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Nações Unidas
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Pedro Santos  
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 More options Jul 3 2005, 3:02 pm
From: "Pedro Santos" <donbonifacio.gene...@gmail.com>
Date: Sun, 03 Jul 2005 12:02:52 -0700
Local: Sun, Jul 3 2005 3:02 pm
Subject: Nações Unidas
Eu quero muito que a política tenha um papel importante no jogo, para
que os jogadores tenham mais em que pensar que em combates. Estava a
pensar se era viável a criação do conceito de "Nações Unidas"
(bem, um nome mais apropriado vinha a calhar, Senado?).

Esta Assembleia Galática teria vários níveis de políticos: Haveria
os Supreme Chanceler, que seria eu, o Pyro e mais um por cada galáxia.
Cada galáxia teria um Chanceler e cada sistema teria um Senador. O
papel dos Senadores, seria dar uma certa atenção aos jogadores sobre
a sua alçada:
- ver quais já não jogam
- ver que jogadores têm práticas incorrectas
- receber queixas dos jogadores do seu sistema
- reportar tudo a um Supreme Chanceler

Os Supreme Chanceler de cada galáxia teriam a tarefa de:
- Vigiar os Senadores

Como é que estes jogadores seriam escolhidos? De, por exemplo, 2000 em
2000 turnos haveria lugar a voto, onde cada jogador de um sistema podia
votar noutro desse sistema para ser o Senador do Sistema. De 4000 em
4000 turnos seria escolhido o Supreme Chanceler entre dos Senadores de
cada galáxia.

Estando a assembleia completa, poderia haver votações de tempos a
tempos, devido a vários factores. Por exemplo, imaginemos que um
jogador muito poderoso estava a atacar um jogador fraco. Poderia ser
levado à assembleia e votado se o Senado deveria interferir, aplicar
multas ao mauzão, enviar reforços, etc.

Bem, isto é uma ideia inicial, agradecem-se sugestões.


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X_BOY  
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 More options Jul 3 2005, 3:28 pm
From: "X_BOY" <renatolope...@gmail.com>
Date: Sun, 03 Jul 2005 12:28:39 -0700
Local: Sun, Jul 3 2005 3:28 pm
Subject: Re: Nações Unidas
concordo plenamente, acho de facto uma ideia muito boa, tem de haver
controlo no jogo, porque se não irá tornar-se numa anarquia onde não
existem regras e cada um faz o que quer, assim é uma forma de por
controlo em determinadas situações.

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BT26  
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 More options Jul 3 2005, 5:19 pm
From: "BT26" <btavare...@gmail.com>
Date: Sun, 03 Jul 2005 14:19:31 -0700
Local: Sun, Jul 3 2005 5:19 pm
Subject: Re: Nações Unidas
concordo k deve aver um control para evitar esas situacoes

mas pensando asim no mesmo sistema ta ppl k comecou mais ou menos ao
mesmo tempo e por iso n devem tar mt diferentes e por iso a unica coisa
k vai os diferenciar e se eles fizeram boas escolhas ou n.

em ralacao aos mais poderosos(os dos primeiros sistemas) virem "xatear"
os mais fracos(os sistemas mas novos) poderiase utilizar a sugestei k
dei para evitar algem poder facilmente navegar entre sistemas (topico
"Movimento de Armadas")

a unica coisa e k se as alianca podesem primitir aos aliados teleportar
armadas pelos seus stargates entao teria de se fazer uma regra k seria
do genero uma pesoa n pode ter planetas na visinhanca de 5 sistemas de
um aliado iso faria 2 coisas

evitava k os aliados fosem todos do mesmo sistema(o k seria bom pk asim
evitase k se junte por exemplo pesoal dos sistemas mais novos e comecem
a varer td o resto

e favorece a ligacao de jogadores mais recentes com os mais antigos e a
alianca deixava de existir para uma pesoa poder ir conquistar outros
sistemas mas sim para trocas comercias e apoio militar e teria a
vantagem de cada alianca mais facilmente ir de uma ponta a outra

e para falar um pouco mais sobre o k ta realmente em causa

e o facto de se poder ter um azar de aver um gajo k so va fazer merda o
k eu sugiro e k se levarem iso para a frente e escolherem entre voces
algem para "controlar" a situacao em cada sistema, se posivel algem k
voces conhecesem pesoalmente, k asim teriam a certeza das cenas e
podiam tar mais descansados a evoluir o jogo(e a jogar ja agora)

em resumo

concordo k deva existir algem k controle as cenas para evitar
desturbios mas k se forem implementadas as leis de movimento de armadas
e capaz de se evitar k algem poderoso xateie os mais fracos

espero k intendam o meu ponto de vista

ptt's


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