Podiam ser adicionados acontecimentos aleatórios que ocorreriam num
determinado turno, quer escolhido aleatoriamente pelo servidor, ou
pelos administradores. Estes acontecimentos podiam ser vários, mas
normalamente desbloqueariam um edifício, uma pesquisa ou uma nave
espcial. Depois era escolhido um período para eles estarem
disponíveis, como por exemplo 100+- turnos, ou um limite tipo só
podem ser construídos 10 edifícios/50 naves, no total de todos os
users, e 1/5 apenas para cada user. Assim beneficiava-se os useres mais
assíduos no jogo e os mais rápidos a começar a construir.
Exemplos de edifícios especiais:
- Mina de diamantes (mais dinheiro por menos recursos)
- Arranha-céus (o mesmo espaço de uma habitação mas com mais
população)
- EXPO (boost de cultura por um determinado número de turnos)
- Central nuclear (grande produção de energia)
Exemplos de pesquisas especiais:
- Alimentos trangénicos (aumenta 10% a produção de comida de todos
os planetas)
- Micro circuitos (diminui 10% o tempo de construção de naves)
- Incentivo cultural (aumenta 25% a cultura obtida de qualquer
edifício cultural)
Exemplos de naves especiais:
- Fortaleza aérea (nave com fraco ataque mas defese sobrenatural)
- Nave bomba (destroi qualquer que seja a nave ou naves que combatam
com ele, autodestrói-se após esse confronto)