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Acontecimentos aleatórios
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prann...@gmail.com  
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 More options Jun 25 2005, 7:10 am
From: prann...@gmail.com
Date: Sat, 25 Jun 2005 04:10:20 -0700
Local: Sat, Jun 25 2005 7:10 am
Subject: Acontecimentos aleatórios
Podiam ser adicionados acontecimentos aleatórios que ocorreriam num
determinado turno, quer escolhido aleatoriamente pelo servidor, ou
pelos administradores. Estes acontecimentos podiam ser vários, mas
normalamente desbloqueariam um edifício, uma pesquisa ou uma nave
espcial. Depois era escolhido um período para eles estarem
disponíveis, como por exemplo 100+- turnos, ou um limite tipo só
podem ser construídos 10 edifícios/50 naves, no total de todos os
users, e 1/5 apenas para cada user. Assim beneficiava-se os useres mais
assíduos no jogo e os mais rápidos a começar a construir.

Exemplos de edifícios especiais:
- Mina de diamantes (mais dinheiro por menos recursos)
- Arranha-céus (o mesmo espaço de uma habitação mas com mais
população)
- EXPO (boost de cultura por um determinado número de turnos)
- Central nuclear (grande produção de energia)

Exemplos de pesquisas especiais:
- Alimentos trangénicos (aumenta 10% a produção de comida de todos
os planetas)
- Micro circuitos (diminui 10% o tempo de construção de naves)
- Incentivo cultural (aumenta 25% a cultura obtida de qualquer
edifício cultural)

Exemplos de naves especiais:
- Fortaleza aérea (nave com fraco ataque mas defese sobrenatural)
- Nave bomba (destroi qualquer que seja a nave ou naves que combatam
com ele, autodestrói-se após esse confronto)


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BT26  
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 More options Jun 28 2005, 5:58 am
From: "BT26" <btavare...@gmail.com>
Date: Tue, 28 Jun 2005 02:58:25 -0700
Local: Tues, Jun 28 2005 5:58 am
Subject: Re: Acontecimentos aleatórios
apoio a ideia e axo k em termos de durancao destes bonus devia ser por
turnos mas so ai uns 6 turnos(1 hora)ou 3(meia-hora). axo k a cena de n
sei kuantas coisas por user seria um pouco injusto.
e para as podermos por a construir n podiamos ter nada a a construir ou
em espera.

exemplos de edificios especiais:
- laboratorio de sintese de materias(produzia MP em menos espaco e
ainda dava cultura e n teria tanto gasto de energia e melhoramento da
defensa das armar[os materias k produz sao mais resistentes] ex:2
espacos terrestres + 600MP  + 20 cultura  - 20 energia)
- centro de investigacao tecnologica(mt cultura e melhoramento da vida
[tipo hospital] é mais facil fazer upgrades[ver: ideia upgrade])

exemplo de pesquisas especiais:
- genetica humana (melhoramento nas pesoas [trabalhadores consomem
menos recursos, tipo comida, e controen mais rapidamente com menos
energia]  [pesoas aumenta a percentagem de producao de todas as coisas
ex: nas escolas os prof sao melhores e ensimam mais aumenta a
cultura,lol]  [soldados tem mais probabilidades de consegir escapar kd
derotados e aumenta a eficiencia do atake das naves])


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