margravio
unread,May 9, 2013, 4:25:43 PM5/9/13You do not have permission to delete messages in this group
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to
Immaginate una griglia quadrata 6x6. Chiamate le caselle della
striscia di
base da sx a dx 1, 2, 3, 4, 5, 6. Chiamate le caselle della colonna di
sx dal
basso all'alto A, B, C, D, E, F.. La casella dell'angolo in basso a sx
sar� la
A1, quella dell'angolo in alto a dx sar� la F6. Ponete in questa
griglia 12
fiammiferi di varie lunghezze, da un minimo di 2 ad un massimo di 5
caselle.
Ogni fiammifero avr� naturalmente una capocchia. Per individuare la
disposizione dei fiammiferi ho trovato questo metodo, non sar� il
migliore ma �
quello che mi � venuto in mente.
F123, F654, ED1, E23456, D45, CBA1, ABCD2, DCBA3, ABC4, CB5, A65,
BCD6,
Il fiammifero ED1 per spiegarmi avr� la capocchia in E1 e finir� in
D1, il
fiammifero E23456 avr� la capocchia in E2 e finir� in E6.
Ogni fiammifero pu� bruciare (a partire dalla capocchia) in parte o
del tutto,
ma senza mai saltare una parte tra due bruciate. I fiammiferi non si
bruciano
tra loro.
Abbinate alla riga A il numero 2, alla B 4, C 5, D 1, E 3, F 4.
Abbinate alle colonne 1 il numero 3, alla 2 il numero 4, 3 4, 4 1, 5
3, 6 4.
Il gioco consiste nel far coincidere con i numeri che ho fornito la
corrispondente quantit� di segmenti dei fiammiferi inseriti bruciati,
secondo
le regole esposte. Non � difficile una volta che si proceda con un
certo
metodo.
Il giochino mi ha divertito e forse pu� piacere a quelli di voi che si
prenderanno la briga di risolverlo.
E qui finisce il primo livello dell'intervento.
Appartenente al secondo livello � invece la curiosit� di sapere come
si possa
costruire una distribuzione del genere sapendo di farla risolvibile
univocamente. E magari avere altre proposte di distribuzione analoghe,
per
passare un altro po' di tempo.
Ciao