Wist 7 trefl
Piki K1072
Kiery AKD9
Kara D8
Trefle 984
Piki A98
Kiery 5
Kara A62
Trefle AKD1052
Rozgrywaj�cy ci�gnie drug� rund� atu i okazuje si�,�e W poszed� spod drugiego
Waleta. Mo�na powydziwia� na licytacj�, potem jednak prosz� o tytu�ow�
rozgryweczkďż˝. pozdrawiam Robert
--
Wys�ano z serwisu OnetNiusy: http://niusy.onet.pl
> Wist 7 trefl
>
> Piki K1072
> Kiery AKD9
> Kara D8
> Trefle 984
>
> Piki A98
> Kiery 5
> Kara A62
> Trefle AKD1052
Przypuszczam, �e kilka linij rozgrywkowych b�dzie mia�o zbli�on� szans�
powodzenia.
Najpro�ciej gra si� tak: AK Pik, trzeciego Pika na Kiera, Pika przebijam
- i je�eli podzieli�y si� 3-3 (albo spad�y DW sec) to ju�. Podobnie przy
singlowej figurze Pik u W. Je�eli nie, zostaje szansa singlowego Kr�la
Karo lub trzeciego W10x Kier. W sumie jakieďż˝ 42%.
Mo�na zacz�� podobnie, ale gdy W do drugiego Pika do�o�y figur�,
zaimpasowa� pod atu. Nie podejmuje si� w pami�ci policzy�, czy daje to
wi�cej szans, ale r�nica b�dzie niedu�a, g�a 2-3% w jedn� albo w drug�.
Mozna wreszcie pobawiďż˝ siďż˝ ustawianiem przymusu. Nie najlepiej jest z
komunikacj�, gro�by Pikowej nie da si� wyizolowa� (ach, gdyby� zamieni�
Asa z Damďż˝ Karo).
Przy stole by� mo�e zacz��bym od zgrania pi�ciu Trefli, ze sto�u dwa
Piki. Je�eli obro�cy do�o�� cho�by jednego Pika, to jest juz l�ej - dwa
razy Piki ko�cz�c w r�ce, As Karo, Trefl. Je�eli ostatni Pik b�dzie u E,
a Kr�l Karo u W, nikt nie utrzyma czterech Kier�w.
Zak�adaj�c poprawn� obron� jest to zagranie na Kr�la Karo u W i
zatrzymanie Pik u E, ewentualnie na d�ugo�� Kier przy zatrzymaniu Pik.
Mo�na wreszcie wykona� rozgrywk� "do gazety". Za��my, �e rozk�ad
wygl�da tak:
> Piki K1072
> Kiery AKD9
> Kara D8
> Trefle 984
Wx Dxxx
W10xxx xxx
Kxxx xxxx
Wx xx
> Piki A98
> Kiery 5
> Kara A62
> Trefle AKD1052
Pi�c Trefli (odblok Dych� Pik). W na razie wyrzuca dwa Kara i Kiera.
Teraz trzy Kiery i powr�t do r�ki Asem Karo. Ostatni Trefl. W w
czterokartowej ko�c�wce trzyma Wx Pik, Kr�la Karo i Waleta Kier. Musi
odrzuci� si� od Pika. Ze sto�u co� czerwonego. Teraz Kr�lem Pik do sto�u
i elementarny impas Damy Pik ko�czy rozgrywk�.
Wybieram tym prostszy wariant rozgrywki, im lepsi sďż˝ przeciwnicy.
Wyj�tkiem jest rozgrywka ostatnia, kt�ra �wietnie si� nadaje do
zdobycian przewagi psycholgoicznej w d�ugim meczu :)
pzdr
TRad
Ten wist uprawdopodobnił Króla karo u wistującego. Ściągam 5 trefli
(ze stołu dwa wina), następnie Asa karo, KA wino i gram szóstego
trefla.
Zostaje (muszę sobie napisać, bo nie widzę):
==
AKD9
D
==
8
5
62
10
Wygrywam przy Królu karo i 4 kierach u W (przymus podwójny), Królu
karo i 5+kierach u W (karowo-kierowy przeciw W) oraz 4+ pikach i 5+
kierach u dowolnego przeciwnika (kierowo-pikowy).
pozdr.
progrock
> Ten wist uprawdopodobni� Kr�la karo u wistuj�cego.
No niestety nie. Gdyby�my nie pokazali w licytacji DAmy atu, to co innego.
pzdr
TRad
Było coś o towarzystwie nie najwyższych umiejętności. :-)
To tym bardziej z wistu w atu nic nie wynika :(
Aczkolwiek z braku wistu w Kara - i owszem. ZOW. Mo�na wi�c wnosi�, �e
LHO ma figury w ka�dym kolorze. A w takim razie moja rozgrywka do gazety
ma spore szanse powodzenia :)
pzdr
TRad
Ten wist uprawdopodobni� Kr�la karo u wistuj�cego. �ci�gam 5 trefli
(ze sto�u dwa wina), nast�pnie Asa karo, KA wino i gram sz�stego
trefla.
Zostaje (musz� sobie napisa�, bo nie widz�):
==
AKD9
D
==
8
5
62
10
Wygrywam przy Kr�lu karo i 4 kierach u W (przymus podw�jny),
----------------------------------------------------------------------
A w czym si� przymusza E skoro to podw�jny?
--
"�a�uj za dowcipy, synu!"
Tytus, Romek i A'Tomek, ks. VIII
Dobra, ju� widz�. Jak zwykle w sekund� po wys�aniu na grup�. Czy kto� opr�cz
mnie te� tak ma?
Piki K7
Kiery 9
Kara D
Trefle -
Piki A98
Kiery -
Kara -
Trefle 2
2 trefl, a na nią kier i piki górą.
poprawka: co wywale do 2 trefl -- czy kiera czy D karo to zależy od
wcześniejszych zrzutek opps i porzucanej do góry monety w
ostateczności:) Jeżeli z góry założe krola karo u LHO to wywalam Dame
karo.
> Dobra, ju� widz�. Jak zwykle w sekund� po wys�aniu na grup�. Czy kto� opr�cz
> mnie teďż˝ tak ma?
>
Nie. Ja widzďż˝ po kilku minutach. Albo godzinach.
Albo jak mi TRad wyja�ni ;)
--
assembler
No ja jeszcze nie widzę:) Przykładowa karta W posiadająca 4 kiery i K
karo:
Dxx
Wxxx
Kxx
Wx
i końcówka:
W: D, Wx, K , -- E: --, 10xxx, --, --
Może czegoś nie doczytałem.
zauważ że trafienie, która czerwona karta w stole jest groźbą, obniża
atrakcyjnośc rozgrywki o 50%. zatem po co się przeciążać, jeżeli
zagranie na prozaiczny podział pików daje lepszy efekt. pzdr.
piki: D653 piki: W4
kiery: W874 kiery:10632
kara: K95 kara: W10743
trefle: W7 trefle:63
Mo�na by�o przymusi� W w pikowo-karowym. Jeszcze raz da�em tym samym obro�com
karty (troszk� zapomnieli rozdanie, W pami�ta� o trzecim asie pik u S)
i poprosi�em o do�o�enie kart do pi�ciu trefli granych od drugiej lewy.
Nie podo�ali zadaniu.
pozdr Robert