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  Sviluppo di videogiochi in Italia
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  <title type="text">Re: meglio C# oppure C++ ?</title>
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  Salve Marco, &lt;br&gt; Il 01/10/2008 18.13 ha scritto: &lt;br&gt; Ok, ma non mi aspettavo e non stavo cercando aiuto, semplicemente stavo &lt;br&gt; portando un&#39;esperienza riguardo al fatto che, al di l� della ovvia &lt;br&gt; lentezza del linguaggio in s�, anche le librerie di .net a volte &lt;br&gt; riservano delle sorprese (credo che potrei scrivere diversi post in
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  <title type="text">Re: meglio C# oppure C++ ?</title>
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  GiO ha scritto: &lt;br&gt; Sì scusa volevo dire quello, prepara il buffer che verrà poi blittato. &lt;br&gt; Sì sì, capito. &lt;br&gt; Come già detto non posso aiutarti, mi addentrerò in .NET non appena mi &lt;br&gt; arriverà il tomo da 720 pagine che ho ordinato dall&#39;America! Slurp!
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  <title type="text">Re: meglio C# oppure C++ ?</title>
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  Salve Marco, &lt;br&gt; Il 30/09/2008 15.27 ha scritto: &lt;br&gt; Non sono sicuro che ci stiamo capendo. graphics.drawimage non blitta &lt;br&gt; sullo schermo, ovviamente, ma fa dei semplici memcpy su un back-buffer &lt;br&gt; che poi viene blittato sullo schermo alla fine del frame (una sola volta). &lt;br&gt; Chiaro che una differenza debba esserci, ma logica vorrebbe che fosse di
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  <title type="text">Re: meglio C# oppure C++ ?</title>
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  GiO ha scritto: &lt;br&gt; Quindi la differenza sostanziale è che se fai 30 blittate vai a 30 fps, &lt;br&gt; se ne fai solo una vai a 100... la differenza è un po&#39; tantina in &lt;br&gt; effetti! Ovvio che una minima differenza deve esserci, ma non mi &lt;br&gt; aspettavo così tanto.
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  <title type="text">Re: meglio C# oppure C++ ?</title>
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  GiO ha scritto: &lt;br&gt; What? Fra 85 e 100 proprio non ci riuscirei!!
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  <title type="text">Re: meglio C# oppure C++ ?</title>
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  Salve Marco, &lt;br&gt; Il 29/09/2008 11.04 ha scritto: &lt;br&gt; Qualsiasi umano che abbia avuto un po&#39; a che fare coi PC sa distinguere &lt;br&gt; a occhio nudo e velocemente un CRT a 60, a 70 e &amp;quot;oltre i 70&amp;quot;. Alcuni &lt;br&gt; riescono a distinguere bene anche la differenza tra 85 e 100. Non io. :)
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  <title type="text">Re: meglio C# oppure C++ ?</title>
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  Salve Marco, &lt;br&gt; Il 29/09/2008 11.36 ha scritto: &lt;br&gt; Purtroppo non è come dici tu, altrimenti chiaramente avrei evitato di &lt;br&gt; esprimermi in quel modo. &lt;br&gt; Il problema è che, a parità di &amp;quot;computazioni&amp;quot; e di risultato visivo, se &lt;br&gt; fai più chiamate a Graphics.DrawImage hai un overhead ingiustificato. E &lt;br&gt; non dipende dal tipo di immagine o di misure.
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  <title type="text">Re: meglio C# oppure C++ ?</title>
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  GiO ha scritto: &lt;br&gt; Potrei azzardare un&#39;ipotesi: ogni refresh video, anche a risoluzioni &lt;br&gt; differenti, ha la stessa velocità perché viene eseguito in hardware &lt;br&gt; dalla scheda video, quindi blittare una risoluzione piuttosto che &lt;br&gt; un&#39;altra può essere indifferente. Il rallentamento di .NET invece credo &lt;br&gt; sia dovuto all&#39;uso del framework, quindi più che le operazioni grafiche
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  <title type="text">Re: meglio C# oppure C++ ?</title>
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  Salve Riccardo Casiraghi, &lt;br&gt; Il 28/09/2008 9.54 ha scritto: &lt;br&gt; [...] &lt;br&gt; C# e VB .net non hanno differenze importanti di prestazioni. &lt;br&gt; Se vuoi disegnare in 2D sicuramente ti scontrerai contro la lentezza di &lt;br&gt; &amp;quot;Graphics&amp;quot;, se vuoi disegnare in 3D dipende molto dall&#39;interfaccia che &lt;br&gt; usi per accedere a DirectX/OpenGL.
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  <title type="text">Re: meglio C# oppure C++ ?</title>
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  Salve ?manu*, &lt;br&gt; Il 28/09/2008 15.37 ha scritto: &lt;br&gt; Addirittura controproducente! :) &lt;br&gt; Dunque... &amp;quot;la frequenza della scheda video&amp;quot; non è detto che sia 60Hz. &lt;br&gt; L&#39;unico problema che puoi avere con un frame rate &amp;quot;molto alto&amp;quot; è che vai &lt;br&gt; più veloce del Vsync (che può essere anche a 100Hz o più), ma in quel &lt;br&gt; caso puoi semplicemente abilitare il Vsync e risolvi.
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  <title type="text">Re: meglio C# oppure C++ ?</title>
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  Davide Pasca ha scritto: &lt;br&gt; Confermo: quando facevo assistenza a clienti vedevo subito quelli con &lt;br&gt; monitor impostato a 60 Hz, e se potevo glieli aumentavo!
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  <title type="text">Re: meglio C# oppure C++ ?</title>
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  On Sep 29, 12:13 am, Enrico Colombini &amp;lt;erix-at-erix- &lt;br&gt; Non frequento neanche io, ma credo che il C# sia il linguaggio di &lt;br&gt; scelta per XNA, con il supporto che ne consegue. &lt;br&gt; wanwan &lt;br&gt; Davide
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  <name>Riccardo Casiraghi</name>
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  <title type="text">Re: meglio C# oppure C++ ?</title>
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  hmm... non lo so :P &lt;br&gt; non sono molto esperto... &lt;br&gt; la cosa strana è che con il focus sulla finiestra avevo 60 frame &lt;br&gt; mentre se passavo al desktop e poi rimettevo il focus sulla finestra avevo &lt;br&gt; frame fino a 400 ma poi ma mano scendevano fino a tornare intorno al 60 &lt;br&gt; proverò a convertire il tutto in c++ &lt;br&gt; &amp;quot;Alessandro Monopoli&amp;quot; &amp;lt;amonop...@virgilio.it&amp;gt; ha scritto nel messaggio
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  <name>Davide Pasca</name>
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  <updated>2008-09-28T15:21:21Z</updated>
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  &amp;quot;Sufficiente&amp;quot; e&#39; una parola relativa. La questione si rifa&#39; alla &lt;br&gt; capacita&#39; dell&#39;occhio umano.. cosa che si dibatte ogni volta. &lt;br&gt; Consiglio questo sito (gia&#39; apparso da queste parti credo) &lt;br&gt; &lt;a target=&quot;_blank&quot; rel=nofollow href=&quot;http://www.100fps.com/how_many_frames_can_humans_see.htm&quot;&gt;[link]&lt;/a&gt; per una &lt;br&gt; introduzione alla questione. &lt;br&gt; Nel caso di un monitor LCD, 60Hz sono probabilmente un limite fisico,
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  <name>Enrico Colombini</name>
  <email>erix-at-erix-punto...@invalid.invalid</email>
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  <updated>2008-09-28T15:13:13Z</updated>
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  <title type="text">Re: meglio C# oppure C++ ?</title>
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  Non frequento l&#39;ambiente, ma ho l&#39;impressione che VB e C# producano in &lt;br&gt; pratica lo stesso codice per la VM .NET (se usati a dovere). O mi sbaglio? &lt;br&gt; .Erix.
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