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才 林
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xMan
3
10/31/09
2D转3D,有开源的服务端代码吗
2D的MMORPG代码太混乱,可供参考的东西落后实际需求太远。 你说你对整个2D的MMORPG的流程都没什么问题,现在想请教你一个问题,就是当玩家在客户端用鼠标点击游戏里的一个确认键后,它是怎样在服务器
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2D转3D,有开源的服务端代码吗
2D的MMORPG代码太混乱,可供参考的东西落后实际需求太远。 你说你对整个2D的MMORPG的流程都没什么问题,现在想请教你一个问题,就是当玩家在客户端用鼠标点击游戏里的一个确认键后,它是怎样在服务器
10/31/09
上线王
3
10/6/09
View this page "为您的3D网游投资 保值护航 排忧解难"
我们承诺可以保证您可以实现最充分、最自由的策划及各项创新功能,为您的新网游的诞生保驾护航!
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我们承诺可以保证您可以实现最充分、最自由的策划及各项创新功能,为您的新网游的诞生保驾护航!
10/6/09
xMan
,
lu
2
9/12/09
View this page "软件行业高级核心人才的形成机制及实例分析"
现代的大型网游已经进入到全面系统的体系竞争时代,已远不是当年单靠3D渲染就可以占领网游市场的远古时代了。
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现代的大型网游已经进入到全面系统的体系竞争时代,已远不是当年单靠3D渲染就可以占领网游市场的远古时代了。
9/12/09
xMan
8/29/09
View this page "中国式网游人才困境及应对方法"
Click on http://groups.google.com/group/mmorpgdna/web/%E4%B8%AD%E5%9B%BD%E5%BC%8F%E7%BD%91%E6%B8%B8%
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8/29/09
xMan
8/26/09
View this page "核心架构人员缺失导致创新型网游项目流产原因分析及实例"
Click on http://groups.google.com/group/mmorpgdna/web/%E6%A0%B8%E5%BF%83%E6%9E%B6%E6%9E%84%E4%BA%BA%
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8/26/09
xMan
8/26/09
View this page "中国网游行业转折时期核心人才招募浅议"
Click on http://groups.google.com/group/mmorpgdna/web/%E4%B8%AD%E5%9B%BD%E7%BD%91%E6%B8%B8%E8%A1%8C%
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8/26/09
flywav
, …
lu
6
8/25/09
在 mmorpgsecond-life-2 上讨论
Sencond life的基础架构决定了它的衍生物不可能具备MMORPG的游戏性,注定只能是一个过时的科学实验产品。 而在一个这样的科学实验品里,其商业模式的属性从其架构一开始就不在考虑之列,而只是仅
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在 mmorpgsecond-life-2 上讨论
Sencond life的基础架构决定了它的衍生物不可能具备MMORPG的游戏性,注定只能是一个过时的科学实验产品。 而在一个这样的科学实验品里,其商业模式的属性从其架构一开始就不在考虑之列,而只是仅
8/25/09
lu
, …
xMan
5
8/14/09
关于开放自由发贴和发布网页权限的通知
感谢大家热心提出了怎么多的好建议!让我们共同将这个家园建设得更美好吧。 - MDNA 运营团队On 8月15日, 上午9时46分, xMan <MESSAGE...@163.COM>
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关于开放自由发贴和发布网页权限的通知
感谢大家热心提出了怎么多的好建议!让我们共同将这个家园建设得更美好吧。 - MDNA 运营团队On 8月15日, 上午9时46分, xMan <MESSAGE...@163.COM>
8/14/09
lu
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上线王
5
8/14/09
View this page "回: CJ上网络游戏产品同质化问题"
深有同感!
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深有同感!
8/14/09
上线王
8/14/09
休闲游戏的客户端主程序是否有能力完成产品的架构
看了《回: CJ上网络游戏产品同质化问题 》一文,其中对“现代休闲网游是麻雀虽小,对产品架构也是五脏俱全,要求从策划到实施每一个环节都丝毫马虎不得”这段话有着深深的认同。 目前国内制作休闲网游的一般新
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休闲游戏的客户端主程序是否有能力完成产品的架构
看了《回: CJ上网络游戏产品同质化问题 》一文,其中对“现代休闲网游是麻雀虽小,对产品架构也是五脏俱全,要求从策划到实施每一个环节都丝毫马虎不得”这段话有着深深的认同。 目前国内制作休闲网游的一般新
8/14/09
xMan
, …
excalibur ru
3
8/4/09
CJ上网络游戏同质化的议题
期待。。。 On Aug 3, 8:26 am, lu <mdna...@gmail.com> wrote: > 网游产品同质化的问题其实一直伴随着中国网游业,只是现在市场日趋饱和后,
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CJ上网络游戏同质化的议题
期待。。。 On Aug 3, 8:26 am, lu <mdna...@gmail.com> wrote: > 网游产品同质化的问题其实一直伴随着中国网游业,只是现在市场日趋饱和后,
8/4/09
David
,
xMan
2
7/14/09
Discussion on 重要人员招聘面临的困境与中国网游公司若干现状简析2009年新版
个人感觉现在中国MMORPG架构技术人员和技术资源都非常稀缺,根本没有形成体系,一般靠自己摸索的居多.况且学习路径与个人的情况密切相关,具体的还真不好说. On Jul 14, 4:32 pm,
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Discussion on 重要人员招聘面临的困境与中国网游公司若干现状简析2009年新版
个人感觉现在中国MMORPG架构技术人员和技术资源都非常稀缺,根本没有形成体系,一般靠自己摸索的居多.况且学习路径与个人的情况密切相关,具体的还真不好说. On Jul 14, 4:32 pm,
7/14/09
xMan
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lu
61
7/9/09
MMORPG网络游戏与Second Life虚拟世界这两个系统有什么本质的区别?
网络游戏这个行业靠中国特殊的人口红利所带来的巨大市场规模,在前期只需要靠简单的山寨换皮产品就可以实现规模扩张而带来的巨大商业利润,不到大量网游公司倒闭的时候是不会引起真正的重视的. On 7月1日,
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MMORPG网络游戏与Second Life虚拟世界这两个系统有什么本质的区别?
网络游戏这个行业靠中国特殊的人口红利所带来的巨大市场规模,在前期只需要靠简单的山寨换皮产品就可以实现规模扩张而带来的巨大商业利润,不到大量网游公司倒闭的时候是不会引起真正的重视的. On 7月1日,
7/9/09
xMan
,
lu
4
6/29/09
View this page "eve online 功能讨论 (2)"
EVE Online里的这组功能需要服务器具备INTOS source sub-system、INTOS I/O sub-system、 INTOS control sub-system等前置子系统及
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EVE Online里的这组功能需要服务器具备INTOS source sub-system、INTOS I/O sub-system、 INTOS control sub-system等前置子系统及
6/29/09
lu
,
xMan
2
6/29/09
View this page "EVE Online 高性能网络游戏架构简析"
老大终于出手了,学习中。
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6/29/09
xMan
6/29/09
申请建立网页
LU老大,有个请求,详情请见邮件,谢谢!
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LU老大,有个请求,详情请见邮件,谢谢!
6/29/09
sjinny
, …
xMan
5
6/19/09
关于那个伤血消息要发送给哪些人的问题的回帖
基本上理解正确。 你的问题就是我的第二个要求所能让你理解的最佳答案,赶快去找Mutual synchronization算法的实现吧,通过这个过程,你会明白是否要采用"玩家的每次移动都需要循环
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关于那个伤血消息要发送给哪些人的问题的回帖
基本上理解正确。 你的问题就是我的第二个要求所能让你理解的最佳答案,赶快去找Mutual synchronization算法的实现吧,通过这个过程,你会明白是否要采用"玩家的每次移动都需要循环
6/19/09
sjinny
, …
lu
8
6/18/09
有个问题……
xMan的观点应该是sjinny不应该拿客户端编程的视角来学习MMORPG服务器端近而是MMORPG整体架构方面的知识,他的观点很明确嘛。 On Jun 18, 11:11 pm, sjinny
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有个问题……
xMan的观点应该是sjinny不应该拿客户端编程的视角来学习MMORPG服务器端近而是MMORPG整体架构方面的知识,他的观点很明确嘛。 On Jun 18, 11:11 pm, sjinny
6/18/09
lu
6/18/09
View this page "国内网络游戏行业面面观"
Click on http://groups.google.com/group/mmorpgdna/web/%E5%9B%BD%E5%86%85%E7%BD%91%E7%BB%9C%E6%B8%B8%
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6/18/09
xMan
,
lu
4
6/15/09
为什么有那么多人对自己MMORPG整体架构实际能力的认识很不清醒?
正如你所说,在前进的道路上自己才是自己最大的敌人,认识自己其实也是最难的。 创新型 MMORPG网游产品的设计是件花费巨大、风险性很高的长期商业活动。 它的成功只有通过全新且被市场广泛接受的上线的实际
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为什么有那么多人对自己MMORPG整体架构实际能力的认识很不清醒?
正如你所说,在前进的道路上自己才是自己最大的敌人,认识自己其实也是最难的。 创新型 MMORPG网游产品的设计是件花费巨大、风险性很高的长期商业活动。 它的成功只有通过全新且被市场广泛接受的上线的实际
6/15/09
xMan
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mdn...@gmail.com
8
6/7/09
正在为整体架构问题苦恼
我正卡在如何实现新增加的UI的地方,问了很多地方,都不知道问题出来什么地方,看了您的回答,才知道问题出在整体架构上,呵呵,真是非常感谢啊!以后遇到技术问题一定及时来向您求教!!! On Jun 7, 5
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正在为整体架构问题苦恼
我正卡在如何实现新增加的UI的地方,问了很多地方,都不知道问题出来什么地方,看了您的回答,才知道问题出在整体架构上,呵呵,真是非常感谢啊!以后遇到技术问题一定及时来向您求教!!! On Jun 7, 5
6/7/09