Aeryn 1 stem
Kaylee 1 stem
Willow 2 stemmen
Crichton 4 stemmen
Picard 6 stemmen
Mal 12 stemmen, waarmee hij immuniteit verdient in Ronde 10 en dus zeker is
van een plaats bij de laatste acht kandidaten.
en met 18 stemmen kan
O D O
vakantie gaan houden op Risa.
Alle 44 stemmers weer bedankt!
--
Saskia & Andrea!
Tja, misschien dat hij dat ook wel het liefste heeft. Ik vind
het al heel wat dat hij zich over heeft laten halen om aan dit
spel mee te doen. Toch al een hele gewaagde stap voor een
eizalganger. Ik wens hem alle goeds op Risa toe.
--
Niek
/me zwaait emmertje uit.
Maar goed, hoe zit het met een nieuwe stemdraad? Want ik sta te popelen(*)
(*) Popelen, wat is dat eigenlijk?
a) Het vervoeren van een religieus figuur in een Duits automerk.
b) Een stad in Zuid-Polen.
c) Een oud-Hollands spelletje dat alleen gespeeld wordt om de Oranjes te
pesten op Koninginnedag.
d) Een daad die strafbaar is indien gepleegd door meerderjarigen in een
snoepwinkel.
--
Danny.
Mensenkinderen ! Wat een spanning. Weet je dat ik bijna niet durfde te
kijken naar de uitslag ?
Nou nee, da's ook niet waar. MMaar het was wel weer spannend. Odo
begon zich net nuttig te maken, en nu moet Aeryn helemaal alleen het
laaste stukje afleggen naar Voordewind. Nou is dat voor een volhouder
als Aeryn geen probleem, denk ik zo, fysiek zeker niet. Maar de
psychische belasting zal vrij groot zijn, enk ik zo.
Harmony,
Hans.
>O D O
Even een aanvulling :
Odo heeft wel gelijk gekregen. Hij deed mee want :"Wat Quark kan, kan
ik beter" was zijn motivatie. Nu, hij heeft het drie rondes langer
uiutgehouden als Quark in 2002.
Harmony.
Hans.
De Organisatie wrote:
> Het was weer bloedstollend spannend, maar de stemmen zijn geteld. De
> uitslag:
>
> Aeryn 1 stem
> Kaylee 1 stem
> Willow 2 stemmen
> Crichton 4 stemmen
> Picard 6 stemmen
> Mal 12 stemmen, waarmee hij immuniteit verdient in Ronde 10 en dus zeker is
> van een plaats bij de laatste acht kandidaten.
>
> en met 18 stemmen kan
>
> O D O
>
> vakantie gaan houden op Risa.
Bye bye Odo!
Mazzel,
George
Blij dat Mal gered is :-)
--
Steun FvS2004[tm]! Neem nu een kijkje op
<http://home.planet.nl/~hal00055/FvS2004[tm]> !
OE-gebruikers: http://home.planet.nl/~hal00055/FvS2004%5btm%5d/
Bekijk het laatste campagnenieuws op:
http://home.planet.nl/~hal00055/FvS2004%5btm%5d/nieuws.html
"Can I say something about destiny? Screw destiny! If this evil thing
comes, we'll fight it, and we'll keep fighting it until we whip it.
Because destiny's just another word for inevitable, and nothing's
inevitable as long as you stand up, look it in the eye, and say you're
evitable... Well, you catch my drift."
- Fred in 'Offspring' (3ADH07)
Hurrah for Odo.
Quark: "Have you come here to gloat, Odo".
Odo: "Well, of course, it was my main motivation for participating. I
wouldn't have minded being sent back one round earlier, since I couldn't
wait to see your face."
Quark: "It's nice to know you care about my feelings."
--
Danny.
> Mal 12 stemmen, waarmee hij immuniteit verdient in Ronde 10 en dus zeker is
> van een plaats bij de laatste acht kandidaten.
\o/
--
Bart
En nu maar wachten wat marbel produceert ;-)
Woohoo!
--
Random
Plus door het nog langer vol te houden nam hij wraak voor Quarks sabotage
actie op Odo's support website!
Weet je nog? http://www.zeppodunsel.nl/Odo.htm
Ik ben best trots op hem.
--
Wouter Valentijn
www.zeppodunsel.nl www.nksf.nl
http://survivor.nksf.nl
www.zeppodunsel.nl/Survivor2004Favorieten.htm
Kirk, Malcolm, Willow, Faith, Marcus, Odo, Kaylee, Fred, Wesley, Crichton,
Aeryn, Gabrielle, Avon, Picard.
Ik hou het op een RPG met puzzels, verhalen en mysterie EN het betere
schietwerk.
--
Bart
nee hoor, marbel, geintje
Dat is leuke aanvullende informatie. Wat zal Quark er de pest in
hebben, oei oei oei.
--
Niek
Hopelijk heeft hij nog winst weten te maken op de weddenschappen.
--
Danny.
\o/ 2!
marjolein
--
Lees (en kijk) waarom Malcolm de ultieme survivor is, op
http://www.noyce.nl/tijdelijk/survivor2004/intromaloverzicht.html
grin, nu goed dan, omdat Mal bij de laatste 8 zit en omdat mensen het
blijkbaar toch leuk vinden. Een 'herinneringsbonus', op
http://www.noyce.nl/tijdelijk/survivor2004/intromalnietweg.html
Marjolein
> grin, nu goed dan, omdat Mal bij de laatste 8 zit en omdat mensen het
> blijkbaar toch leuk vinden. Een 'herinneringsbonus', op
> http://www.noyce.nl/tijdelijk/survivor2004/intromalnietweg.html
39 seconden, 5 keer fout. Leuk spelletje :-)
Jammer dat je er mee stopt :-((
Aandacht wordt niet beloond zeg je. Ik weet niet of het waar is, het lijkt
er bijna wel op (niet alleen mbt Mal). Moet het de volgende keer anders?
Met positief stemmen ipv wegstemmen? Ik weet alleen niet hoe dat zou moeten
werken... maar jammer is het dus wel, het uitblijven van 'vraag het aan
Fred' lijkt ook te werken :-(
--
Saskia
http://survivor.nksf.nl
http://fotolog.net/saskya
http://saskia.my-expressions.com
> grin, nu goed dan, omdat Mal bij de laatste 8 zit en omdat mensen het
> blijkbaar toch leuk vinden. Een 'herinneringsbonus', op
> http://www.noyce.nl/tijdelijk/survivor2004/intromalnietweg.html
Heel erg leuk weer, en heel erg jammer dat je ermee stopt.
--
Andrea!
Ja, het is een vreemd verschijnsel. Hoe minder positieve aandacht deelnemers
lijken te krijgen van verstokte fans, hoe 'veiliger' ze zijn.
--
Andrea!
(die het ook niet snapt)
<knip>
> grin, nu goed dan, omdat Mal bij de laatste 8 zit en omdat mensen het
> blijkbaar toch leuk vinden. Een 'herinneringsbonus', op
> http://www.noyce.nl/tijdelijk/survivor2004/intromalnietweg.html
Leuk!
86 seconden.
11 fouten.
Tweede keer: 61 seconden. Zelfde aantal fouten.
Derde keer 10 fouten.
66 seconden.
Ik probeerde het te downloaden, maar kreeg een foutmelding (gescheurd
quicktime plaatje).
--
Wouter Valentijn (slaperig op het late tijdstip).
www.zeppodunsel.nl www.nksf.nl
http://survivor.nksf.nl
www.zeppodunsel.nl/Survivor2004Favorieten.htm
Kirk, Malcolm, Willow, Faith, Marcus, Odo, Kaylee, Fred, Wesley, Crichton,
Aeryn, Gabrielle, Avon, Picard.
>
> Saskia wrote:
>> marbel zei:
>>
>>> grin, nu goed dan, omdat Mal bij de laatste 8 zit en omdat mensen het
>>> blijkbaar toch leuk vinden. Een 'herinneringsbonus', op
>>> http://www.noyce.nl/tijdelijk/survivor2004/intromalnietweg.html
>>
>> 39 seconden, 5 keer fout. Leuk spelletje :-)
dank ;-)
>> Aandacht wordt niet beloond zeg je. Ik weet niet of het waar is, het
>> lijkt er bijna wel op (niet alleen mbt Mal). Moet het de volgende
>> keer anders? Met positief stemmen ipv wegstemmen? Ik weet alleen niet
>> hoe dat zou moeten werken... maar jammer is het dus wel, het
>> uitblijven van 'vraag het aan Fred' lijkt ook te werken :-(
>
> Ja, het is een vreemd verschijnsel. Hoe minder positieve aandacht
> deelnemers
> lijken te krijgen van verstokte fans, hoe 'veiliger' ze zijn.
Dat viel me ook al op. Hoewel het niet alleen dat is, het is ook zo dat
bepaalde personages door hun rol in de serie populairder zijn - of in
ieder geval minder mensen tegen zich in het harnas jagen. Ik heb ook
neiging om mensen die ik minder goed ken er het eerste uit te stemmen
(sorry Andrea, zoals avond bijvoorbeeld - maar hij zit wel in de memories,
hip deep in heroes, om het goed te maken ;-)). Maar acties zouden ergens
gewaardeerd moeten worden, ik zou het zelf heel leuk vinden als er juist
meer en meer mensen dingen gingen doen.
Ik kom er ook niet zo snel uit, kan alleen hele gecompliceerde systemen
bedenken met waarderingspunten per ronde die per hoeveelheid X een stem
wegwerken oid.
> marbel zei:
>
>> grin, nu goed dan, omdat Mal bij de laatste 8 zit en omdat mensen het
>> blijkbaar toch leuk vinden. Een 'herinneringsbonus', op
>> http://www.noyce.nl/tijdelijk/survivor2004/intromalnietweg.html
>
> 39 seconden, 5 keer fout. Leuk spelletje :-)
>
> Jammer dat je er mee stopt :-((
>
> Aandacht wordt niet beloond zeg je. Ik weet niet of het waar is, het
> lijkt
> er bijna wel op (niet alleen mbt Mal). Moet het de volgende keer anders?
> Met positief stemmen ipv wegstemmen? Ik weet alleen niet hoe dat zou
> moeten
> werken... maar jammer is het dus wel, het uitblijven van 'vraag het aan
> Fred' lijkt ook te werken :-(
>
Het is inderdaat frappant dat er direct op de namen wordt gestemd die vaak
in de ng of op #nksf worden gepromote, het onder spit moeten delfen, kijk
maar eens naar Gaby en Odo en nog z'n stel, het is echt jammer.
Iets wat me ook steets meer opvalt is het kudde gevoel ... de meeste
stemmen op de gene die al veel stemmen hebben. En zo het evenwicht van de
stemmen, zo denk ik, verstoren ... Hoe het anders moet ik heb geen idee,
denk wel dat dit de enige methode is eigenlijk ... alleen de spelers ...
zouden onderwezen moeten worden hoe te stemmen \o/.
Niels - Die Andere SF fan....
Ik blijf het een machtig mooi en leuk spel vinden ....
--
Using Opera's revolutionary e-mail client: http://www.opera.com/m2/
> Ik probeerde het te downloaden, maar kreeg een foutmelding (gescheurd
> quicktime plaatje).
vreemd. Heb je niet meteen willen openen ipv safen, en dan quicktime als
default staan voor dit filetype? Quicktime kan volgens mij niets met een
swf, dat is echt alleen flash. Ik kan er wel een exe van maken, dan
doettie alles helemaal vanzelf, maar dat vinden mensen eng denk ik...??
Ach, is geen extra moeite, dus heb ik erbij gezet voor wie het als
zelfstandig spelletje wil downloaden.
Saskia wrote:
> Met positief stemmen ipv wegstemmen? Ik weet alleen niet hoe dat zou moeten
> werken...
Degene met de minste stemmen gaat weg, zo werkt het dan. Wat bij de huidige
methode gebeurt is dat er massaal op twee kandidaten wordt gestemd. Ik denk
dat dat minder is als je een voorstem geeft.
Starbuck zou bijvoorbeeld denk ik wel even langer gebleven zijn ( oh gruwel)
bij die methode en Willow er eerder uit.
Anne
Niels v/d Spek wrote:
>Hoe het anders moet ik heb geen idee,
> denk wel dat dit de enige methode is eigenlijk ... alleen de spelers ...
> zouden onderwezen moeten worden hoe te stemmen \o/.
>
Meestal zetten de vroege stemmers de toon. Het "eerlijke" zou zijn om niet in
de nieuwsgroep te stemmen maar in een mail naar de organisatie, zodat enkel de
organisatie weet wie op het punt staat gewipt te worden, maar dan is voor mij
het leuke er toch ook een beetje af.
Anne
Daar kwam ik ook op uit maar net als jij dan is er geen moer meer aan denk
dat er bewuster gestemd moet worden door een aantal mensen... Ik heb
vannacht de stem patronen zitten te bekijken ... en veel mensen zie je een
wispel turig gedrag ... mijzelf mee begrepen ... een klein groepje is zeer
standvastig in het weg stemmen van een survivor ... als ik het voor elkaar
krijg om er een net statisticje van te maken zal ik deze door sturen naar
T'pol zodat ze die kan verwerken .
Niels - die andere SF fan,
>
>
>Saskia wrote:
>
>> Met positief stemmen ipv wegstemmen? Ik weet alleen niet hoe dat zou moeten
>> werken...
>
>Degene met de minste stemmen gaat weg, zo werkt het dan. Wat bij de huidige
>methode gebeurt is dat er massaal op twee kandidaten wordt gestemd. Ik denk
>dat dat minder is als je een voorstem geeft.
>
Het probleem is dan denk ik dat als iedereen dan op zijn/haar
kandidaten gaat stemmen er meerdere kandidaten met 0 stemmen over
blijven. Of in ieder geval meerdere kandidaten waar maar 1 of 2 keer
op gestemd is.
Natuurlijk kun je dit risico verkleinen door een puntensysteem (5, 4,
3, 2, 1 punten mogen toekennen), maar dan nog blijft het risico van
meerdere kandidaten met hetzelfde aantal stemmen een stuk groter in
vergelijking tot de huidige methode. En daarbij is het een hele boel
extra werk voor de Organisatie, wat weer zou betekenen dat ze minder
tijd over hebben voor datgene wat ik zo leuk vind aan Survivor: de
verslagen.
>Starbuck zou bijvoorbeeld denk ik wel even langer gebleven zijn ( oh gruwel)
>bij die methode en Willow er eerder uit.
>
Ik betwijfel het. Mensen gaan dan op hun favorieten stemmen, om maar
te zorgen dat ze behouden blijven. Weinig kans op stemmen voor
Starbuck e.d. omdat er maar weinig (helaas) mensen echt voor Starbuck
waren.
Ik denk wel dat positief stemmen een ander voordeel heeft: het zorgt
ervoor dat mensen duidelijker voor een favoriet moeten kiezen (en dus
niet 14 favorieten op hun lijst hebben staan) en je kunt beter
campagne voeren: 'Stem op X'. Daarbij is het natuurlijk een veel
positievere benadering... Die ook voor minder 'negatieve' gevoelens
zorgt bij sommingen: 'Ze hebben mijn kandidaat weggestemd'
>Anne
Inderdaad, zover ben ik ook gekomen toen ik hierover nadacht... het is
wel een heel gedoe. En anoniem spellen is natuurlijk ook niet leuk. De
strategie van het stemmen *an sich* en de daarbijbehorende spanning is
ook wel weer 1 van de leukere onderdelen van Survivor. Het is alleen sneu
dat kandidaten die veel aandacht krijgen ook meteen veel stemmen krijgen.
Als iedere kandidaat nou fans had die er moeite voor willen doen om die
kandidaat in het spel te houden zijn we er ;-)) (het is nog niet te laat
voor campagnes!)
> extra werk voor de Organisatie, wat weer zou betekenen dat ze minder
> tijd over hebben voor datgene wat ik zo leuk vind aan Survivor: de
> verslagen.
:-)
>>Starbuck zou bijvoorbeeld denk ik wel even langer gebleven zijn ( oh
>>gruwel) bij die methode en Willow er eerder uit.
>
> Ik betwijfel het. Mensen gaan dan op hun favorieten stemmen, om maar
> te zorgen dat ze behouden blijven. Weinig kans op stemmen voor
> Starbuck e.d. omdat er maar weinig (helaas) mensen echt voor Starbuck
> waren.
Ja dat zou best eens kunnen kloppen...
> Ik denk wel dat positief stemmen een ander voordeel heeft: het zorgt
> ervoor dat mensen duidelijker voor een favoriet moeten kiezen (en dus
> niet 14 favorieten op hun lijst hebben staan) en je kunt beter
> campagne voeren: 'Stem op X'. Daarbij is het natuurlijk een veel
> positievere benadering... Die ook voor minder 'negatieve' gevoelens
> zorgt bij sommingen: 'Ze hebben mijn kandidaat weggestemd'
Da's zeker.
>Mark van der Wal zei:
>> On Fri, 30 Jul 2004 01:47:05 +0200, starfleet
>>>Saskia wrote:
>>>
>>>> Met positief stemmen ipv wegstemmen? Ik weet alleen niet hoe dat zou
>>>> moeten werken...
>>>
>>>Degene met de minste stemmen gaat weg, zo werkt het dan.
>>
>> Het probleem is dan denk ik dat als iedereen dan op zijn/haar
>> kandidaten gaat stemmen er meerdere kandidaten met 0 stemmen over
>> blijven. Of in ieder geval meerdere kandidaten waar maar 1 of 2 keer
>> op gestemd is.
>>
>> Natuurlijk kun je dit risico verkleinen door een puntensysteem (5, 4,
>> 3, 2, 1 punten mogen toekennen),
>
>Inderdaad, zover ben ik ook gekomen toen ik hierover nadacht... het is
>wel een heel gedoe. En anoniem spellen is natuurlijk ook niet leuk. De
Anoniem stemmen heb ik ook aan gedacht, maar niet eens genoemd... dat
haalt een belangrijk deel van de fun en de discussies weg.
Er is natuurlijk van alles te verzinnen om, als je deze methode zou
gebruiken, het leven van de organisatie makkelijker te maken. Maar ik
denk wel dat je het in de groep moet houden. Dus stemmen via
webinterfaces e.d. is niet zo'n goed idee. Je kunt hooguit een
web-interface maken om de stemmen te verwerken, in plaats van alles op
papier bij te houden :-)
>strategie van het stemmen *an sich* en de daarbijbehorende spanning is
>ook wel weer 1 van de leukere onderdelen van Survivor. Het is alleen sneu
>dat kandidaten die veel aandacht krijgen ook meteen veel stemmen krijgen.
Wat mogelijk meespeelt hierbij is iets wat je wel vaker ziet: je hebt
onopvallende/onbekende kandidaten waar eigenlijk niemand wat mee
heeft, die verdwijnen dus snel en je hebt opvallende kandidaten en die
hebben vaak zowel een fanatieke aanhang als fanatieke tegenstanders.
En uiteindelijk hoe je of een kandidaat die iedereen leuk vindt of een
kandidaat waar eingelijk niemand wat tegen heeft. :-)
>Als iedere kandidaat nou fans had die er moeite voor willen doen om die
>kandidaat in het spel te houden zijn we er ;-)) (het is nog niet te laat
>voor campagnes!)
>
>> extra werk voor de Organisatie, wat weer zou betekenen dat ze minder
>> tijd over hebben voor datgene wat ik zo leuk vind aan Survivor: de
>> verslagen.
>
>:-)
>
Let wel, de verslagen beinvloeden ook mijn stemgedrag... Maar dat komt
vooral omdat ik de meeste deelnemers alleen ken van een enkele
aflevering die ik gezien heb of van de fansites. (ik ben nou eenmaal
geen TV kijker). Bijvoorbeeld mijn stem op Mulder is gebaseerd op de
verslagen (en niet alleen op de slash, alhoewel dat wel een rol heeft
gespeeld).
groet,
Mark
--
http://nksf.markwal.com - stats, stats & nog meer stats
> On Thu, 29 Jul 2004 16:56:28 GMT, Randomcybrarian
>> En nu maar wachten wat marbel produceert ;-)
>>
>> Woohoo!
>
> grin, nu goed dan, omdat Mal bij de laatste 8 zit en omdat mensen het
> blijkbaar toch leuk vinden. Een 'herinneringsbonus', op
> http://www.noyce.nl/tijdelijk/survivor2004/intromalnietweg.html
Jaaa, hij is weer leuk, marbel!
44 seconden met 7 foute pogingen.. dat kan beter!
--
Random
> vreemd. Heb je niet meteen willen openen ipv safen, en dan quicktime
> als default staan voor dit filetype? Quicktime kan volgens mij niets
> met een swf, dat is echt alleen flash. Ik kan er wel een exe van
> maken, dan doettie alles helemaal vanzelf, maar dat vinden mensen eng
> denk ik...??
>
> Ach, is geen extra moeite, dus heb ik erbij gezet voor wie het als
> zelfstandig spelletje wil downloaden.
Erg handig, een exe bestand, en het speelt zo lekker even tussendoor. Als
ik ooit onder de 15 seconden kom dan meld ik het wel :P
--
Random
> Meestal zetten de vroege stemmers de toon. Het "eerlijke" zou zijn om
> niet in de nieuwsgroep te stemmen maar in een mail naar de
> organisatie, zodat enkel de organisatie weet wie op het punt staat
> gewipt te worden, maar dan is voor mij het leuke er toch ook een
> beetje af.
Het aardige is juist dat je het stemverloop ziet hoewel het wel zonde is
dat bepaalde personen overduidelijk *daardoor* het haasje zijn. Aan de
andere kant, dat is denk ik nou net de aard van nkSF Survivor dus ach, waar
hebben we het over. Elk systeem zou nadelen hebben en dit houdt iig de
gemoederen goed bezig.
Volgens nksf.markwal.com houdt het ons ERG goed bezig :)
--
Random
37 seconden over, 7 keer fout ;)
Leuk zeg!
Mari
--
Q: Can I see your Elven Sword?
A: Now people, there are children here!
Craig Parker at the Q&A on the Elf Fantasy Fair 2004
marbel wrote:
> On Thu, 29 Jul 2004 18:15:35 +0200, Bart Dinnissen
> <dinn...@chello.nl> wrote:
>
>> De Organisatie:
>>
>>
>>> Mal 12 stemmen, waarmee hij immuniteit verdient in Ronde 10 en dus
>>> zeker is
>>> van een plaats bij de laatste acht kandidaten.
>>
>>
>> \o/
>
>
> \o/ 2!
Vooruit dan: \o/ 3 :-)
Mazzel,
George
--
Steun FvS2004[tm]! Neem nu een kijkje op
<http://home.planet.nl/~hal00055/FvS2004[tm]> !
OE-gebruikers: http://home.planet.nl/~hal00055/FvS2004%5btm%5d/
Bekijk het laatste campagnenieuws op:
http://home.planet.nl/~hal00055/FvS2004%5btm%5d/nieuws.html
"Can I say something about destiny? Screw destiny! If this evil thing
comes, we'll fight it, and we'll keep fighting it until we whip it.
Because destiny's just another word for inevitable, and nothing's
inevitable as long as you stand up, look it in the eye, and say you're
evitable... Well, you catch my drift."
- Fred in 'Offspring' (3ADH07)
marbel wrote:
> grin, nu goed dan, omdat Mal bij de laatste 8 zit en omdat mensen het
> blijkbaar toch leuk vinden. Een 'herinneringsbonus', op
> http://www.noyce.nl/tijdelijk/survivor2004/intromalnietweg.html
rotflol! Die foto van Mal zeg :-))
Saskia wrote:
> Aandacht wordt niet beloond zeg je. Ik weet niet of het waar is, het lijkt
> er bijna wel op (niet alleen mbt Mal). Moet het de volgende keer anders?
> Met positief stemmen ipv wegstemmen? Ik weet alleen niet hoe dat zou moeten
> werken... maar jammer is het dus wel, het uitblijven van 'vraag het aan
> Fred' lijkt ook te werken :-(
Yep, en dat is wat dat betreft ook een bewuste keuze. Heel jammer, maar
als het werkt, dan moet het maar...
> Saskia wrote:
>
>> Aandacht wordt niet beloond zeg je. Ik weet niet of het waar is, het
>> lijkt er bijna wel op (niet alleen mbt Mal). Moet het de volgende
>> keer anders? Met positief stemmen ipv wegstemmen? Ik weet alleen niet
>> hoe dat zou moeten werken... maar jammer is het dus wel, het
>> uitblijven van 'vraag het aan Fred' lijkt ook te werken :-(
>
> Yep, en dat is wat dat betreft ook een bewuste keuze. Heel jammer,
> maar als het werkt, dan moet het maar...
Wel erg triest dat ondergronds gaan en je favoriet indirect steunen de
enige manier zou zijn om het te voorkomen. De supportsites en acties zoals
die van marbel voor Mal maken het nou net leuk.
--
Random
(wil gewoon weer antwoorden van Fred)
starfleet wrote:
> Starbuck zou bijvoorbeeld denk ik wel even langer gebleven zijn ( oh gruwel)
> bij die methode en Willow er eerder uit.
Dat denk ik beide echt niet. Kijk maar naar de nominatieronde, daar werd
positief gestemd en eindigde Willow érg hoog.
Overigens is positief stemmen denk ik écht niet de oplossing. Want dan
wordt het spelletje ook erg saai. Iedere ronde krijgt dan ongeveer
hetzelfde stemverloop, want je stemt altijd op je eerste favoriet en als
die er misschien uitvliegt, dan je tweede favoriet, etc. Dat is dus heel
erg jammer.
Hoe ík het zou aanpakken, dit 'probleem', als ik bij de organisatie zou
zitten, is als volgt: geef de mensen drie stemmen (die natuurlijk wel
allemaal in 1 berichtje gezet moeten worden): twee wegstem stemmen, en
één redstem. De twee wegstem stemmen geven dan +2 en +1 punten, terwijl
de redstem -2 punten oplevert. Op die manier vliegt een kandidaat met
veel aanhang er erg moeilijk uit, juist omdat de redstemmen bij elkaar
best weleens de positieve stemmen kunnen uitcancellen.
Je ziet nu dat mensen met dezelfde favorieten niet goed kunnen
samenwerken, en daarom krijg je vaak kuddengedrag. Als iemand nu vroeg
in de ronde roept 'het gaat tussen Mal en Odo', dan *hoeft* dat nog
helemaal niet zo te zijn, maar veel mensen beperken zich dan wel tot die
keuzes om hun kandidaat te redden. Met de redstem hoeft dat in veel
mindere mate, dan wordt het niet met de kudde meelopen óók beloond en
kan best iemand die minder stemmen heeft gekregen, maar ook minder
redstemmen eruit vliegen, waardoor het dus voordelig wordt om op anderen
te stemmen terwijl grote groepen stemmers elkaar eventueel in balans
houden. Het is natuurlijk wel zo dat omstreden karakters er zo minder
snel uitvliegen, maar het zou best eens kunnen helpen.
De tweede wegstem stem komt er overigens bij om een wat
onvoorspelbaardere factor in het spel te hebben en om de redstem niet té
machtig te maken. Ik denk dat met dit systeem écht populaire karakters
er niet zomaar door stemmingmakerij uitgegooid kunnen worden en dat het
stemproces ook leuker wordt, omdat er meer tactieken en subtiliteiten te
bedenken zijn. Wél zou je een keer een testronde moeten lopen als
organisatie, bijvoorbeeld tijdens de nominatieronde, om te kijken of het
werkt. Eventueel zou ook de tweede wegstemstem wegehaald kunnen worden,
of kan een tweede redstem ingevoerd worden. Ook zou je nog kunnen denken
aan een bonus redstem van -1 voor actieve campagnevoerders, waarmee je
het campagnevoeren in de hand wekt. Maar uiteindelijk zou ik zeker voor
een dergelijke constructie gaan...
>
>
> marbel wrote:
>
>> grin, nu goed dan, omdat Mal bij de laatste 8 zit en omdat mensen het
>> blijkbaar toch leuk vinden. Een 'herinneringsbonus', op
>> http://www.noyce.nl/tijdelijk/survivor2004/intromalnietweg.html
>
> rotflol! Die foto van Mal zeg :-))
Lief he??? Elke keer als hij naar boven komt moet ik glimlachen. Die van
Aeryn/Crichton vind ik ook enorm leuk.
Groetjes,
>
>
> starfleet wrote:
>
>> Starbuck zou bijvoorbeeld denk ik wel even langer gebleven zijn ( oh
>> gruwel) bij die methode en Willow er eerder uit.
>
> Dat denk ik beide echt niet. Kijk maar naar de nominatieronde, daar
> werd positief gestemd en eindigde Willow érg hoog.
Cole ook, Aeryn ook, Crichton ook. Voor Fred werd het erg spannend.
> Overigens is positief stemmen denk ik écht niet de oplossing. Want dan
> wordt het spelletje ook erg saai. Iedere ronde krijgt dan ongeveer
> hetzelfde stemverloop, want je stemt altijd op je eerste favoriet en
> als die er misschien uitvliegt, dan je tweede favoriet, etc. Dat is
> dus heel erg jammer.
Ik heb het nu met beide. Ik weet het niet. Als ik soms zie hoe hard een
kandidaat ineens gaat denk ik: wow iets meer spanning is óók leuk. Wat
als het erg spannend is wordt er veel meer gelobbied, dat gebeurt vaak
zo creatief!
> Je ziet nu dat mensen met dezelfde favorieten niet goed kunnen
> samenwerken, en daarom krijg je vaak kuddengedrag. Als iemand nu vroeg
> in de ronde roept 'het gaat tussen Mal en Odo', dan *hoeft* dat nog
> helemaal niet zo te zijn, maar veel mensen beperken zich dan wel tot
> die keuzes om hun kandidaat te redden. Met de redstem hoeft dat in
> veel mindere mate, dan wordt het niet met de kudde meelopen óók
> beloond en kan best iemand die minder stemmen heeft gekregen, maar ook
> minder redstemmen eruit vliegen, waardoor het dus voordelig wordt om
> op anderen te stemmen terwijl grote groepen stemmers elkaar eventueel
> in balans houden. Het is natuurlijk wel zo dat omstreden karakters er
> zo minder snel uitvliegen, maar het zou best eens kunnen helpen.
Het gaat me niet om dat het gebeurt, maar de manier waarop vaak, soms zo
in het extreme. En ik zie het nog een keer goed fout gaan van: stem op
die voor immuniteit.
Wat betreft stemmen en de manier op de organisatie het heeft bedacht:
gaat prima zo hoor. Geen enkele klacht.
:c)
Inderdaad. Kom op Fred en George, laat jullie niet kisten. En Mar ook
niet, en andere fans die iets leuks willen doen ook niet!!!
Potverdoriezeg :)
> Random>
(wil gewoon weer antwoorden van Fred)
M2! En het gaat uiteindelijk toch ook om de lol *tijdens* het spelen, en
eigenlijk niet eens wie er wint? Of zeg ik nou iets heel fouts? En ook al
wordt Fred er na nog 1 ronde leuke vragen uitgemikt, dan heeft ze daarna
alle tijd om vanaf Risa daarmee door te gaan! ;)
<knip>
> Ik denk wel dat positief stemmen een ander voordeel heeft: het zorgt
> ervoor dat mensen duidelijker voor een favoriet moeten kiezen (en dus
> niet 14 favorieten op hun lijst hebben staan) en je kunt beter
> campagne voeren: 'Stem op X'. Daarbij is het natuurlijk een veel
> positievere benadering... Die ook voor minder 'negatieve' gevoelens
> zorgt bij sommingen: 'Ze hebben mijn kandidaat weggestemd'
Okay.
Maar alleen als het onder een positief stelsel nadrukkelijk verboden zou
zijn, zou ik geen 14 kandidaten gesteund hebben. Dat zou dus dan een
expliciete regel moeten zijn.
--
Wouter Valentijn
> Ook zou je nog kunnen denken aan een bonus redstem van -1 voor actieve
> campagnevoerders, waarmee je het campagnevoeren in de hand
> wekt.
Of stemmen op de leukste actie die ronde, en de winnaar mag een stem
ergens afhalen? Dat is toch een -1 stem?
marjolein
> Randomcybrarian schreef:
>
>> marbel wrote:
>>> Ach, is geen extra moeite, dus heb ik erbij gezet voor wie het als
>>> zelfstandig spelletje wil downloaden.
>>
>> Erg handig, een exe bestand, en het speelt zo lekker even tussendoor.
>> Als ik ooit onder de 15 seconden kom dan meld ik het wel :P
>
> 37 seconden over, 7 keer fout ;)
>
> Leuk zeg!
Dank!
Ik geniet er ook van.
>
> Inderdaad. Kom op Fred en George, laat jullie niet kisten. En Mar ook
> niet, en andere fans die iets leuks willen doen ook niet!!!
> Potverdoriezeg :)
Ik vond het maken van sites ook erg leuk.
Het dwingt je na te denken over hetgeen jouw favorieten tot jouw favorieten
maakt, en hoe je het beste dat denkt te kunnen overbrengen. En ach, het
bouwen an sich is al leuk.
>
> > Random>
> (wil gewoon weer antwoorden van Fred)
Ik ook!
>
> M2! En het gaat uiteindelijk toch ook om de lol *tijdens* het spelen, en
> eigenlijk niet eens wie er wint? Of zeg ik nou iets heel fouts? En ook al
> wordt Fred er na nog 1 ronde leuke vragen uitgemikt, dan heeft ze daarna
> alle tijd om vanaf Risa daarmee door te gaan! ;)
LOL.
Doet me denken aan een citaat uit een film over ijshockey'ers die ik lang
geleden zag.
'Winning isn't everything, it's the ONLY thing'.
Als dat waar is kan men beter niets doen. Geen sites bouwen. Geen acties.
Geen promoties. Spreken is Zilver en Zwijgen is Goud.
SAAI!!!
--
Wouter Valentijn (gaat zeker geen sites terugtrekken).
Nee, ik klikte op de swf en prompt gaat hij naar het plaatje met het
gebroken Quicktime logo.
>
> Ach, is geen extra moeite, dus heb ik erbij gezet voor wie het als
> zelfstandig spelletje wil downloaden.
>
Ah! Dank je. Dit werkt meteen.
--
Wouter Valentijn
Een beoordeling van de actie door de Organisatie, of bij stemming in de hele
NG?
Hou je toch bepaalde voorkeuren denk ik.
Dan misschien toch iets meer in de stijl van een snel spel. Dat is wellicht
objectiever.
>
> "marbel" <m.n...@hccnet.invalid> schreef in bericht
> news:opsbyb2uj71bz8af@marjolein...
>> On Fri, 30 Jul 2004 13:16:20 +0200, George van Hal <hal0...@planet.nl>
>> wrote:
>>
>> > Ook zou je nog kunnen denken aan een bonus redstem van -1 voor actieve
>> > campagnevoerders, waarmee je het campagnevoeren in de hand
>> > wekt.
>>
>> Of stemmen op de leukste actie die ronde, en de winnaar mag een stem
>> ergens afhalen? Dat is toch een -1 stem?
>
> Een beoordeling van de actie door de Organisatie, of bij stemming in de
> hele
> NG?
> Hou je toch bepaalde voorkeuren denk ik.
Alle stemmers denk ik. En voorkeuren is niet erg, maar zo krijg je gewoon
meer acties en dat vind ik leuk.
Marjolein
Yeaeaeaeaeh, memory met geweldig leuke plaatjes. Dank je,
Marbel, voor al die geweldige bonussen.
--
Niek
Dat is inderdaad het hele punt. Anoniem stemmen is misschien 'eerlijker',
maar de openbaar stemmingen vormen toch wel een deel van de lol van
Survivor, en dat zou ik niet kwijt willen.
--
Andrea!
> Dat viel me ook al op. Hoewel het niet alleen dat is, het is ook zo
> dat bepaalde personages door hun rol in de serie populairder zijn -
> of in ieder geval minder mensen tegen zich in het harnas jagen. Ik
> heb ook neiging om mensen die ik minder goed ken er het eerste uit te
> stemmen (sorry Andrea, zoals avond bijvoorbeeld - maar hij zit wel in
> de memories, hip deep in heroes, om het goed te maken ;-)).
Avond, LOL!
Hip deep in heroes is wel een klassieke quote, maar ik vraag me nou even af
in elke context hij dat ook weer zei.
--
Andrea!
<knipperdeknipknip>
>
> De tweede wegstem stem komt er overigens bij om een wat
> onvoorspelbaardere factor in het spel te hebben en om de redstem niet
> té machtig te maken. Ik denk dat met dit systeem écht populaire
> karakters er niet zomaar door stemmingmakerij uitgegooid kunnen
> worden en dat het stemproces ook leuker wordt, omdat er meer
> tactieken en subtiliteiten te bedenken zijn. Wél zou je een keer een
> testronde moeten lopen als organisatie, bijvoorbeeld tijdens de
> nominatieronde, om te kijken of het werkt. Eventueel zou ook de
> tweede wegstemstem wegehaald kunnen worden, of kan een tweede redstem
> ingevoerd worden. Ook zou je nog kunnen denken aan een bonus redstem
> van -1 voor actieve campagnevoerders, waarmee je het campagnevoeren
> in de hand wekt. Maar uiteindelijk zou ik zeker voor een dergelijke
> constructie gaan...
Ja maar het wordt dan gewoon teveel. Je wilt echt niet weten hoeveel tijd
Sas en ik kwijt zijn aan Survivor, en nu laten we al dingen liggen omdat we
er niet aan toe komen. Ik heb er geen spijt van hoor, ik vind het heerlijk
om te doen en ik vermaak me echt kostelijk, maar het zijn wel vijf
tropenweken, dit.
--
Andrea!
(al tropisch bruin)
> marbel wrote:
>
>> Dat viel me ook al op. Hoewel het niet alleen dat is, het is ook zo
>> dat bepaalde personages door hun rol in de serie populairder zijn -
>> of in ieder geval minder mensen tegen zich in het harnas jagen. Ik
>> heb ook neiging om mensen die ik minder goed ken er het eerste uit te
>> stemmen (sorry Andrea, zoals avond bijvoorbeeld - maar hij zit wel in
>> de memories, hip deep in heroes, om het goed te maken ;-)).
>
> Avond, LOL!
LOL. automagische vingers ;-)
> Hip deep in heroes is wel een klassieke quote, maar ik vraag me nou even
> af
> in elke context hij dat ook weer zei.
geen idee, ik heb wavjes gezocht en die waren contextloos. Mijn B7
herinneringen zijn zeer vaag, non-existent zelfs.
marjolein
Andrea! wrote:
> Ja maar het wordt dan gewoon teveel. Je wilt echt niet weten hoeveel tijd
> Sas en ik kwijt zijn aan Survivor, en nu laten we al dingen liggen omdat we
> er niet aan toe komen. Ik heb er geen spijt van hoor, ik vind het heerlijk
> om te doen en ik vermaak me echt kostelijk, maar het zijn wel vijf
> tropenweken, dit.
Ja, dat kan ik me voorstellen. Ik heb ook echt respect voor de
hoeveelheid werk die jullie erin steken, ik weet niet of ik zoveel tijd
daarvoor zou kunnen vrijmaken.
Maar ik denk overigens niet dat het zoveel meer werk hoeft op te leveren
om een ingewikkelder stemsysteem in te voeren. Kijk één van de mannen
uit IRC lief aan, en ze willen de organisatie vast wel helpen door een
stemtelprogrammatje te maken dat het allemaal netjes bijhoudt. Moet er
misschien alleen een strengere stemformat komen, je zou kunnen denken
aan een 'stembiljet' postje waar je op moet replyen en op de open
plekken wat moet invullen (inclusief ruimte voor de motivatie,
natuurlijk). Niet goed geformatte stemmen zijn dan ongeldig, ofzo (maar
je kunt de stemmer er dan altijd nog op wijzen als het misgaat).
Maargoed, ik roep zomaar wat, natuurlijk, ook met het systeem dat ik
voorstel. Het is alleen misschien iets om te overwegen als er ooit nog
eens een Survivor 200? komt :-)
Mazzel,
George
Die overigens wel heel hard hoopt dat er een Survivor 200? komt ;-)
> Ja maar het wordt dan gewoon teveel. Je wilt echt niet weten hoeveel
> tijd Sas en ik kwijt zijn aan Survivor, en nu laten we al dingen
> liggen omdat we er niet aan toe komen. Ik heb er geen spijt van hoor,
> ik vind het heerlijk om te doen en ik vermaak me echt kostelijk, maar
> het zijn wel vijf tropenweken, dit.
Wat zij zei :-)
Wel een prachtig systeem overigens. Misschien moeten we de volgende keer
een telassistent aannemen ipv Tom.
Hm....
Ok, naast Tom ;-)
>> Hip deep in heroes is wel een klassieke quote, maar ik vraag me nou
>> even af
>> in elke context hij dat ook weer zei.
>
> geen idee, ik heb wavjes gezocht en die waren contextloos. Mijn B7
> herinneringen zijn zeer vaag, non-existent zelfs.
Dan mis je iets. :)
De quote in context:
Tarrant: Vila rescued me?
Avon: You were injured trying to rescue Cally. He rescued you. Suddenly I am
hip deep in heroes.
Tarrant: Where is Cally?
Avon: Cally is dead.
Tarrant: Are you sure?
Avon: (pause) Yes, I'm sure.
--
Andrea!
Dat moet dan geweest zijn in de eerste aflevering van het vierde seizoen.
Als ik me niet vergis.
>> De quote in context:
>>
>> Tarrant: Vila rescued me?
>> Avon: You were injured trying to rescue Cally. He rescued you.
>> Suddenly I am hip deep in heroes.
>> Tarrant: Where is Cally?
>> Avon: Cally is dead.
>> Tarrant: Are you sure?
>> Avon: (pause) Yes, I'm sure.
>
> Dat moet dan geweest zijn in de eerste aflevering van het vierde
> seizoen. Als ik me niet vergis.
Ja, Terminal, als ik me niet vergis. Waarin Cally opeens echt dood blijkt te
zijn. Ik had al de schrik van mijn leven gehad toen Gan doodging, want
helden in tv-series gingen nooit dood. Maar toen Cally doodging zat ik echt
elke volgende aflevering met het zweet in mijn handen omdat er zomaar weer
eentje dood kon gaan. En dat was een terechte angst, bleek uiteindelijk. :((
--
Andrea!
Absoluut! De dood van Gan vroeg in het begin van het tweede seizoen was echt
een shocker.
Dat zag je gewoon nooit. In die zin was 'Blake's 7' best wel revolutionair.
Avon trouwens ook. M.i. één van de eerste SF tv helden die tegelijkertijd
behoorlijk schurkachtig kon zijn, en dan niet in enige grappige zin, maar
meer in de meest absolute dodelijke zin.
Alleen door deze quote zou je toch meteen B7 willen kijken!!!!
--
Niek
ah, dead heroes..... toch nog kloppend dus eigenlijk, er kan er maar
eeeeeeeeeeen de laatste zijn ;-)
Mijn ega herkende Avon wel, die zit met zijn rug hiernaartoe diablo te
spelen en vroeg zich toen al af waarom ik aldoor Avon citaten door de
kamer liet schallen ;-)
Marjolein
"Andrea!" wrote:
>Dat is inderdaad het hele punt. Anoniem stemmen is misschien 'eerlijker',
> maar de openbaar stemmingen vormen toch wel een deel van de lol van
> Survivor, en dat zou ik niet kwijt willen.
>
Nee ik houd ook wel van een volksgericht en joelende lynchmob;-)
Anne