Giovedì 17 dicembre 2009
Ora: 18.00 - 21.00
Luogo: Accademia di Costume e di Moda Roma
Indirizzo: via della rondinella 2
Città/Paese: Roma
Obiettivi del master:
L’industria video ludica e d’animazione ha raggiunto, in questi ultimi
anni, volumi progettuali pari a
quelli del comparto cinematografico. La necessità di professionisti
vicini a questo mondo è quanto mai
attuale come la moltitudine di strade da battere in ricerca ed
innovazione. Il corso, intensivo e
fortemente specializzato si pone come obiettivo la formazione di
professionisti che possano rispondere
a queste nuove esigenze di mercato con una preparazione
multidisciplinare ed una versatilità
applicativa vicina al mercato del lavoro odierno.
A chi si rivolge:
Ai giovani con conoscenze base del settore, ai laureati di primo
livello nelle materie di moda e
costume, agli specializzati dello spettacolo, ai professionisti del
mondo della creatività che intendono
allargare i loro orizzonti progettuali o che vogliono lavorare su
piattaforme operative.
Durata:
Il corso avrà una durata di 600 ore + 200 ore di stage presso
importanti società del settore, l’orario sarà
flessibile e verrà incontro alle esigenze sia degli studenti che dei
lavoratori.
Struttura:
Ad ogni alunno sarà assegnato un Tutor individuale che lo supporterà
durante tutto il
periodo di corso.
Il Corpo Docente sarà sempre reperibile online e ci sarà un’assistenza
informatica
continua, inoltre il corso potrà essere interamente seguito online.
Per il conseguimento dell’Attestato, è imposta una frequenza
obbligatoria almeno pari al
70% del monte ore totale (420 Ore).
Moduli e sottomoduli:
-Storia della Moda.
-Storia del Costume.
-Disegno di Moda.
-Disegno del Costume.
-Storia del cinema d’animazione e dell’intrattenimento video ludico.
-Character design.
Character Design Manga style
Character Design Comic style
Character Design Classic e Noir style
-Storyboarding e film concept.
Film Concept
Videogame Concept
Storyboarding
-Scenografia digitale per video ludica ed animazione.
-Modellazione di base.
Modellazione inorganica
Texturing
Rendering ed illuminazione
-Modellazione avanzata.
Modellazione organica
Texturing e mapping
Sculpt
-Grafica digitale per la simulazione del costume.
Fisica ed animazione della simulazione del costume
Grafica per la simulazione del costume
-Montaggio digitale.
Montaggio digitale tecnico
Montaggio digitale artistico
-Videogame cùoncept e piattaforme.
Concept programmativo e piattaforme 3d
Concept programmativo e piattaforme isometrico
-Regia digitale.
-Effettistica e post produzione.
Effettistica speciale videogames
Effettistica speciale animazione
Post produzione e formati
- Animazione digitale.
Tecniche di animazione e cinetica
Rigging e spinning