(12/05/06 21:58), GGN wrote:
> 連投になってしまいすみません。
> UVマップについて以下の2点、解決方法がありましたらご教授下さい。
>
> 1.Aというオブジェクト(UV展開済)のUVをBというオブジェクト
> (UV未展開)へコピーすることは可能でしょうか?
> 形状が変わっただけで、頂点数や頂点の並びに変更は
> ありません。
UVのコピー・ペーストは選択された順番に、各ポリゴンのUVを一度バッファに蓄
えたのち、新しく選択したポリゴンに順番に貼り付けますので、選 択の順番が
保証できればUVコピー/ペーストを使う方法が一つあります。ただし、この場合
ですと各ポリゴンの頂点の並び順が異なると、各ポリゴン ごとにUVの並び順の
調整が必要になります。UV展開済みのAというオブジェクトの形が少し異なるBと
いうオブジェクトを用意したいというのであ れば、オブジェクトAを複製した
後、Bの頂点を背景モーフの機能を使って、複製したオブジェクトAに頂点座標を
転写する方法があります。具体的な 手順は下記のようになります。
1、オブジェクトAを複製してAAというメッシュアイテムを用意する。
2、オブジェクトAAにモーフマップを1つ作成する。
3、オブジェクトAを非表示にし、オブジェクトAAを選択状態、オブジェクトBを
背景オブジェクトにする。
4、頂点マップメニューの背景モーフを使って、背景にあるオブジェクトBの頂
点座標値をオブジェクトAAのモーフに転写する。
5、頂点マップのモーフ適用コマンドを使って、モーフをベース頂点に焼き付け
る。Amountは100%にします。
6、オブジェクトAAのモーフを削除する。
これで、Bの頂点とAのUVマップを持った、メッシュアイテムAAを作ることができ
ます。
>
> 2.UV展開済みのオブジェクトを中心から鏡面コピーした場合、
> UVも鏡面コピーされて重なった状態になってしまいますが
> これを左右対称のUVに変換することは可能でしょうか?
UVミラーというコマンドを使って、UV空間で対称なUVポリゴンを作ることができ
ます。