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benegg
4/15/10
再加入一位游戏开发的朋友
个人博客: http://www.cppblog.com/kevinlynx 牛人列表: http://www.udpwork.com/site/134.html 他的技术范围包括: C/C++,
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再加入一位游戏开发的朋友
个人博客: http://www.cppblog.com/kevinlynx 牛人列表: http://www.udpwork.com/site/134.html 他的技术范围包括: C/C++,
4/15/10
benegg
4/15/10
再给大家推荐一位GPU开发和CUDA开发的牛人
再给大家推荐一位GPU开发和CUDA开发的牛人个人博客: http://www.ispinel.com/ 牛人列表: http://is.gd/btFGc 写了不少Aquilae:PhysX的文章.
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再给大家推荐一位GPU开发和CUDA开发的牛人
再给大家推荐一位GPU开发和CUDA开发的牛人个人博客: http://www.ispinel.com/ 牛人列表: http://is.gd/btFGc 写了不少Aquilae:PhysX的文章.
4/15/10
benegg
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董诣
3
4/13/10
推荐一位香港的游戏开发者的博客
哈哈, 原来你早就知道他了呀. On 4月13日, 下午6时30分, 董诣 <juve...@gmail.com> wrote: > milo啊。。。膜拜已久> > 在
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推荐一位香港的游戏开发者的博客
哈哈, 原来你早就知道他了呀. On 4月13日, 下午6时30分, 董诣 <juve...@gmail.com> wrote: > milo啊。。。膜拜已久> > 在
4/13/10
benegg
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Tony Deng
2
12/2/09
周鸿祎关于职业规划的一些话
的确,找工作要算大帐,而不是斤斤计较些小帐。 尤其是刚刚毕业的学生。 2009/12/2 benegg <ide...@163.com>: > 有网游没有直接关系, 不过, 还是对大家
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周鸿祎关于职业规划的一些话
的确,找工作要算大帐,而不是斤斤计较些小帐。 尤其是刚刚毕业的学生。 2009/12/2 benegg <ide...@163.com>: > 有网游没有直接关系, 不过, 还是对大家
12/2/09
benegg
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lin_style
3
11/20/09
谈谈网游开发
这位兄弟开玩笑. 也分享下自己的看法吧. On Nov 18, 11:20 pm, lin_style <0xtiger2...@gmail.com> wrote: > 没领会领导的
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谈谈网游开发
这位兄弟开玩笑. 也分享下自己的看法吧. On Nov 18, 11:20 pm, lin_style <0xtiger2...@gmail.com> wrote: > 没领会领导的
11/20/09
benegg
10/28/09
如何为Linux生成和打上patch
通过diff工具生成补丁, patch工具打上补丁. 在使用diff之前, 你需要保留一份未修改过的源码, 然后在其它地方修改源码的一份拷贝. diff对比这两份源码生成patch. 修改过的源码必须
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如何为Linux生成和打上patch
通过diff工具生成补丁, patch工具打上补丁. 在使用diff之前, 你需要保留一份未修改过的源码, 然后在其它地方修改源码的一份拷贝. diff对比这两份源码生成patch. 修改过的源码必须
10/28/09
benegg
10/13/09
编写基于TCP的应用程序
这似乎是一个非常简单的话题, 就跟"是个人就能做网站"一样, 你可能也认为"是个人就能写使用TCP socket的网络程序". 不过, 下面介绍的几个基本的原理的
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编写基于TCP的应用程序
这似乎是一个非常简单的话题, 就跟"是个人就能做网站"一样, 你可能也认为"是个人就能写使用TCP socket的网络程序". 不过, 下面介绍的几个基本的原理的
10/13/09
benegg
10/12/09
技术的本质 - 围观不会设置User-Agent的美国菜鸟
最近, 网上盛传一个笑话, 一般名字叫做"围观不会设置Java User-Agent的菜鸟". 讲的是国外一个用Java开发Web爬虫获取网页的菜鸟, 不知道怎么设置自己虫子的
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技术的本质 - 围观不会设置User-Agent的美国菜鸟
最近, 网上盛传一个笑话, 一般名字叫做"围观不会设置Java User-Agent的菜鸟". 讲的是国外一个用Java开发Web爬虫获取网页的菜鸟, 不知道怎么设置自己虫子的
10/12/09
benegg
9/29/09
由《地下城与勇士》的外挂制作者被拘说起
转自: http://www.benegg.com/?p=52 腾讯公司的《地下城与勇士》游戏同时在线人数据说达200万人. 对于这个数字我持保留意见. 但是, 一个名为萝卜游侠的外挂软件, 实现了该
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由《地下城与勇士》的外挂制作者被拘说起
转自: http://www.benegg.com/?p=52 腾讯公司的《地下城与勇士》游戏同时在线人数据说达200万人. 对于这个数字我持保留意见. 但是, 一个名为萝卜游侠的外挂软件, 实现了该
9/29/09
benegg
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avalon
5
9/22/09
C/C++ 配置文件
显然, 这不是"能"与"不能"的问题, 而是"直观"和"方便"的问题. 解决问题可能有很多种方法, 但总有一些比另一些更优
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C/C++ 配置文件
显然, 这不是"能"与"不能"的问题, 而是"直观"和"方便"的问题. 解决问题可能有很多种方法, 但总有一些比另一些更优
9/22/09
benegg
9/14/09
用脚本语言开发网游 - C整合Python
像因特网的Web系统一样, 几乎所有的大规模软件系统, 都会使用脚本语言. 在网络游戏服务器的开发中, 也会应用脚本语言. 游戏开发常用的脚本语言主要有: Python, Lua. 本文介绍在C语言中
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用脚本语言开发网游 - C整合Python
像因特网的Web系统一样, 几乎所有的大规模软件系统, 都会使用脚本语言. 在网络游戏服务器的开发中, 也会应用脚本语言. 游戏开发常用的脚本语言主要有: Python, Lua. 本文介绍在C语言中
9/14/09
benegg
9/13/09
C语言类函数宏的参数
宏很有用, 小心别上瘾. 1. Stringification, 把参数作为C字符串, "#". #define M(a) #a M(hello) => "hello
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C语言类函数宏的参数
宏很有用, 小心别上瘾. 1. Stringification, 把参数作为C字符串, "#". #define M(a) #a M(hello) => "hello
9/13/09
benegg
,
杨景
6
9/4/09
C语言与Python, Lua, PHP等语言的接口
针对你说的几点, 我说说我的看法: 1. 用lua做配置文件使用, 好像见过一些. 不过, 配置文件能在项目中占多大的比重呢? 2. 不知道是什么类型的简单的运算? 3. 函数可以看作是死的, 函数必须
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C语言与Python, Lua, PHP等语言的接口
针对你说的几点, 我说说我的看法: 1. 用lua做配置文件使用, 好像见过一些. 不过, 配置文件能在项目中占多大的比重呢? 2. 不知道是什么类型的简单的运算? 3. 函数可以看作是死的, 函数必须
9/4/09
benegg
8/22/09
遭遇SIGPIPE
转自: http://www.ideawu.net/blog/?p=413 我写了一个服务器程序, 在Windows下在cygwin环境编译后执行, 然后用C#写了多线程客户端进行压力测试. 程序一直
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遭遇SIGPIPE
转自: http://www.ideawu.net/blog/?p=413 我写了一个服务器程序, 在Windows下在cygwin环境编译后执行, 然后用C#写了多线程客户端进行压力测试. 程序一直
8/22/09
benegg
8/10/09
网游架构 - 大厅服务器
前期文章: 网络游戏的架构(http://www.benegg.com/?p=43) 大厅服务器(Hall Server)接受房间服务器(传输服务器)的连接并保持, 向房间服务器发送指令, 指示创建和
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网游架构 - 大厅服务器
前期文章: 网络游戏的架构(http://www.benegg.com/?p=43) 大厅服务器(Hall Server)接受房间服务器(传输服务器)的连接并保持, 向房间服务器发送指令, 指示创建和
8/10/09
benegg
8/10/09
网游架构 - 传输服务器
前期文章: 网络游戏的架构(http://www.benegg.com/?p=43) 传输服务器(Transport Server), 也即传输服务器(Room Server)需要和三种角色进行交互:
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网游架构 - 传输服务器
前期文章: 网络游戏的架构(http://www.benegg.com/?p=43) 传输服务器(Transport Server), 也即传输服务器(Room Server)需要和三种角色进行交互:
8/10/09
benegg
8/1/09
网络游戏的架构
整个系统只有一个大厅服务器(Hall Server), 大厅服务器收集房间服务器(Room Server)的连接信息, 提交给Web Server. 为了让Room Server的实现简单, 不让
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网络游戏的架构
整个系统只有一个大厅服务器(Hall Server), 大厅服务器收集房间服务器(Room Server)的连接信息, 提交给Web Server. 为了让Room Server的实现简单, 不让
8/1/09
benegg
8/1/09
epoll模型的应用场景和攻击设想
epoll, kqueue等单进程IO多路复用接口, 只在处理大批闲置连接时才能体现出优势. 如果每一个连接都很活跃, 请求的操作都是高IO和高CPU的, 那么瓶颈是机器本身的计算能力, 而不是连接的
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epoll模型的应用场景和攻击设想
epoll, kqueue等单进程IO多路复用接口, 只在处理大批闲置连接时才能体现出优势. 如果每一个连接都很活跃, 请求的操作都是高IO和高CPU的, 那么瓶颈是机器本身的计算能力, 而不是连接的
8/1/09
benegg
7/10/09
搜狐畅游 - 游戏运营部高级Java开发工程师
职位名称 游戏运营部高级Java开发工程师发布日期 2008-09-30 招聘人数 5 工作地点 北京市石景山区gam...@vip.sohu.com 职位要求与描述职位描述1. 按照需求,负责网站或
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搜狐畅游 - 游戏运营部高级Java开发工程师
职位名称 游戏运营部高级Java开发工程师发布日期 2008-09-30 招聘人数 5 工作地点 北京市石景山区gam...@vip.sohu.com 职位要求与描述职位描述1. 按照需求,负责网站或
7/10/09
benegg
7/10/09
连连看游戏开发实践(2) - 图形界面
转自: http://www.benegg.com/?p=39 图片在上面. 在前一篇日志(连连看游戏开发实践(1) - 算法)中, 已经做了一个命令行下的文字界面的连连看. 这一回, 我要给它加一个
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连连看游戏开发实践(2) - 图形界面
转自: http://www.benegg.com/?p=39 图片在上面. 在前一篇日志(连连看游戏开发实践(1) - 算法)中, 已经做了一个命令行下的文字界面的连连看. 这一回, 我要给它加一个
7/10/09
benegg
6/23/09
连连看游戏开发实践(1) - 算法
转自: http://www.benegg.com/?p=34 图片和源码在原来的网址. 从本篇文章开始, 我将写一序列游戏开发的文章, 讲述做一个连连看游戏的例子, 既锻炼自己, 也帮助别人. 最终,
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连连看游戏开发实践(1) - 算法
转自: http://www.benegg.com/?p=34 图片和源码在原来的网址. 从本篇文章开始, 我将写一序列游戏开发的文章, 讲述做一个连连看游戏的例子, 既锻炼自己, 也帮助别人. 最终,
6/23/09
benegg
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Ask_u
3
6/13/09
经典的"服务器最多65535个连接"误解
更新: ----------------------------- "因为TCP端口号是16位无符号整数, 最大65535, 所以一台服务器最多支持65536个TCP socket连接.
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经典的"服务器最多65535个连接"误解
更新: ----------------------------- "因为TCP端口号是16位无符号整数, 最大65535, 所以一台服务器最多支持65536个TCP socket连接.
6/13/09
benegg
6/8/09
服务器如何处理不同成本的请求
服务器的各种不同服务占用的资源(成本)各不相同, 即使使用排队和重新安排次序的方式, 仍然不可避免低成本服务被高成本服务阻塞的情况出现. 一般会利用操作系统的多进程或者多线程将服务分成流水线, 交替的
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服务器如何处理不同成本的请求
服务器的各种不同服务占用的资源(成本)各不相同, 即使使用排队和重新安排次序的方式, 仍然不可避免低成本服务被高成本服务阻塞的情况出现. 一般会利用操作系统的多进程或者多线程将服务分成流水线, 交替的
6/8/09
benegg
5/26/09
欢迎董诣加入online_game_dev讨论组!
欢迎董诣加入online_game_dev讨论组! 希望多分享自己的想法, 一起进步!
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欢迎董诣加入online_game_dev讨论组!
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5/26/09
benegg
5/16/09
用SDL在Linux实现图像的移动
http://www.benegg.com/?p=28 SDL(Simple DirectMedia Layer)是一套很底层的图形API, 支持Linux, unix, *BSD, MacOS,
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用SDL在Linux实现图像的移动
http://www.benegg.com/?p=28 SDL(Simple DirectMedia Layer)是一套很底层的图形API, 支持Linux, unix, *BSD, MacOS,
5/16/09
benegg
5/4/09
网游服务器端的数据发送机制的讨论
网游服务器的数据接收机制讨论得比较多, 但发送机制的讨论就少得多了. 写数据和读数据一样, 都会涉及到超时关闭连接的问题. 但是, 读超时一般在应用层实现, 而不是在传输层实现. 一般的网游协议都会设计
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网游服务器端的数据发送机制的讨论
网游服务器的数据接收机制讨论得比较多, 但发送机制的讨论就少得多了. 写数据和读数据一样, 都会涉及到超时关闭连接的问题. 但是, 读超时一般在应用层实现, 而不是在传输层实现. 一般的网游协议都会设计
5/4/09
benegg
, …
avalon
5
4/24/09
欢迎avalon和Allen加入本讨论组!
人还很少, 多分享一些资料就会火起来的. On Apr 24, 8:33 pm, avalon <avalo...@gmail.com> wrote: > thanks. >
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欢迎avalon和Allen加入本讨论组!
人还很少, 多分享一些资料就会火起来的. On Apr 24, 8:33 pm, avalon <avalo...@gmail.com> wrote: > thanks. >
4/24/09
benegg
4/22/09
网游服务器的后端技术
# 将独立的模块封装成单独的进程。 # 进程间通讯(IPC)使用TCP,为什么使用TCP而不是其他更高效的本地IPC方式?一方面因为大部分项目都有现成稳定的TCP模块,另外一方面更容易将一台服务器拆分到
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网游服务器的后端技术
# 将独立的模块封装成单独的进程。 # 进程间通讯(IPC)使用TCP,为什么使用TCP而不是其他更高效的本地IPC方式?一方面因为大部分项目都有现成稳定的TCP模块,另外一方面更容易将一台服务器拆分到
4/22/09
benegg
4/19/09
网易获得”魔兽世界”运营权将增强其自主研发能力
美国暴雪娱乐公司和网易公司4月16日在上海共同宣布, 在中国大陆地区《魔兽世界》现有运营权协议到期后,将其独家运营权授予网易旗下关联公司,为期三年. 消息一出, 运营权即将到期九城的股价大跃, 而且其
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网易获得”魔兽世界”运营权将增强其自主研发能力
美国暴雪娱乐公司和网易公司4月16日在上海共同宣布, 在中国大陆地区《魔兽世界》现有运营权协议到期后,将其独家运营权授予网易旗下关联公司,为期三年. 消息一出, 运营权即将到期九城的股价大跃, 而且其
4/19/09
benegg
3/24/09
欢迎zhangxu加入本讨论组
你是第一个加入本讨论组的人! 现在人少, 欢迎多讨论! ------ benegg 敬上
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欢迎zhangxu加入本讨论组
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3/24/09