19/14
分享篇文章。
半路的这个游戏的确不是很好。 个人觉得独立开发者如果现在还在做移动平台休闲游戏的话只能自求多福了。 2014/1/18 Xiaozhou Yin <yinxi...@gmail.com
unread,
杂谈
分享篇文章。
半路的这个游戏的确不是很好。 个人觉得独立开发者如果现在还在做移动平台休闲游戏的话只能自求多福了。 2014/1/18 Xiaozhou Yin <yinxi...@gmail.com
1/19/14
Matrix Bai
, …
Ken Hu
5
12/21/13
Ludum Dare 28 的作品 The Story of Your Life
这些意见很好啊,时间流逝的想法很不错,更能突出我想表达的东西。 下次LD我争取做一个更好玩的游戏,在那之前要好好把美术方面的技能多修炼一下。 2013/12/21 Ken Hu <
unread,
Ludum Dare 28 的作品 The Story of Your Life
这些意见很好啊,时间流逝的想法很不错,更能突出我想表达的东西。 下次LD我争取做一个更好玩的游戏,在那之前要好好把美术方面的技能多修炼一下。 2013/12/21 Ken Hu <
12/21/13
Matrix Bai
,
Ken Hu
3
12/18/13
独立游戏的泡沫
独立游戏收支平衡是一个非常非常难达到的目标 -_- 2013/12/16 Ken Hu <silv...@gmail.com> 每次都是有几个人先赚到一大笔钱 然后就是泡沫 虽然觉得大
unread,
独立游戏的泡沫
独立游戏收支平衡是一个非常非常难达到的目标 -_- 2013/12/16 Ken Hu <silv...@gmail.com> 每次都是有几个人先赚到一大笔钱 然后就是泡沫 虽然觉得大
12/18/13
youzier-Gmail
, …
Matrix Bai
5
12/18/13
大家觉得一周时间能做个什么类型的游戏
我觉得Game Jam其实最重要的就是可以让你在极短的时间内体会游戏开发的所有流程,并且得到丰富的反馈,锻炼自己的能力。至于做一个成功的游戏,牵扯的因素太多了,很难找到决定性的要素。 2013/12/
unread,
大家觉得一周时间能做个什么类型的游戏
我觉得Game Jam其实最重要的就是可以让你在极短的时间内体会游戏开发的所有流程,并且得到丰富的反馈,锻炼自己的能力。至于做一个成功的游戏,牵扯的因素太多了,很难找到决定性的要素。 2013/12/
12/18/13
lite
, …
Ken Hu
3
12/15/13
转:暴雪的招聘链接
hearthstone 本来就该直接上爪机了。。。 On Thursday, December 12, 2013 12:16:12 AM UTC+9, lite li wrote: 看看群里的同学有想法
unread,
转:暴雪的招聘链接
hearthstone 本来就该直接上爪机了。。。 On Thursday, December 12, 2013 12:16:12 AM UTC+9, lite li wrote: 看看群里的同学有想法
12/15/13
youzier-Gmail
, …
Ken Hu
5
12/15/13
你最喜欢的metroidvania游戏是什么?
瞄了一眼metroidvania的定义,貌似重点不是横板过关而已探索+动作要素吧。 矩阵 说的那个游戏貌似也有点印象。 不过随进动作是很多,探索其实挺少的。上网查攻略实在太方便了。 On
unread,
你最喜欢的metroidvania游戏是什么?
瞄了一眼metroidvania的定义,貌似重点不是横板过关而已探索+动作要素吧。 矩阵 说的那个游戏貌似也有点印象。 不过随进动作是很多,探索其实挺少的。上网查攻略实在太方便了。 On
12/15/13
史宏阳
, …
Ken Hu
10
12/9/13
对很多游戏中的寻路功能大家怎么看?
自动寻路的起源原来是这里。 我也想起来很早之前玩石器时代的时候,那时候在游戏里转生一次要跑好远,还有很多前置任务才能转生。 用外挂的自动寻路,自动挂机,自动做任务的确方便很多了。 后来石器时代开始封杀
unread,
设计
对很多游戏中的寻路功能大家怎么看?
自动寻路的起源原来是这里。 我也想起来很早之前玩石器时代的时候,那时候在游戏里转生一次要跑好远,还有很多前置任务才能转生。 用外挂的自动寻路,自动挂机,自动做任务的确方便很多了。 后来石器时代开始封杀
12/9/13
Xiaozhou Yin
, …
lite
12
12/8/13
小制作游戏如何在AppStore中定价
http://www.headin.cn/Themes/Activity/Details?activityId=529f33ce869d082704b214a0 2013敏捷之旅,历时一年,再次登陆成都
unread,
商业
小制作游戏如何在AppStore中定价
http://www.headin.cn/Themes/Activity/Details?activityId=529f33ce869d082704b214a0 2013敏捷之旅,历时一年,再次登陆成都
12/8/13
Karen Lee
, …
Matrix Bai
5
12/8/13
Candy Crush 真的就是大众的品位了吗?
CC的确和其他的免费休闲游戏有些不同,它的玩家主要是25~45岁的女性,这部分玩家的付费意愿通常来说是相当低的,而CC能做到曾经的F2P收入老大和它的品质出色息息相关。 2013/12/8
unread,
Candy Crush 真的就是大众的品位了吗?
CC的确和其他的免费休闲游戏有些不同,它的玩家主要是25~45岁的女性,这部分玩家的付费意愿通常来说是相当低的,而CC能做到曾经的F2P收入老大和它的品质出色息息相关。 2013/12/8
12/8/13
Matrix Bai
,
Xiaozhou Yin
4
12/8/13
Unity3D 终于推出2D工具了
tk2D这些第三方插件还是有不少Unity原生2D没有的功能,加上工作流程习惯之类的,影响也不算是太大。 2013/12/8 Xiaozhou Yin <yinxi...@gmail.com
unread,
Unity3D 终于推出2D工具了
tk2D这些第三方插件还是有不少Unity原生2D没有的功能,加上工作流程习惯之类的,影响也不算是太大。 2013/12/8 Xiaozhou Yin <yinxi...@gmail.com
12/8/13
Matrix Bai
, …
卡比
14
11/11/13
新版本的Covert Kingdom发布了
如果你想在不同分辨率设备上显示相匹配的图片可以制作几套素材,如果没这个打算的话一套就行了。 我们的方法是在Unity里固定Camera的大小,以最小比例为基准布置素材,屏幕区域大的只是会显示更多的背景。
unread,
新版本的Covert Kingdom发布了
如果你想在不同分辨率设备上显示相匹配的图片可以制作几套素材,如果没这个打算的话一套就行了。 我们的方法是在Unity里固定Camera的大小,以最小比例为基准布置素材,屏幕区域大的只是会显示更多的背景。
11/11/13
Matrix Bai
11/9/13
游戏互动叙事的两个基本要求
写了篇新博客关于互动叙事的,主要围绕这“选择”这一互动叙事与传统叙事的不同之处总结的两个对其基本的要求。 ================================================
unread,
游戏互动叙事的两个基本要求
写了篇新博客关于互动叙事的,主要围绕这“选择”这一互动叙事与传统叙事的不同之处总结的两个对其基本的要求。 ================================================
11/9/13
Ken Hu
, …
Matrix Bai
5
11/8/13
发现都没有新帖子 顺路来推荐个在线课程
那怎么就一心要走这条路呢。。 On Fri, Nov 8, 2013 at 6:54 PM, Matrix Bai <blue...@gmail.com> wrote: 最近我们也在忙新
unread,
分享
杂谈
设计
发现都没有新帖子 顺路来推荐个在线课程
那怎么就一心要走这条路呢。。 On Fri, Nov 8, 2013 at 6:54 PM, Matrix Bai <blue...@gmail.com> wrote: 最近我们也在忙新
11/8/13
Matrix Bai
9/19/13
所有的Game Developer Magzine都免费了
http://www.gdcvault.com/gdmag 可以到这个链接去下载。 -- Matrix Bai Game Designer of Psychizen Studio
unread,
所有的Game Developer Magzine都免费了
http://www.gdcvault.com/gdmag 可以到这个链接去下载。 -- Matrix Bai Game Designer of Psychizen Studio
9/19/13
Matrix Bai
,
Ken Hu
5
9/10/13
光影在游戏机制中的作用
最近比较火的《Papers Please》的作者以前做过一个IGF冠军游戏《Hellsing's Fire》,也是基于光影的。接下来仔细研究下还有什么拓展的可能性。 2013/9/10 Ken
unread,
光影在游戏机制中的作用
最近比较火的《Papers Please》的作者以前做过一个IGF冠军游戏《Hellsing's Fire》,也是基于光影的。接下来仔细研究下还有什么拓展的可能性。 2013/9/10 Ken
9/10/13
Matrix Bai
, …
Ken Hu
5
9/9/13
21条设计冒险游戏注意事项
规则都是用来打破的吗,但我觉得首先知道一些规则,对设计还是有很大帮助的。毕竟游戏设计也是一门学科,我们需要站在前人的基础上去思考,分析,这样才能设计出更好的游戏,而不是走别人走过的弯路。 2013/9/
unread,
21条设计冒险游戏注意事项
规则都是用来打破的吗,但我觉得首先知道一些规则,对设计还是有很大帮助的。毕竟游戏设计也是一门学科,我们需要站在前人的基础上去思考,分析,这样才能设计出更好的游戏,而不是走别人走过的弯路。 2013/9/
9/9/13
Matrix Bai
9/3/13
收到第二封玩家邮件
这次不是抱怨问题,而是说“他是个男的,但却喜欢这个这个游戏,这样真的没问题吗?”…… -- Matrix Bai Game Designer of Psychizen Studio
unread,
收到第二封玩家邮件
这次不是抱怨问题,而是说“他是个男的,但却喜欢这个这个游戏,这样真的没问题吗?”…… -- Matrix Bai Game Designer of Psychizen Studio
9/3/13
Matrix Bai
,
Jie Chen
4
8/27/13
《Black Hole Runner》我的Ludum Dare 27作品
对,是个Bug,可惜Ludum Dare不允许修复非崩溃的BUG。Kongregate发布的时候把其修复了。 2013/8/27 Jie Chen <qianqianchen.cn@gmail.
unread,
《Black Hole Runner》我的Ludum Dare 27作品
对,是个Bug,可惜Ludum Dare不允许修复非崩溃的BUG。Kongregate发布的时候把其修复了。 2013/8/27 Jie Chen <qianqianchen.cn@gmail.
8/27/13