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Upgrade (e fusao)
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BT26  
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 More options Jun 30 2005, 4:12 am
From: "BT26" <btavare...@gmail.com>
Date: Thu, 30 Jun 2005 01:12:00 -0700
Subject: Upgrade (e fusao)
De certeza que todos sabem o que é um upgrade pois bem o que venho
aqui sugerir é precisamente associar os upgrades ao edifícios. Por 2
maneiras, com ou sem fusão.

Mas em primeiro lugar gostava de sugerir um ou dois pontos extra.

Gostava de apoiar novamente a ideia dos "Acontecimentos
aleatórios" sugerida por prann...@gmail.com.

Sugerir que por exemplo a universidade só ocupe 2 terrenos (terrestres
ou aquáticos caso seja a Universidade Aquática).

O nome do edifício Campus de Pesquisa podia passar para Instituto de
Investigação.

Sugiro também outra pequena modificação para a dependência de
certos edifícios como por exemplo para o edifício Exploração de
Petróleo temos como dependências Exploração da Água I, Geologia e
ter construído Universidade Aquática. Neste caso para uma pessoa que
já tenha o Campus de Pesquisa Aquático (Instituto de Investigação
Aquático) e n tivesse Universidade Aquática mesmo assim poderia fazer
(como se vai ver mais a frente eu estou a sugerir isto pois estou a
considerar que o Instituto de Investigação Aquático é um upgrade da
Universidade Aquática)

Depois que aja uma diferente separação dos edifícios:
Edifícios de Recurso - aqui só iriam estar os edifícios que
produzem um único tipo de recurso e os seus upgrades. (Ex: escola,
mina, quinta, etc)

Edifícios Especiais - aqui ficariam os edifícios que produzem mais
que um tipo de recursos e não tem upgrades. (Ex: Parque Aquático,
Zoomarine)

Edifícios Únicos - aqui ficariam os edifícios (como o nome indica)
que só se podem fazer uma vez. (Ex: Porto Espacial, Hospital)
 Neste edifícios não esta incluído os Aproveitamento Terrestre e
Aproveitamento Aquático que passariam para a pesquisa individual de
cada planeta.

Estas sugestões têm haver com uma melhor utilidade e facilidade de
utilização da sugestão de upgrade.

Para explicar esta ideia vou dar como exemplo os edifícios Escola -
Universidade - Instituto de Investigação (reparar nos primeiros
pontos de sugestão).

Sem estar a fazer referencia as pesquisas que seriam preciso (porque
não me apetece estar a referir estas e para evitar uma maior
confusão).

Quando temos uma Escola é nos dada a possibilidade de construir uma
Universidade. Neste momento nos podíamos construí-lo das seguintes
maneiras:
Construí-lo normalmente, o que iria utilizar um certo numero de
recursos e demorando um certo tempo (como acontece nesta versão).
Podíamos fazer um upgrade a Escola, o que iríamos precisar de menos
recursos e levaria menos tempo do que quando construímos de raiz
(perderíamos 1 Escola e ganhávamos 1 universidade).
Ou iríamos por outra alternativa a fusão de Escolas, o que
necessitava ainda menos recursos e demorava menos tempo ainda em
relação ao upgrade (perderíamos 2 Escolas [cada uma ocupa 1 terreno
no total seriam 2 terrenos] e ganhávamos 1 universidade [que ocuparia
2 terrenos {reparar nos primeiros pontos de sugestão}])

Com a Universidade podemos construir Instituto de Investigação e
estes podiam ser construídos novamente da maneira tradicional
(gastando um determinado numero de recursos e demorando x tempo) fazer
um upgrade da Universidade (gastando menos recursos e levando menos
tempo para a sua construção) ou com a alternativa fusão (que neste
caso e mais complexa e/ou confuso).
Fazer uma fusão entre 1 Escola e 1 Universidade, mais uma vez esta
opção gasta menos e demora menos (perderíamos 1 Escola e uma
Universidade [1 terreno da Escola e 2 terrenos da Universidade no total
de 3 terrenos] e ganhávamos um instituto de investigação [3
terrenos]).
Ou fusão entre 3 Universidades, mais rápido do que 2 vezes a fusão
anterior e gastava menos recurso do que se fizéssemos 2 fusões das
anteriores (perderíamos 3 Universidades [2 terrenos cada uma no total
seria 6 terrenos] e ganhávamos 2 Institutos de Investigação [3
terrenos cada um no total seria 6 terrenos]).

Lista de alguns possíveis nomes de edifícios e seus upgrades:

Comida:
Quintal (este não esta muito bem :P)
Quinta
Fazenda

Dinheiro:
Mina de Bronze
Minas de Prata
Minas de Ouro
Minas de Platina
(como extra um edifício referido em "Acontecimentos aleatórios")
Minas de diamante

MP:
Mina Superficial
Mina de Gruta
Mina Subterrânea
(possível extra)
Mina Profunda

Energia:
Central Eléctrica
Central Eléctrica Ecológica
(como extra um edifício referido em "Acontecimentos aleatórios")
Central nuclear

Habitantes/Trabalhadores:
Casa
Prédio
Moradia
(como extra um edifício referido em "Acontecimentos aleatórios")
Arranha-céus

Espero que não esteja muito confusas as explicações da minha
sugestão.

E gostava que houvesse alguma interacção para saber a vossa opinião
sobre as cenas que acham boas ideias ou más e que modificações
fariam.

ptt's


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BT26  
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 More options Jun 30 2005, 4:16 am
From: "BT26" <btavare...@gmail.com>
Date: Thu, 30 Jun 2005 01:16:52 -0700
Local: Thurs, Jun 30 2005 4:16 am
Subject: Re: Upgrade (e fusao)
quando na introdução eu digo "Por 2
maneiras, com ou sem fusão. "

basicamente basta retirar a situacao de fusao a toda esta explicacao
sendo esa a unica modificacao.

podendo ainda considerarse uma 3 maneira que seria a de uma fusao
simples (do tipo 2 escolas 1 universidade).


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Pedro Santos  
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 More options Jun 30 2005, 5:07 am
From: "Pedro Santos" <donbonifacio.gene...@gmail.com>
Date: Thu, 30 Jun 2005 02:07:58 -0700
Local: Thurs, Jun 30 2005 5:07 am
Subject: Re: Upgrade (e fusao)
Bem embora eu compreenda a tua ideia, há um pequeno entrave: o nosso
motor não suporta upgrades. E os upgrades são algo que pode ser
facilmente emulado, removendo uma escola e construindo uma universidade
por exemplo. Ou seja, esta é uma feature que demora a implementar e os
resultados práticos não trazem muito de novo.

A divisão entre 3 categorias também tem de ser bem pensada, porque
não sei que novos edifícios irão surgir. Pode acontecer que um não
se insira bem nessas categorias. Seja como for tens sempre os filtros,
que já permitem diminuir a entropia da tabela de recursos.

Eu vou registar esta feature, mas vou-lhe dar uma baixa prioridade.
Não leves a mal, mas tendo em conta os nossos recursos(tempo) temos de
fazer escolhas. Acho mais importante o Comércio, a Diplomacia, os
Heróis e o Combate, pois são coisas novas.


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