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Relatives Koordinatensystem in Direct3D

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Frank Schmidt

unread,
Mar 30, 2008, 11:15:18 AM3/30/08
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Hallo,

wahrscheinlich eine totale Anfängerfrage:

Wie muß ich D3D initialisieren, damit ich ein relatives
Koordinatensystem habe, also von -1.0 bis +1.0 auf jeder Achse?
Momentan habe ich nur absolute Koordinaten, was mir aber wenig bringt.
Was muß ich denn tun, damit das relativ ist?


Vielen Dank!
Frank

YourName

unread,
Mar 30, 2008, 3:07:37 PM3/30/08
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Hi,

relativ ist das nicht oder willst du den Urpsprung frei wählen? In
beiden fällen kannst du das über die Projektionsmatrix machen.

Gruß

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