talvez o melhor era fazer um tipo de (identico ao Porto Espacial)
teriamos um mercado espacial ou porto comercial espacial.
e depois tb se podia asuciar a cena do numero de edificios de mecado
influenciar o preco das cenas
ou invez diso ser um genero de comercio global(tipo bolsa)se a mt
oferta diminui o preco de compra e venda e se ouvr mt procura aumenta
estes precos
e deveria aver um genero de stock global(k talvez facilitase a
implementacao da vairacao do preco pela procura e oferta)k seria do
genero pode ser guardado globalmente um x de MP por cada utilizador com
comercio universal(nome da pesquisa por exemplo k permitia fazer o
edificio porto comercial) guardava uma quantidade y de comida por
utilizador(da mesma maneira)
sendo k axo k so estes dois recursos se devem comercializar
e penso k o valor de z (z=x+y) deve ser semprea mesma funcao ao longo
do jogo(depende do numero de utilizadores somente isto e para 10
utilizadores o z seria 250 por exemplo e de 1000 em 1000 turnos estes
250 espacos seriam distribuidos pelo espaco da comida e do MP)
(desculpem a confusao)
isto e, imaginamos k 100 dese espaco iria para a comida e 150 para o MP
mais tarde podiase reparar k a comida tinha mais movimento e sendo asim
passados os 1000turnos ficariamos com 125 de espaco par cada um e
depois de mil turnos a comida tinha mais movimento voltava a aver um
reajuste 150 comida e 100 MP. mas de repente rebentava uma gerra entre
aliancas e o movimento de MP disparva em flexa no fim dos 1000 turnos o
MP pasaria para 200 e a comida para 50.
estas mudancas seria feitas de acordo com % e voces n teriam de tar a
ir ver de mil em mil turnos as cenas k tenham mais movimentos e voltar
a redefenir os espacos seria td um logaritmo(dificil de fazer mas axo k
asim seria o mais justo e mais facil depois de tar feito)
ptt's