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Moral e Trabalhadores
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Fri, 10 Jun 2005 05:00:13 -0700 (PDT)
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Fri, 10 Jun 2005 12:00:13 +0000 (UTC)
From: "JoaquimLeiteiro" <fm209...@gmail.com>
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Subject: Re: Moral e Trabalhadores
Date: Fri, 10 Jun 2005 12:00:13 -0000
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Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
Na minha opini=E3o adicionar mais um resource ou afins traria uma
complexidade desnecess=E1ria ao jogo, principalmente quando j=E1 h=E1 um
sistema de fila implementado.
Uma forma simples de permitir acelerar as tretas com muitos
trabalhadores seria adicionar uma possibilidade de construir em
"paralelo" edif=EDcios/naves em fila.
Por exemplo:
Num planeta X com 10 trabalhadores (e com eventuais pesquisas
necess=E1rias j=E1 conclu=EDdas), e com a seguinte lista de
edif=EDcios/naves em fila:
Edif=EDcios:
#1 Ed. A Trab: 2 Tempo: 6
#2 Ed. B Trab: 5 Tempo: 7
#3 Ed. C Trab: 3 Tempo: 3 -Em Queue-
Com 10 trabalhadores poderia construir ao mesmo tempo os edif=EDcios A e
B (termiando o A no turno T+6 e o B no turno T+7, ao contr=E1rio do
T+6+7 que seriam necess=E1rios no modo actual - sendo T o turno em que
s=E3o iniciados); no caso do C, apesar de ter trabalhadores suficientes
n=E3o tenho tecnologia para permitir a constru=E7=E3o paralela (por
exemplo, por falta de equipamento - m=E1quinas - ou outra treta afim). O
mesmo seria aplicado para as naves com a diferen=E7a que haveria uma
quantidade fixa de trabalhadores necess=E1ria por nave. Por exemplo, se
a nave Y precisa de 10 trabalhadores para construir 1 nave Y em 1
turno, e pretender construir 2 naves com os 10 trabalhadores levo 2
turnos. Se tivesse 20 trabalhadores j=E1 s=F3 precisaria de 1 turno para
as 2.
Ok, est=E1 um pouco confuso.
Mas a parte principal seria permitir que v=E1rios itens estivessem a
construir ao mesmo tempo desde que houvesse tecnologia e trabalhadores
suficientes. O tempo em si seria o mesmo, mas como h=E1 o paralelo em
grandes quantidades =E9 "reduzido"...