Google Groups no longer supports new Usenet posts or subscriptions. Historical content remains viewable.
Dismiss

Morrowind

4 views
Skip to first unread message

Dsue

unread,
Oct 12, 2011, 7:55:35 AM10/12/11
to
Zamierzam zabrać się na poważnie za Morrowinda i tu pytanie:

Mam kupioną polską wersję z dodatkami - zaczynać od razu z nimi czy po
skończeniu "podstawki" dołączyć dodatek, potem drugi?

I pytanie osobiste: Jakimi postaciami graliście i jak się grało?
Zamierzam zgłębiać mocno sztuki magiczne, lubię długą broń i lekki
pancerz i zastanawiam się jak dobrać postać.

Pozdrawiam

Star Rider

unread,
Oct 12, 2011, 3:41:12 PM10/12/11
to
W dniu 2011-10-12 13:55, Dsue pisze:
> Zamierzam zabrać się na poważnie za Morrowinda i tu pytanie:
>
> Mam kupioną polską wersję z dodatkami - zaczynać od razu z nimi czy po
> skończeniu "podstawki" dołączyć dodatek, potem drugi?


wsio od razu, "spaczuje" Ci to silnik gry do nowszej wersji
--
www: http://12klatek.internetdsl.pl
http://star_rider.republika.pl
http://turamarth.digart.pl
e-mail: kryp...@gmail.com

Konrad Kołak

unread,
Oct 12, 2011, 5:11:10 PM10/12/11
to
W dniu 2011-10-12 13:55, Dsue pisze:

> I pytanie osobiste: Jakimi postaciami grali�cie i jak si� gra�o?
> Zamierzam zg��bia� mocno sztuki magiczne, lubi� d�ug� bro� i lekki
> pancerz i zastanawiam siďż˝ jak dobraďż˝ postaďż˝.

Zainstaluj sobie na starcie Galsiahs Character Development lub inny
dodatek poprawiaj�cy mechanik� levlowania bo tradycyjnie w TES "r�czne"
podnoszenie atrybut�w przy awansie na wy�szy poziom do�wiadczenia to
mord�ga.

Co do doboru postaci to jest kiepsko - trzeba troch� pogra�, �eby si�
zorientowa� w mechanice i umiej�tno�ciach z kt�rych na prawd� korzystasz.

Je�li chcesz rozwija� szko�� magii pozwalaj�cej przywo�ywa� przedmioty
to najsilniejszy jest top�r. Ale je�li wolisz polega� na prawdziwej
broni to w trakcie gry powinieneďż˝ dostaďż˝ dobry miecz ( misje dla
Ko�cio�a Dziewi�ciu ) i dobr� pa�� ( na wyspie z dodatku ) :-) Jako mag
zechcesz pewnie przyst�pi� do Rodu Telvanni, a wtedy przydaje si� czar
latania.

Je�li wolisz p�j�� w tworzenie/u�ywanie magicznych przedmiot�w to
przydaj� si� zaklinanie, mistycyzm i przywo�anie, ale maj�c magiczne
przedmioty nie b�dziesz pewnie chcia� sam rzuca� czar�w :-)

Je�li chcesz mie� posta� o maksymalnym poziomie mana to wybierz przy
tworzeniu postaci znak antronacha i szko�� magii przywo�ania. Przywo�any
duch przodka - je�li go zaatakujesz - b�dzie atakowa� ci� czarami i
je�li ci� nie zabije to zregeneruje ci zapas mana. Ale wygodniej jest
mie� mniej mana i gra� z nieoficjalnym dodatkiem regeneruj�cym energi�
magicznďż˝ bez potrzeby snu.

No i je�li chcesz u�ywa� zbroi/broni to zainwestuj w umiej�tno�� naprawy
rynsztunku.


--
- Konrad Ko�ak

Cokolwiek robisz skup siďż˝ na tym.

Fishman

unread,
Oct 15, 2011, 2:54:01 AM10/15/11
to
W dniu 2011-10-12 13:55, Dsue pisze:
Alchemia, zaklinanie, lekki pancerz i miecze.
Robisz sobie potiony na inteligencję na parę sekund, korzystając z
bonusa robisz kolejne na większego bonusa, potem na olbrzymiego
bonusa... Jak już zaklniesz sobie pełen pancerz szklany na permanentną
odnowę healt i fatigue, a jakiś deadryczny miecz czy katanę na
kradnięcie obydwu, to złote święte rozwalasz w czasie robienia kanapki,
a Viveca w czasie jej konsumpcji.
Seriously, alchemia to cheat code do Morriwnda.

Fishman



0 new messages