ciccio prima di tutto controlla l'orologio :D sei troppo avanti :D
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Potresti leggere anche le release notes dei driver che stai usando (anzi forse
basta leggere le poche righe nella pagina di download)
> sappiate esiste una patch per questo gioco?
Per ora no mi sembra....
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Ciao mine
http://metropolis.blogs.com/
BMW 120d Attiva driver
Confermo, con il demo (e la scheda @default) mi gira sempre molto
fluidamente (non so i fps perchè fraps 1.9 non mi funziona con cod2) e cmq
mai uno scatto o rallentamento (1280x1024 aa4x, aniso e tutti i set al max).
Tra l'altro l'ho visto girare oggi al MW con xbox360... per carità è fluido
e non male, ma non ha l'antialiasing e sembra essere max 800x600. Forse non
hanno settato la console bene... sul pc mi sembra decisamente migliore dal
punto di vista qualitativo. BA-> NON voglio fare polemiche o altro! E' solo
una mia personale opinione. Sempre meglio specificare... dopotutto la x360
prima o poi me la faccio anche io [neanche la considero le ps3 & company])
> Ho riscontrato piccoli problemi fin qundo non ho installato i
> forceware 81.95 whql, con i quali il gioco gira davvero meravigliosamente.
> Ma
> che voi sappiate esiste una patch per questo gioco?
Io con i 81.95 non ho problemi... che tipo di problemi hai? (Magari sono
piccoli conflitti con altre cose risolvibili)
Byez
> Tra l'altro l'ho visto girare oggi al MW con xbox360... per carità è
fluido
> e non male, ma non ha l'antialiasing e sembra essere max 800x600.
Sull'AA ne confermo anch'io l'assenza,, sulla qualità tuttavia devo
dissentire, la differenza rispetto alla versione PC mi sembrava prossima
allo zero, ovviamente imho ;o)
> Confermo, con il demo (e la scheda @default) mi gira sempre molto
> fluidamente (non so i fps perchč fraps 1.9 non mi funziona con cod2) e cmq
> mai uno scatto o rallentamento (1280x1024 aa4x, aniso e tutti i set al
max).
In DX7 o DX9?
Ciao
Stefano
Su x360 le texture mi sembravano meno definite, ma forse era solo dovuto ad
un pessimo settaggio della console o l'assenza di qualche filtro (come ad
esempio è successo per l'aa)...
L'ho notato sopratutto sui bidoni e le mura da vicino.
Cmq si parla sempre e cmq di dettagli, in linea di massima non ci sono
grandi differenze (aa e risoluzione a parte)
dx9
Evidentemente non giochi con la qualita' al max :-)
> Cmq si parla sempre e cmq di dettagli, in linea di massima non ci sono
> grandi differenze (aa e risoluzione a parte)
continuo a ricordarti che chi ha fatto il gioco dice il contrario, che la
versione x360 è sia qualitativamente che a livello di fluidità migliore del
top pc che esiste
poi ognuno può avere impressioni sbagliate, di certo non chi il gioco lo fa
Vabbè che quello può benissimo essere marketing... poi io riporto solo
impressioni che ho avuto trovandomi difronte il titolo in entrambe le
piattaforme. Per quanto rigurada la fluidità è perfetta in entrambi, la
qualità invece è o uguale o migliore nel pc (semplicemente per il fatto che
il pc utilizza AA e risoluzione maggiore): se facessi girare il demo di cod2
sulla tv a 800x600 senza AA probabilmente sarebbero identici, imho
ovviamente (visto che non ho provato).
Poi, come ho già ipotizzato, potrebbe benissimo essere una cattiva
impostazione della console li... ma i pixelloni dell'aliasing di vedevano
bene (ho anche fatto un paio di foto con il cell, ma non le ho riviste... se
sono decenti le posto :) )
Le XBOX360 nei negozi di solito sono collegate in composito con risoluzione
800x600 o qualcosa di simile, fai un po' Tu.....
The first thing to note is that even when the console game is running side
by side with a top of the range PC version, outputting in as high-resolution
as it can muster, the 360 version has the edge visually. Perhaps this will
change as graphics cards evolve, but for now, the console game runs more
smoothly, has far quicker load times, and looks generally better than its
poor home computer cousin. This means that visually, Call of Duty 2 is
absolutely jaw dropping, especially when it's played on a high definition
Widescreen TV
http://www.gamerankings.com/itemrankings/launchreview.asp?reviewid=639836
"Ci sono alcune differenze importanti tra la versione PC e quella XBOX360 di
Call Of Duty 2.
Call Of Duty 2 usa tutti e tre i processori di XBOX360 uno per la
Intelligenza Artificiale,uno per la fisica e gli effetti speciali,e infine
uno per gestire tutto il codice del gioco,il chip grafico di XBOX360 non e'
solo UNA ma DUE generazioni avanti rispetto al meglio che ce' in
circolazione per PC, come conseguenza abbiamo raggiunto una fluidita'
nettamente maggiore su XBOX360 rispetto al PC con 60 Fotogrammi Al Secondo
STABILI."
http://www.eroscapecchi.com/forum/128bit/Filmatocod2xbox360.wmv
e basta
;o)))
ah dx9?
allora guarda qui e dicci che scheda video hai per giocare con AA4x ed a
quale risoluzione senza scendere sotto i 60 fps stabili (di minimo) :
http://www.nordichardware.com/Reviews/?page=15&skrivelse=449
e che ti devo dire?
Se siamo arrivati all'assurdo che per dimostrare di non dire falsità bisogna
fare un filmato lo farò appena ho tempo...
Cmq ripeto che non ho idea del n° di fps... so solo che ne scatta ne
rallenta e come fluidità è ottima.
Vedrò di organizzarmi -_-'
Mi spiace ma con quei dati non sono per niente daccordo. Non ho misurato fli
fps effettivi a cui gira call of duty 2 sulla mia 7800 GT a 1280 x 1024 con
max dettagl, ma non di certo a poco piu di 20 fps, lo avrei notato subito.
Minimo gira a 45 - 50 fps, e non appena avro modo vi postero uno screen del
test.
ok, facciamo che considero inutili le recensioni ed i benchmarks e mi fido
del tuo occhio
ma dai
avrai levato delle impostazioni ed/o il filtro aa
e magari non ha tutti gli slider alla massima qualità dei driver...
Quei dati sono rilevati con Fraps, con la demo, in massima qualità, duranti
i primi 60 secondi, quindi, nel tragitto seguito dalla comionetta fino
all'ingresso della città.
Con la mia 7800 gtx@500/1350 ottengo a 1280x1024 aa4x af8x questo punteggio:
Frames: 1929 - Time: 60228ms - Avg: 32.028 - Min: 23 - Max: 39
quindi quei dati mi sembrano attendibili, quantomeno su COD2.
Questo non significa che non sia fluido, tutt'altro, ricordando che l'occhio
umano fisiologicamente non dovrebbe essere in grado di percepire più di 30
fps, se non ci sono fenomeni di stuttering, come ad esempio quelli tipici di
NFSMW, ed i minimi non si discostano di troppo dai valori medi, il gioco è
comunque fluido anche se non gira a 1000fps ;o))
A me gira mostruosamente bene mettendo tutto al massimo, sarei molto
curioso di vedere a quanti frame gira, ma non ho la minima idea di come
verificarli ... ho provato con cf_showfps ma niente da fare.
Possibile che non ci sia un comando da console per visualizzarli ?
P.S. per me mostruosamente bene significa almeno 80 fps
Ciao, grazie
Stock
Mi rispondo da solo cosě possono provare anche gli altri :
cg_drawfps 1 ( da console )
Appena sono a casa provo e vi faccio sapere.
Ciao
Stock
Solo un piccolo aggiornamento:
mi sono fatto prestare per questo W.E. cod2 e NFSMW da un amico (domani sera
devo restituire sigh...). Per quanto riguarda cod2 ho notato che demo e
finale sono differenti... il demo è più leggero ed ha meno qualità!
Ho installato fraps 2.7.x ed in effetti con la finale ottengo minimi (con
tutto al max AA4x e af) intorno ai 23-24 (in situazioni molto critiche (che
nel demo ci si sogna come complessità) tocco i 18, ma solo in visuali molto
aperte con neve cadente e diversi nemici). Se invece scendo da 1280x1024 a
1024x768 difficilmente sto sotto i 30fps e buona parte del tempo sta sui
50fps con punte di 85. Mi riferisco, come detto, a tutto al max/insane/high
e con le texture (cosa che sul demo non era settabile) tutte su extreme.
Cambiando da dx9 a dx7 la qualità scende in modo abbastanza netto, ma il
frame rate salta a minimi di circa 70/80fps. Ho fatto diversi shot anche con
diverse impostazioni per vedere la differenza... e al max della qualità è da
:sbav: :)
(E qui confermo le mie *impressioni* riguardo la qualità che mi sembra
superiore a quella dell'xbox che ho visto, ma come si diceva è un discorso
di settaggi... se solo quei caproni avessero settato meglio :( )
Per concludere, ci stanno dei giudizi differenti con un demo "più
performante" rispetto alla finale.
Per quanto riguarda NFSMW... 8-o paura! (sempre tutto al
max@1280x1024/AA4x/ecc) ha una qualità spettacolo ed anche un buon frame
rate (non si scende sotto i 30/35fps con buone parti sui 50fps... ma ho solo
fatto una /partita veloce/ domani vedo di spremerlo un po' per capire se
vale l'acquisto [su play.com o simili {visto che per avere l'italiano, se
non erro, basta cambiare una stringa nel registro}]).
Vabbè, chiudo l'angolo del chissenefrega :)
Byez ;)
PSxLaCronaca(alias mastica^2): Credo che questo post partirà Lunedì 5, ma è
stato scritto di Domenica sera.
le tue impressioni sono *sbagliate* anche al massimo dei settaggi
anche 1up.com si unisce al coro di "su x360 è molto meglio che su un pc di
fascia TOP"
So, how is it improved on 360?
An entirely new engine, written specifically for the 360 hardware, has the
game looking and sounding better than it does even on a high-end PC. The
smoke effects, for example, look even more incredible on 360.
mi quoto:
>ma come si diceva
> è un discorso di settaggi... se solo quei caproni avessero settato
> meglio :( )
Ovviamente mi riferivo allo stand xbox360+lcd samsung. Inoltre Credo che in
esposizione ci sia un demo e non il gioco completo in quanto c'era lo stesso
scenario del demo per pc.
Per finire, quello in esposizione non aveva AA e a video c'era una
risoluzione paragonabile alla 800x600.
Come già detto demo e versione finale sono diversi e quello in esposizione,
sono convinto, non rende giustizia a quello che è realmente. Mi è capitato
di vedere delle scene in game della versione finale su x360 e in effetti
sembra (non ho approfondito) da urlo... ma ripeto e ribadisco, il demo in
esposizione non è assolutamente all'altezza :(
Rosico invece per PG3 che non sono acora riuscito a vederlo (se non in
pubblicità in tv) :(
Per il resto la x360 non sembra niente male e quando si abbasserà il prezzo
ci farò un pensierino concreto :)
(Sperando magari in una "moddabilità" (mame, XBMC, ecc) almeno pari alla
precedente che staziona in salotto ;) - a proposito, si sa nulla a
riguardo?)
Byez
ieri son passato da mediaworld e girava pgr3 settato in SD
ho chiamato il commesso e gli ho fatto notare quanto sono ignoranti
> (Sperando magari in una "moddabilità" (mame, XBMC, ecc) almeno pari alla
> precedente che staziona in salotto ;) - a proposito, si sa nulla a
> riguardo?)
a quanto pare qualcuno tramite un bug riuscirebbe a far eseguire codice
"cammuffandolo" da mediacenter
ma da qui ad una modifica commerciale ce ne vuole
chi ha fatto la modifica per xbox1 aveva detto che sarebbe stata pronta per
x360 il giorno stesso della vendita in europa, poi ha detto che la microsoft
lo ha convinto a collaborare, ed ora lavora per loro per migliorare la
protezione invece che per aggirarla
per il resto, aspettiamo
E daje con sta storia dell'occhio :)
E' più questione di cervello, i coni non sono sincronizzati (per fortuna)
quandi la persistenza retinica è "sfasata" da punto a punto della retina.
L'ho detto in modo che fa schifo, ma il succo è che un cervello (più che un
occhio) allenato può distinguere anche la differenza tra 60fps e 100fps.
|| se non ci sono fenomeni di stuttering, come
|| ad esempio quelli tipici di NFSMW, ed i minimi non si discostano di
|| troppo dai valori medi, il gioco è comunque fluido anche se non gira
|| a 1000fps ;o))
Su questo sono d'accordo. Una media STABILE da 30fps a 40fps è eccellente
(ribadisco, senza picchi minimi inferiori ai 30fps).
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