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剑孤寒
03/01/2010
Galaxy2D游戏引擎教程2 - 使用Framework
上一节介绍了如何用Galaxy2D游戏引擎构建最基础的应用程序,这一节我们来学习如何用Galaxy2D提供的Framework来快速构建一个应用程序。 首先复制Galaxy2D引擎下的"
non lue,
Galaxy2D游戏引擎教程2 - 使用Framework
上一节介绍了如何用Galaxy2D游戏引擎构建最基础的应用程序,这一节我们来学习如何用Galaxy2D提供的Framework来快速构建一个应用程序。 首先复制Galaxy2D引擎下的"
03/01/2010
剑孤寒
03/01/2010
Galaxy2D游戏引擎教程1 - Hello World
这篇教程将介绍如何用Galaxy2D游戏引擎构建一个最基础的应用程序。 首先设置编译环境: 1. 新建一个Win32项目,打开Galaxy2D引擎目录,复制engine到当前项目目录下。 2. 在项目
non lue,
Galaxy2D游戏引擎教程1 - Hello World
这篇教程将介绍如何用Galaxy2D游戏引擎构建一个最基础的应用程序。 首先设置编译环境: 1. 新建一个Win32项目,打开Galaxy2D引擎目录,复制engine到当前项目目录下。 2. 在项目
03/01/2010
剑孤寒
,
D_BOY
2
21/10/2009
查看此网页“《云城之梦》发布页”
不错! On Sep 29, 7:53 pm, 剑孤寒 <jiangu...@126.com> wrote: > 点击http://groups.google.com/group/
non lue,
查看此网页“《云城之梦》发布页”
不错! On Sep 29, 7:53 pm, 剑孤寒 <jiangu...@126.com> wrote: > 点击http://groups.google.com/group/
21/10/2009
剑孤寒
2
28/09/2009
土制RPG游戏《云城之梦》Demo1
添加一个下载地址: http://www.damipan.com/file/3wSzcui.html
non lue,
土制RPG游戏《云城之梦》Demo1
添加一个下载地址: http://www.damipan.com/file/3wSzcui.html
28/09/2009
剑孤寒
28/09/2009
今天有空测试了一下新加的3D插件,效果还不错^_^
今天有空测试了一下新加的3D插件,效果还不错^_^ 还没加灯光,以后有空再弄弄晕,不能直接发图,贴上连接: http://www.cppblog.com/images/cppblog_com/
non lue,
今天有空测试了一下新加的3D插件,效果还不错^_^
今天有空测试了一下新加的3D插件,效果还不错^_^ 还没加灯光,以后有空再弄弄晕,不能直接发图,贴上连接: http://www.cppblog.com/images/cppblog_com/
28/09/2009
剑孤寒
3
27/09/2009
View this page "Galaxy2D Game Engine"
点击 http://groups.google.com/group/jianguhan/web/galaxy2d-game-engine?hl=zh-CN - 如果不起作用,请复制该链接并将其粘贴到您
non lue,
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点击 http://groups.google.com/group/jianguhan/web/galaxy2d-game-engine?hl=zh-CN - 如果不起作用,请复制该链接并将其粘贴到您
27/09/2009
剑孤寒
03/09/2009
Windows Installer 无法启动之解决办法
今天被这个问题烦了一天了,罪魁祸首是Microsoft Applocale,解决步骤见下: 1. 下载软件Unlocker,用于强制删除文件。 2. 在Windows目录内找到AppPatch文件夹,
non lue,
Windows Installer 无法启动之解决办法
今天被这个问题烦了一天了,罪魁祸首是Microsoft Applocale,解决步骤见下: 1. 下载软件Unlocker,用于强制删除文件。 2. 在Windows目录内找到AppPatch文件夹,
03/09/2009
jianguhan
2
22/07/2009
英雄传说6模型文件分析1
今天有空又看了一下,以前的理解有误,索引数据是紧接着顶点数据的, 结构如下: 贴图名未知(字节不定,以0x0000803f再加8个不知道干啥的字节结尾) 顶点数(DWORD) 顶点数据(前面提到的
non lue,
英雄传说6模型文件分析1
今天有空又看了一下,以前的理解有误,索引数据是紧接着顶点数据的, 结构如下: 贴图名未知(字节不定,以0x0000803f再加8个不知道干啥的字节结尾) 顶点数(DWORD) 顶点数据(前面提到的
22/07/2009
剑孤寒
05/03/2009
lua5.1.4提示"cannot close standard file"解决方法
昨天试用了一下lua5.1.4, 发现有个bug, 如果不是控制台程序, 在关闭程序的时候会提示"cannot close standard file", 临时的修改方案是把输出重
non lue,
lua5.1.4提示"cannot close standard file"解决方法
昨天试用了一下lua5.1.4, 发现有个bug, 如果不是控制台程序, 在关闭程序的时候会提示"cannot close standard file", 临时的修改方案是把输出重
05/03/2009
剑孤寒
22/02/2009
游戏开发的几点心得
1. 熟悉编程环境磨刀不误砍柴工,花点时间熟悉你的编程环境,熟记开发工具的快捷键,以后的工作中会节约大量时间。 2. 熟悉各种设计模式熟悉设计模式可以在相当程度上避免写出不可维护不可扩展的代码(呃,发表
non lue,
游戏开发的几点心得
1. 熟悉编程环境磨刀不误砍柴工,花点时间熟悉你的编程环境,熟记开发工具的快捷键,以后的工作中会节约大量时间。 2. 熟悉各种设计模式熟悉设计模式可以在相当程度上避免写出不可维护不可扩展的代码(呃,发表
22/02/2009
剑孤寒
08/11/2008
Galaxy2d游戏引擎GUI系统修改计划
最近依然很忙,项目太紧已经很久没写东西了。今天难得得空,把以前写的一个RPG代码翻出来看了看,发现很多设计上的问题,所以准备重写了。这个游戏本来已接近完成,只要整合完各个系统就是一个完整的游戏了,现在推
non lue,
Galaxy2d游戏引擎GUI系统修改计划
最近依然很忙,项目太紧已经很久没写东西了。今天难得得空,把以前写的一个RPG代码翻出来看了看,发现很多设计上的问题,所以准备重写了。这个游戏本来已接近完成,只要整合完各个系统就是一个完整的游戏了,现在推
08/11/2008
剑孤寒
16/08/2008
Galaxy2D游戏引擎添加LuaClass模块用于导出类到Lua中
今天得空在家,于是把导出类到Lua的代码封装的一下放到Galaxy2D引擎中的Framework中。 支持继承和多继承类的导出, 并且还可在Lua脚本里继承导出类。 使用说明: ------------
non lue,
Galaxy2D游戏引擎添加LuaClass模块用于导出类到Lua中
今天得空在家,于是把导出类到Lua的代码封装的一下放到Galaxy2D引擎中的Framework中。 支持继承和多继承类的导出, 并且还可在Lua脚本里继承导出类。 使用说明: ------------
16/08/2008
剑孤寒
2
27/07/2008
发点牢骚,sourceforge.net又上不去了
今天看了一下,已经可以上去了,希望这样的事以后不会再发生了……
non lue,
发点牢骚,sourceforge.net又上不去了
今天看了一下,已经可以上去了,希望这样的事以后不会再发生了……
27/07/2008
剑孤寒
, …
道法自然 ◎ IMAGINE & ACT .
6
27/06/2008
查看此网页“RPG游戏《云城之梦》开发日志”
Click on http://groups.google.com/group/jianguhan/web/rpg%E6%B8%B8%E6%88%8F%E3%80%8A%E4%BA%91%E5%9F%
non lue,
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27/06/2008
剑孤寒
21/06/2008
C++导出类中包含STL成员时的注意事项
记录一下在c++中如果导出类中包含stl成员的注意事项, 如果不注意很有可能换个编译器写好的库就不能用了。 1.如果函数中有参数是stl里的某种类型的或希望直接存取stl某种类型的成员变量,该类型必须一
non lue,
C++导出类中包含STL成员时的注意事项
记录一下在c++中如果导出类中包含stl成员的注意事项, 如果不注意很有可能换个编译器写好的库就不能用了。 1.如果函数中有参数是stl里的某种类型的或希望直接存取stl某种类型的成员变量,该类型必须一
21/06/2008
剑孤寒
08/06/2008
好不容易决定支持一下国货,结果被郁闷了~~
去年十一跑去买了个联想的手机, 结果没用几个月就坏了, 刚开始是打电话一直有回音, 后来干脆直接没声了~_~! 今天拿去维修点修, 结果被告知说是因为手机进水了才坏的, 天地良心啊, 这手机买回来一直装
non lue,
好不容易决定支持一下国货,结果被郁闷了~~
去年十一跑去买了个联想的手机, 结果没用几个月就坏了, 刚开始是打电话一直有回音, 后来干脆直接没声了~_~! 今天拿去维修点修, 结果被告知说是因为手机进水了才坏的, 天地良心啊, 这手机买回来一直装
08/06/2008
剑孤寒
29/05/2008
今天遇到Unicode到Asc码转换的问题,记录一下~~
今天遇到Unicode到Asc码转换的问题,用wcstombs转一些特殊字符时,返回的字符串长度为0xffffffff。 百般调试无解,最后换成WideCharToMultiByte搞定, 写在这里记录
non lue,
今天遇到Unicode到Asc码转换的问题,记录一下~~
今天遇到Unicode到Asc码转换的问题,用wcstombs转一些特殊字符时,返回的字符串长度为0xffffffff。 百般调试无解,最后换成WideCharToMultiByte搞定, 写在这里记录
29/05/2008
剑孤寒
17/05/2008
郁闷~~vs2005的stl里的string居然跟以前版本的不兼容
今天试着用vs2005做一个小demo, 结果发现在链接Galaxy2D游戏引擎的Framework库时, 下面两个函数出现链接错误: std::_String_base::_Xran(void)
non lue,
郁闷~~vs2005的stl里的string居然跟以前版本的不兼容
今天试着用vs2005做一个小demo, 结果发现在链接Galaxy2D游戏引擎的Framework库时, 下面两个函数出现链接错误: std::_String_base::_Xran(void)
17/05/2008
剑孤寒
14/05/2008
Lua的Std库
在网上一不小心看到了一个Lua的std库, 提供了很多基本功能(list、map等), 还对以前的一些功能做了一些扩展, 真可以称得上是很好很强大了^_^ 举个例子: A = { 1, 2, 3 } B
non lue,
Lua的Std库
在网上一不小心看到了一个Lua的std库, 提供了很多基本功能(list、map等), 还对以前的一些功能做了一些扩展, 真可以称得上是很好很强大了^_^ 举个例子: A = { 1, 2, 3 } B
14/05/2008
剑孤寒
14/05/2008
【转贴】如何在C++中集成Lua脚本(LuaPlus篇)
LuaPlus是Lua的C++增强,也就是说,LuaPlus本身就是在Lua的源码上进行增强得来的。用它与C++进行合作,是比较好的一个选择。 LuaPlus目前版本为:LuaPlus for Lua
non lue,
【转贴】如何在C++中集成Lua脚本(LuaPlus篇)
LuaPlus是Lua的C++增强,也就是说,LuaPlus本身就是在Lua的源码上进行增强得来的。用它与C++进行合作,是比较好的一个选择。 LuaPlus目前版本为:LuaPlus for Lua
14/05/2008
剑孤寒
14/05/2008
测试了几个Lua的封装
cppua: 功能简单,不能注册类 tolua:功能比较强大但使用起来非常繁琐 luabind:功能非常强大,使用简单,但编译速度慢到极点 luaplus:功能比较简单,使用起来非常方便,推荐使用 下载
non lue,
测试了几个Lua的封装
cppua: 功能简单,不能注册类 tolua:功能比较强大但使用起来非常繁琐 luabind:功能非常强大,使用简单,但编译速度慢到极点 luaplus:功能比较简单,使用起来非常方便,推荐使用 下载
14/05/2008
剑孤寒
10/05/2008
今天看了一下游戏编程精粹中Lua的调用方式~~
今天看了一下游戏编程精粹中Lua的调用方式, 那种方式有点像用Lua来驱动整个程序了, 看到网上有很多资料说用脚本把底层和逻辑切开, 但是是否要切的这样干净呢? 我个人觉得在C++里面把各个逻辑块写好再
non lue,
今天看了一下游戏编程精粹中Lua的调用方式~~
今天看了一下游戏编程精粹中Lua的调用方式, 那种方式有点像用Lua来驱动整个程序了, 看到网上有很多资料说用脚本把底层和逻辑切开, 但是是否要切的这样干净呢? 我个人觉得在C++里面把各个逻辑块写好再
10/05/2008
剑孤寒
13/04/2008
BANDARI,写程序时适合听的音乐
一次很偶然的机会我下载了班得瑞的几个专辑下来听,开始只是觉得好听而已,后来到网上查了查,没想到竟这么出名。一边聆听着这优美的音乐一边写程序,再没有以前写程序的那种浮躁感,心神都静了下来,随着那悠扬的旋律
non lue,
BANDARI,写程序时适合听的音乐
一次很偶然的机会我下载了班得瑞的几个专辑下来听,开始只是觉得好听而已,后来到网上查了查,没想到竟这么出名。一边聆听着这优美的音乐一边写程序,再没有以前写程序的那种浮躁感,心神都静了下来,随着那悠扬的旋律
13/04/2008
剑孤寒
14/03/2008
在Lua中使用List
在Lua中使用List 转载请注明出处:http://groups.google.com/group/jianguhan 在《Programming in Lua》一书中提到了一个双端队列的实现方法,我
non lue,
在Lua中使用List
在Lua中使用List 转载请注明出处:http://groups.google.com/group/jianguhan 在《Programming in Lua》一书中提到了一个双端队列的实现方法,我
14/03/2008
剑孤寒
14/03/2008
在Lua中使用枚举型变量
在Lua中使用枚举型变量转载请注明出处:http://groups.google.com/group/jianguhan 用lua来写游戏脚本的确是一件很方便的事情,但是有时候需要用到枚举类型时就有点
non lue,
在Lua中使用枚举型变量
在Lua中使用枚举型变量转载请注明出处:http://groups.google.com/group/jianguhan 用lua来写游戏脚本的确是一件很方便的事情,但是有时候需要用到枚举类型时就有点
14/03/2008
剑孤寒
16/12/2007
ggeImage类终于有用武之地了^_^
之前做的游戏因为图片用的大多在1024x1024以内,所以这个类一直没有用到,前不久开始制作一个RPG,其中地图有很多超过1024x1024 的,有的甚至超过了3000x3000,这下支持任意纹理尺寸的
non lue,
ggeImage类终于有用武之地了^_^
之前做的游戏因为图片用的大多在1024x1024以内,所以这个类一直没有用到,前不久开始制作一个RPG,其中地图有很多超过1024x1024 的,有的甚至超过了3000x3000,这下支持任意纹理尺寸的
16/12/2007
剑孤寒
16/12/2007
查看此网页"其它作品"- 更新"游戏场景切换特效的制作"
点击 http://groups.google.com/group/jianguhan/web/%E5%85%B6%E5%AE%83%E4%B8%9C%E4%B8%9C%E4%B8%93%E7%94%
non lue,
查看此网页"其它作品"- 更新"游戏场景切换特效的制作"
点击 http://groups.google.com/group/jianguhan/web/%E5%85%B6%E5%AE%83%E4%B8%9C%E4%B8%9C%E4%B8%93%E7%94%
16/12/2007
剑孤寒
2
06/11/2007
Galaxy2D Game Engine 2.0 发布
更新日志: 2.1 纹理模块增加锁定渲染目标功能纹理模块增加丢失设备等情况时,自动保存和载入渲染目标纹理上的图像纹理模块添加FillColor()函数用以填充纹理添加Resource_AddPath()
non lue,
Galaxy2D Game Engine 2.0 发布
更新日志: 2.1 纹理模块增加锁定渲染目标功能纹理模块增加丢失设备等情况时,自动保存和载入渲染目标纹理上的图像纹理模块添加FillColor()函数用以填充纹理添加Resource_AddPath()
06/11/2007
剑孤寒
02/11/2007
因为zzzg.com的域名经常访问不到,所以决定把与我的主页相关的所有链接全都改为:http://groups.google.com/group/jianguhan
因为zzzg.com的域名经常访问不到, 所以决定把与我的主页相关的所有链接全都改为:http://groups.google.com/group/jianguhan
non lue,
因为zzzg.com的域名经常访问不到,所以决定把与我的主页相关的所有链接全都改为:http://groups.google.com/group/jianguhan
因为zzzg.com的域名经常访问不到, 所以决定把与我的主页相关的所有链接全都改为:http://groups.google.com/group/jianguhan
02/11/2007
剑孤寒
2
15/08/2007
永恒幻境的地图编辑器
图片
non lue,
永恒幻境的地图编辑器
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15/08/2007