ich generiere mehrere Meshs mit der gleichen Routine.
Die Meshs liegen also übereinander.
Jetzt möchte ich die einzelnenen Meshs unterschiedlich verschieben und
rotieren.
Die Meshs haben dann neue Koordinaten.
Ich möchte sie also mit den entsprechenden Matrizen multiplizieren.
Wie geht das?
Danach erst will ich das gesamte Gebilde rotieren, verschieben
(world-System)
Das ist klar.
Danke Michael