Na minha opinião adicionar mais um resource ou afins traria uma
complexidade desnecessária ao jogo, principalmente quando já há um
sistema de fila implementado.
Uma forma simples de permitir acelerar as tretas com muitos
trabalhadores seria adicionar uma possibilidade de construir em
"paralelo" edifícios/naves em fila.
Por exemplo:
Num planeta X com 10 trabalhadores (e com eventuais pesquisas
necessárias já concluídas), e com a seguinte lista de
edifícios/naves em fila:
Edifícios:
#1 Ed. A Trab: 2 Tempo: 6
#2 Ed. B Trab: 5 Tempo: 7
#3 Ed. C Trab: 3 Tempo: 3 -Em Queue-
Com 10 trabalhadores poderia construir ao mesmo tempo os edifícios A e
B (termiando o A no turno T+6 e o B no turno T+7, ao contrário do
T+6+7 que seriam necessários no modo actual - sendo T o turno em que
são iniciados); no caso do C, apesar de ter trabalhadores suficientes
não tenho tecnologia para permitir a construção paralela (por
exemplo, por falta de equipamento - máquinas - ou outra treta afim). O
mesmo seria aplicado para as naves com a diferença que haveria uma
quantidade fixa de trabalhadores necessária por nave. Por exemplo, se
a nave Y precisa de 10 trabalhadores para construir 1 nave Y em 1
turno, e pretender construir 2 naves com os 10 trabalhadores levo 2
turnos. Se tivesse 20 trabalhadores já só precisaria de 1 turno para
as 2.
Ok, está um pouco confuso.
Mas a parte principal seria permitir que vários itens estivessem a
construir ao mesmo tempo desde que houvesse tecnologia e trabalhadores
suficientes. O tempo em si seria o mesmo, mas como há o paralelo em
grandes quantidades é "reduzido"...