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Resenha:
Aprenda a Desenvolver Jogos cocos2d para iPhone e iPad oferece uma
sólida introdução ao mecanismo de jogo
cocos2d para iPhone e ferramentas relacionadas. A obra foca no processo
de criação de vários jogos feitos
inteiramente com o cocos2d e sem enormidades de código
OpenGL ou do SDK do iPhone. Pela criação de
quatro jogos de amostra, ao longo do curso do livro, você
aprenderá conceitos chaves do mecanismo de jogos cocos2d, da
linguagem de programação Objective-C e de
ferramentas relevantes como o Zwoptex (atlas de texturas), o
ParticleDesigner (efeitos de partículas), o Tiled
(edição de mapas de ladrilhos) e outros.Os jogos
de exemplo são modelados de acordo com jogos populares da
App Store, para que sejam relevantes, reconhecíveis e
imediatamente divertidos e inspiradores. Os jogos aumentam em
complexidade, destacam questões comuns recorrentes para o
iniciante no cocos2d e fecham as lacunas deixadas pela
documentação do cocos2d. Conforme você
for seguindo adiante, aprenderá sobre possíveis
obstáculos e como ultrapassá-los com sucesso.
À medida que avançar de projetos principiantes
até os avançados, encontrará
conhecimento e dicas de programação de jogos em
geral para melhoria do desempenho, bem como indicadores para
implementações alternativas e outras leituras.
Supõe-se que o leitor tenha conhecimentos prévios
de programação, mas não
necessariamente de Objective-C. Tópicos relacionados, tais
como Xcode, Objective-C, o SDK do iPhone e OpenGL são
discutidos apenas quando necessário.
Sumário: Capítulo
1: Introdução – 1; Capítulo 2:
Começando – 17; Capítulo 3: Essencialidades –
53; Capítulo 4: Seu primeiro jogo – 91; Capítulo 5:
Blocos de construção de jogos – 131;
Capítulo 6: Sprites em profundidade – 169; Capítulo
7: Rolagem com alegria – 205; Capítulo 8: Atire neles
– 241; Capítulo 9: Efeitos de partículas - 277;
Capítulo 10: Trabalhando com mapas de ladrilhos – 311;
Capítulo 11: Mapas de ladrilhos isométricos – 347;
Capítulo 12: Mecanismo de física – 385;
Capítulo 13: O Jogo de Pinball – 423; Capítulo 14:
O Game Center – 467; Capítulo 15: Fora de série
– 519; Índice Remissivo - 547
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