On 2012-07-15, a a <
straznik...@NOSPAM.gazeta.pl> wrote:
> Konrad Stepien <
kon...@sekator.interdata.net.pl> napisaďż˝(a):
>
>> Ano za�atwi�y, ale nie 16-bitami, bo one by�y zgodne z 8-bitowym SB-Pro
>> a nie z SB-16. Natomiast fakt, �e tanie karty d�wi�kowe spowodowa�y,
>> �e gry na PC zacz�y w og�le wydawa� jakie� d�wi�ki, i to faktycznie
>> mocno umocni�o PC-ta jako maszyn� do grania.
>
> Tanie 16 bit kilka kana��w.
Tanie 16 bit, 2 kana�y. Gravis mia� kana��w sporo, ale 8-bit (dopiero
ten najbardziej wypasiony miaďż˝ 16-bit).
> Amiga - niestety �miech na sali.
>
>> A profesjonalni muzycy to i tak siedzieli na Atari.
>
> Niestety nie.
> Od 1992 to r�wnie� dzi�ki tanim kartom muzycznym zacz�a by� domena PC.
Muzycy nie wykorzystywali w og�le kart d�wi�kowych, tylko MIDI.
Wyj�tkiem by� Falcon, ale on zdech� zanim na dobre zaistnia�.
Tak swoj� drog� to mniej wi�cej wtedy robili�my w radju ods�uch r�nych
kart do PC-ta, wszystkie zniekszta�ca�y i to do�� mocno. No, by�y
te� karty profesjonalne, ale to zupe�nie inna p�ka cenowa, i w dodatku
niezgodne SB.
>> > Ciekawe.
>> > Szkoda �e nie widzieli�my w 1992 �e ISA zamula.
>> > Jako� mnie i innym ludziom nie przeszkadza�o to w u�ywaniu Corela/Pagemakera
>> w
>> > 24 bitach na SVGA na ISA.
>>
>> Wow, tylko ile klatek na sekund� ten pagemaker wyci�ga�?
>
> Nie liczyli�my. Bo i po co?
No w�asnie. SVGA na ISA w wysokich trybach po prostu nie nadawa�a
siďż˝ do gierek.
>> Widzisz, jak ci pasuje, to wyci�gasz gierki, jak nie pasuje
>> to programy u�ytkowe.
>
> Niestety tu i tu klasyk w 1992 byďż˝ w tyle.
Bo on nigdy nie mia� do tego s�u�y� (przynajmniej A1200).
>>Tak swoj� drog�, to powa�ny sk�ad na PC-ty
>> robi�o si� na dedykowanych kartach graficznych (cz�sto mono)
>> a nie na SVGA.
>
> Jaki powa�ny sk�ad?
> Zwyk�y pc, zwyk�a karta SVGA.
OK, ile znasz gazet kt�re we wczesnych latach 90-tych by�y
robione na SVGA? Bo te nieliczne redakcje kt�re dzia�a�y
na PC-tach to mia�y specjalizowane karty graficzne, a zdecydowana
wi�kszo�� siedzia�a na makach. W Niemczech to jeszcze Atari
urwa�o kawa�ek rynku DTP, ale w 1992 to ju� by�a ko�c�wka.
>> > Szkoda �e amiga by�a pod tym wzgl�dem tak daleko w tyle.
>>
>> Bo nikt nie robi� A1200 z za�o�eniem, �e na tym b�dzie si�
>> robi�o sk�ad czy zaawansowan� grafik�.
>
> 24 bit to nie by�a w roku 1992 zaawansowana grafika.
> To byďż˝ standard po prostu.
> Standard na kt�ry amiga by�a za s�aba.
Standard w czym? Bo nie w grach napewno. A je�li chodzi
o programy u�ytkowe, to tak jak pisa�em, A1200 nie by�a
do tego projektowana. Za to taka A3000 radzi�a sobie
z 24 bit lepiej niďż˝ SVGA na ISA.
Wystarczy por�wna� przepustowo�c Zorro i ISA.
--
Konrad St�pie�