bartekltg <
bart...@gmail.com> napisał(a):
> W dniu 2012-05-24 18:12, Arkadiusz Dymek pisze:
> > W dniu 5/24/2012 5:55 PM, bartekltg wrote:
> >> W dniu 2012-05-24 13:25,
fir.S...@gazeta.pl pisze:
> >>> mozliwe ze nieco niejasno napisalem ale ufam
> >>> ze jest mw jasne o co chodzi (sam jestem jakby
> >>
> >> NapisaĹ eĹ , Ĺźe trzy punkty nie chcÄ Ci siÄ ustawiaÄ
> >> w trĂłjkÄ t.
> >>
> >> JeĹ li piszesz z tego wszechĹ wiata, to nie,
> >> nie jest jasne:)
> >
> > E, ja zrozumiaĹ em. Po prostu trĂłjkÄ t nie chce siÄ ustabilizowaÄ w
jednej
> > pozycji, tylko caĹ y czas jeden wierzchoĹ ek oscyluje.
>
> Hmm. WidaÄ , Ĺşle zrozumiaĹ em sĹ owo 'zrelaksowaÄ ' jako
> zajÄ c najlepszÄ pozycjÄ , zamiast jako 'odpoczÄ Ä ';)
>
> A odpowiedĹş dla fira jest prosta: dodaj tĹ umienie.
>
> WspóŠczynnik tŠumienia najlepiej, aby byŠkrytyczny
> albo kapkÄ wiÄ kszy:
>
http://pl.wikipedia.org/wiki/T%C5%82umienie#T.C5.82umienie_krytyczne
>
> k oczywiĹ cie tam nie wystÄ puje, bo nie ma tam sprÄ Ĺźynek,
> ale jest to po prostu nachylenie w poĹ oĹźeniu rĂłwnowagi.
>
> PamiÄ taj, Ĺźe chcesz tĹ umiÄ ruch wzglÄ dny, a nie ruch
> w przestrzeni. SiĹ Ä musi byÄ proporcjonalna ro róşnicy
> prÄ dkoĹ ci i dziaĹ aÄ jak Newton przykazaĹ na oba
> koĹ ce belki.
>
>
> Tylko uwaĹźaj dalej. JeĹ li bÄ dziesz montowaĹ duĹźe ukĹ ady,
> czÄ stoĹ ci wĹ asne bÄ dÄ bardzo róşne. JeĹ li dobrze bÄ dziesz
> tĹ umiĹ drgania czÄ stek, gĹ owne mody bÄ da przetĹ umione
> i bÄ dÄ powoli wracaÄ do stanu relaksacji.
>
robie to bardzo prosto i nie jest to zbyt widowiskowe
bo rysuje pojedyncze pixele,
'sprezynka' nie jest dobra nazwa, angielski join czy joint
(chyab join tez nie bardzo pasuje, ew moglbym mowic 'polaczenie'
bo nie mam lepszej nazwy - przy czym tych polaczen moze byc
pare typow moze glownie dwa - 'sztywniak' na jakiejs odleglosci
i odpychacz
poki co chce zrobic jakis kwadrat ze sztywniakow i drugi
kwadrat ze sztywniakow i zobaczyc jak te kwadraty beda sie
odpychac i czy to bedzie realistyczne, jaki rodzaj fizyki to
wyjdzie