IKの「制限を使用」が機能していない

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kazura

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May 29, 2012, 10:41:12 AM5/29/12
to modo-...@googlegroups.com
601sp1の不具合をイーフロンティアに報告しようと思っています。
しかし自分の勘違いという可能性もあるので、その前にこちらで報告して
解決策がないか確認させていただきたいと思います。
こういう不具合がある、ということを共有する意味合いもあります。

--

まず、インバーキネマティクスのプロパティにある「制限の使用」が
機能していない件です。

○再現手順
・IK.lxoを開く
・Skeleton_Joint(2)を選択する……IKの「制限の使用」が設定されています
・フレームを30、90へ進める

 赤い円弧が制限の角度を表していると思われますが、
 ボーンは円弧の中にも外にもどちらにも回転します。
 (IK.png参照)

--

自分のところでは再現しないとか、使い方が間違っている
といった情報があればお寄せください。

IK.lxo
IK.png

taz

unread,
May 29, 2012, 8:38:58 PM5/29/12
to modo-...@googlegroups.com
AngleのLimitに関してはIKのアトリビュートにあるLimits Strengthで調整可能です。Limits Strengthを強くすると厳密に設定した角度の範囲に可動範囲が限定されるようです。

Limits Strength: When joints approach their Min or Max rotation angles they will become stiffer and hence less likely to rotate further. This setting controls the overall strength of the limits on the chain, lower values will result in softer damping of the rotation while higher values will make the rotation of the joints decrease more abruptly. For very simple chains this value will need to be raised before the limits will come into effect.

kazura

unread,
May 30, 2012, 9:20:09 PM5/30/12
to modo-...@googlegroups.com
ご返信ありがとうございます。

Limits Strengthというのは、日本語版では「FullBodyIK」のプロパティの「制限強度」ですね。
ここを50くらいにすると、制限が機能しました。

ただ、ポーズツール使用時は機能しませんでした。
ポーズツール使用時でもIKのプロパティの「回転有効」は機能するので、
「制限を使用」も機能して欲しいところです。

もしポーズツールで回転の制限を使う方法がなければ、要望として提出しようと思います。
IK2.png
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