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sylvi
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Joachim.Svela
7
2/17/08
View this page "occlusion result in nvmOSGART"
Hi, In my case, I use XML to specify which model to occlude. We develop a NAVER library that can be
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View this page "occlusion result in nvmOSGART"
Hi, In my case, I use XML to specify which model to occlude. We develop a NAVER library that can be
2/17/08
Raphael...@gmail.com
11/11/07
Discussion on marker---3d-object-alignment-in-osgart
also here a problem with the inaccuracy of the tracking, you will have the same issue with ARToolKit.
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Discussion on marker---3d-object-alignment-in-osgart
also here a problem with the inaccuracy of the tracking, you will have the same issue with ARToolKit.
11/11/07
AhnJongGil
,
Changhoon Park
48
6/19/07
Bump Mapping Discussion & Plan
교수님 안녕하세요 질문이 있습니다.. 다름이 아니라 사용되는 모델 파일의 내부 계층구조를 뜯어보게 되면 어떤 모델의 경우는 최상위 노드가 Group 노드 이고 또 어떤모델은 최상위
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Bump Mapping Discussion & Plan
교수님 안녕하세요 질문이 있습니다.. 다름이 아니라 사용되는 모델 파일의 내부 계층구조를 뜯어보게 되면 어떤 모델의 경우는 최상위 노드가 Group 노드 이고 또 어떤모델은 최상위
6/19/07
LeeMyoungHee
,
Changhoon Park
32
6/13/07
"해왔던 일과 해야될 일(이명희)" 페이지 보기
금일 특이 사항으로는 OsgExp에서 지원하는 LightMap 기능을 시도 해본것입니다. 이 LightMap은 모두 Max에서 작업해서 익스포트 한것입니다.
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"해왔던 일과 해야될 일(이명희)" 페이지 보기
금일 특이 사항으로는 OsgExp에서 지원하는 LightMap 기능을 시도 해본것입니다. 이 LightMap은 모두 Max에서 작업해서 익스포트 한것입니다.
6/13/07
Jae
,
changh...@gmail.com
5
4/24/07
View this page "Triggering XML design (1st draft)"
Click on http://groups.google.com/group/naver-based-on-osg/web/triggering-xml-design-1st-draft?hl=en
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Click on http://groups.google.com/group/naver-based-on-osg/web/triggering-xml-design-1st-draft?hl=en
4/24/07
sylvi
2
4/21/07
XML parser - error
Replying my previous message, I think I found what caused the error. The XML parser in nvXML.cpp does
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XML parser - error
Replying my previous message, I think I found what caused the error. The XML parser in nvXML.cpp does
4/21/07
sylvi
,
Changhoon Park
9
4/15/07
overriding draw function in OSG
Hi, In the current application, I have 2 occlusion models, floor with 4 walls and stair. The order of
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overriding draw function in OSG
Hi, In the current application, I have 2 occlusion models, floor with 4 walls and stair. The order of
4/15/07
Jae
4/12/07
View this page "asvf in performer vs OSG"
Click on http://groups.google.com/group/naver-based-on-osg/web/asvf-in-performer-vs-osg - or copy
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4/12/07
sylvi
,
Changhoon Park
7
4/1/07
shared state management
Sylvi Thanks for your answer. I understood. C. Park On 4/2/07, sylvi <syl...@gmail.com> wrote:
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shared state management
Sylvi Thanks for your answer. I understood. C. Park On 4/2/07, sylvi <syl...@gmail.com> wrote:
4/1/07
sylvi
2
3/30/07
bugs in windows timer callback function
I have found what caused that problem : update frequency will affect the performance. If it is too
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bugs in windows timer callback function
I have found what caused that problem : update frequency will affect the performance. If it is too
3/30/07
sylvi
3/6/07
View this page "nvmVRPNClient - nvmVirtualPhysics- nvmOSGART - nvmShadow - To do list (06 March 2007)"
Click on http://groups.google.com/group/naver-based-on-osg/web/nvmvrpnclient---nvmvirtualphysics---
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3/6/07
LeeMyoungHee
,
Changhoon Park
2
2/12/07
"Cal3D Data Export Process On 3DMax(07.02.09)발표 자료" 페이지 보기
www,game.or.kr에서 맥스용 데이터를 다운받아서 cal3d로 export해 볼 것 앞으로 계속해서 선배의 도움을 받을 수 없는 상황이니 이 곳을 활용할 수 있을지 데모 관련
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"Cal3D Data Export Process On 3DMax(07.02.09)발표 자료" 페이지 보기
www,game.or.kr에서 맥스용 데이터를 다운받아서 cal3d로 export해 볼 것 앞으로 계속해서 선배의 도움을 받을 수 없는 상황이니 이 곳을 활용할 수 있을지 데모 관련
2/12/07
AhnJongGil
,
Changhoon Park
8
2/12/07
""Bump Mapping Summary"" 페이지 보기
3번 관련하여 엔진 소스를 수정하는 것이 아니고 엔진을 이용하는 예제 osgfxbrowser의 소스를 수정하는 것이겠지? 일단 노력하여 수정을 시도해 보고 해 본 것까지 발표를
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""Bump Mapping Summary"" 페이지 보기
3번 관련하여 엔진 소스를 수정하는 것이 아니고 엔진을 이용하는 예제 osgfxbrowser의 소스를 수정하는 것이겠지? 일단 노력하여 수정을 시도해 보고 해 본 것까지 발표를
2/12/07
changh...@gmail.com
2/11/07
View this page "Scenegraphs: Past, Present and Future"
I would strongly recommend all member read this page. 이 자료를 꼭 읽어보기 바랍니다. 명희가 이전에 부탁한 논문에 대한 요청이 아직 유효
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2/11/07
changh...@gmail.com
2/8/07
Discussion on event-condition-action-keywords
전화 통해 했듯이, vrml의 proximity 센서를 참조하여 카메라나 아바타가 문 근처에 오면 문이 자동으로 열리는 시나리 오에 대하여 구체적인 case를 만들어 event,
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Discussion on event-condition-action-keywords
전화 통해 했듯이, vrml의 proximity 센서를 참조하여 카메라나 아바타가 문 근처에 오면 문이 자동으로 열리는 시나리 오에 대하여 구체적인 case를 만들어 event,
2/8/07
LeeMyoungHee
,
changh...@gmail.com
3
2/8/07
"OSG에서 Cal3D를 사용한 OsgCal과 ReplicantBody의 FPS 결과 " 페이지 보기
저 정도의 폴리곤 수이고 애니메이션을 하지 않았을 때 프레임 레이트가 30 정도라면 여전히 문제는 있어 보인다. 다행히 33개 애니메이션 모델을 함께 로딩해도 프레임 성능이 나빠지
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"OSG에서 Cal3D를 사용한 OsgCal과 ReplicantBody의 FPS 결과 " 페이지 보기
저 정도의 폴리곤 수이고 애니메이션을 하지 않았을 때 프레임 레이트가 30 정도라면 여전히 문제는 있어 보인다. 다행히 33개 애니메이션 모델을 함께 로딩해도 프레임 성능이 나빠지
2/8/07
changh...@gmail.com
,
hid...@hanmail.net
5
2/1/07
View this page "Shadow 기술 Summary"
발표자료 업로드 했습니다 On 2월1일, 오전1시22분, hide...@hanmail.net wrote: > 교수님.. OSG에서 지원하는 그림자 효과 Sample 자료 추가
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발표자료 업로드 했습니다 On 2월1일, 오전1시22분, hide...@hanmail.net wrote: > 교수님.. OSG에서 지원하는 그림자 효과 Sample 자료 추가
2/1/07
changh...@gmail.com
,
LeeMyoungHee
5
1/31/07
View this page "ReplicantBody를 위한 CCP"
http://www.delta3d.org/article.php?story=20051012190715358&topic=tutorials 참고 자료
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http://www.delta3d.org/article.php?story=20051012190715358&topic=tutorials 참고 자료
1/31/07
hid...@hanmail.net
1/31/07
"2. GettingStarted" 페이지 보기
Project Setting for OSG에서 OSG_LIB_PATH 환경변수 설정시 경로 맨 뒷부분에 \win32; <--이렇게 추가해야 하는 것과 세미콜론 써 넣는것이 빠져
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"2. GettingStarted" 페이지 보기
Project Setting for OSG에서 OSG_LIB_PATH 환경변수 설정시 경로 맨 뒷부분에 \win32; <--이렇게 추가해야 하는 것과 세미콜론 써 넣는것이 빠져
1/31/07
changh...@gmail.com
1/29/07
View this page "ASVF 구현"
Click on http://groups.google.com/group/naver-based-on-osg/web/asvf+%EA %B5%AC%ED%98%84 - or copy
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Click on http://groups.google.com/group/naver-based-on-osg/web/asvf+%EA %B5%AC%ED%98%84 - or copy
1/29/07
changh...@gmail.com
,
LeeMyoungHee
3
1/23/07
View this page "Content Creation Process"
교수님 두개의 모델을 추가로 익스포트하여 테스를 해봤습니다 첫번째 모델은 : Biped+Skin 으로 만들어진 모델이고 두벌째 모델은 : Biped+Physique+Bone+
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교수님 두개의 모델을 추가로 익스포트하여 테스를 해봤습니다 첫번째 모델은 : Biped+Skin 으로 만들어진 모델이고 두벌째 모델은 : Biped+Physique+Bone+
1/23/07
changh...@gmail.com
1/17/07
Discussion on widget
재용씨 더이상 할 필요가 없다는 표현이야 말로 말할 필요가 없습니다. 둘을 좀더 자세히 비교해봐주기 바람니다. 같은 선상에서...
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Discussion on widget
재용씨 더이상 할 필요가 없다는 표현이야 말로 말할 필요가 없습니다. 둘을 좀더 자세히 비교해봐주기 바람니다. 같은 선상에서...
1/17/07
LeeMyoungHee
,
Changhoon Park
4
1/17/07
"Replicantbody설치 및 샘플데모 실행까지" 페이지 보기
http://www.mail-archive.com/osg-...@openscenegraph.net/msg08354.html 인터넷에서 검색해보니 컴파일에는 문제가 없을 것 같은데
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"Replicantbody설치 및 샘플데모 실행까지" 페이지 보기
http://www.mail-archive.com/osg-...@openscenegraph.net/msg08354.html 인터넷에서 검색해보니 컴파일에는 문제가 없을 것 같은데
1/17/07
LeeMyoungHee
, …
김성재
13
1/17/07
"Cal3D 설치 및 동작 과정 정리" 페이지 보기
으아! 착각한게 있는데 Cal3D_Cally 프로젝트에서-> Properties-> Configration Properties-> C/C++ -> General
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"Cal3D 설치 및 동작 과정 정리" 페이지 보기
으아! 착각한게 있는데 Cal3D_Cally 프로젝트에서-> Properties-> Configration Properties-> C/C++ -> General
1/17/07
changh...@gmail.com
,
LeeMyoungHee
3
1/16/07
View this page "Meetings"
명희는 next와 관련된 부분은 너무 깊게할 필요없고. 어차피 구현 중에 하나씩 자세히 찾을 테니까.. 다음은 replicant body를 설치해서 실행해 보기 바란다. 그리고
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명희는 next와 관련된 부분은 너무 깊게할 필요없고. 어차피 구현 중에 하나씩 자세히 찾을 테니까.. 다음은 replicant body를 설치해서 실행해 보기 바란다. 그리고
1/16/07
LeeMyoungHee
,
Changhoon Park
4
1/15/07
"Cal3D특징과 주요용어(작성중에 있음)" 페이지 보기
skeleton, bone, skinning, key frame animation 을 중심으로 이들 사이의 관계에 집중하여 내일 발표 준비를 해보면 좋을 것 같다. 참고로 내알은
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"Cal3D특징과 주요용어(작성중에 있음)" 페이지 보기
skeleton, bone, skinning, key frame animation 을 중심으로 이들 사이의 관계에 집중하여 내일 발표 준비를 해보면 좋을 것 같다. 참고로 내알은
1/15/07
changh...@gmail.com
1/9/07
View this page "FLT -> OSG 변환법"
Click on http://groups-beta.google.com/group/naver-based-on-osg/web/flt-osg - or copy & paste it
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Click on http://groups-beta.google.com/group/naver-based-on-osg/web/flt-osg - or copy & paste it
1/9/07
changh...@gmail.com
1/8/07
Discussion on osg-viewer-problem
http://groups-beta.google.com/group/naver-based-on-osg/web/osg-viewer-problem OSG v1.2에서 두개의 모델을 변환하여
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Discussion on osg-viewer-problem
http://groups-beta.google.com/group/naver-based-on-osg/web/osg-viewer-problem OSG v1.2에서 두개의 모델을 변환하여
1/8/07
changh...@gmail.com
1/6/07
Discussion on scene-graph
추가 아이디어 바랍니다.
unread,
Discussion on scene-graph
추가 아이디어 바랍니다.
1/6/07
김성재
,
Changhoon Park
4
1/4/07
B팀 프로젝트 컴파일시 필요 파일들에 대한 질문 (osgCharacter가 무엇인지요)
그건 연구실에서 함께 정리해보도록 하자 On 1/4/07, 김성재 <freefe...@gmail.com> wrote: > > 1. 어제 복사해간
unread,locked,
B팀 프로젝트 컴파일시 필요 파일들에 대한 질문 (osgCharacter가 무엇인지요)
그건 연구실에서 함께 정리해보도록 하자 On 1/4/07, 김성재 <freefe...@gmail.com> wrote: > > 1. 어제 복사해간
1/4/07