Ebbene io e il mio collega abbiamo intenzione di partecipare ed
ovviamente di vincere. Siamo entrambi programmatori con una certa
esperienza in campo videoludico (lui lavora in una software house da
più di 3 anni, io ci ho lavorato per 1 ), ma siamo totalmente digiuni
in quanto modellazione ed animazione.
Abbiamo già pronto il concept per il gioco da presentare, così come
gran parte del design tecnico. Trattandosi di XNA, stiamo sviluppando
direttamente noi l'engine (potete vedere qualcosa qui
http://mizrael.freebox.0lx.net/pollo.php ma vi avverto, non è
aggiornatissimo).
Abbiamo quindi bisogno di uno o più modellatori/animatori che sappiano
lavorare in team e rispettare le scadenze (dobbiamo partecipare ad un
concorso, i tempi sono stretti...). La residenza in Campania è cosa
gradita ma non essenziale, l'importante è dimostrare serietà e tanta
tanta passione
Ritengo ovvio sottolineare che l'eventuale vincita (speriamo poi non
così tanto eventuale), verrà divisa fra i componenti del team.
Chiunque fosse interessato non esiti a contattarmi tramite email a
questo indirizzo: tasty_...@yahoo.it
Saluti!
> Ritengo ovvio sottolineare che l'eventuale vincita (speriamo poi non
> così tanto eventuale), verrà divisa fra i componenti del team.
Secondo me la posta in palio è buona ma avete troppo poco tempo per
organizzare un team di grafici e di fare qualcosa che potrebbe vincere in
una competizione così forte. Considera che esistono già dei team ben formati
che vanno in cerca di queste competizioni come dei cacciatori di taglie. Se
compraste il lavoro di un grafico professionista, magari non troppo caro e
non troppo professionista, avreste qualche probabilità in più di entrare in
classifica. Per il resto puoi trovare degli ottimi grafici gratis tra gli
amatoriali dei mod di quake e miscellanei (in passato un tizio mi ha fatto
un intera serie di animazioni senza pretendere uno special thanks), ma per
la formazione di un team serio tutto vostro mi sembra veramente difficile,
per non parlare del fatto che anche con un team in partenza si avrebbero
pochissime probabilità, quindi... buona fortuna, ve ne servirà parecchia!
Beh si, effettivamente il tempo a disposizione è poco, però
considerando che l'engine è pronto al 60%, il concept e il gameplay
sono già stati completamente definiti,
si tratterebbe "solo" di inserire i modelli animati e preparare i
livelli (che sarebbero comunque relativamente pochi, trattandosi di un
demo per un contest e non proprio un gioco completo).
Insomma c'è del lavoro da fare, non è poco, però la volontà non
manca :) E in ogni caso indipendentemente dal risultato del contest,
siamo intenzionati ad andare avanti e scrivere altri giochi finchè non
risciremo a ottenere la giusta visibilità :)
Si, in effetti è vero, ho visto il tuo sito e non siete messi male,
perlomeno dal punto di vista del codice che solitamente è uno dei talloni
d'achille dei team amatoriali. Io credo che il punto dolente sia proprio
nello scovare i grafici giusti. Per il vostro caso dovreste trovare persone
abili, che fanno grafica per hobby e non per soldi (quindi già impiegati[o
ricchi :)]) ma che hanno abbastanza tempo libero per partecipare al progetto
con le scadenze da rispettare. Visto che nel contest la formazione del team
è obbligatoria, potreste lavorare a distanza con diversi grafici e poi
"spacciare" tutto il lavoro come fatto da un'unica persona, o magari da voi
soli programmatori. Questo lo dico perchè in internet è molto più facile
raccogliere piccoli lavori fatti da più persone che danno forma ad un
progetto più grande (vedi open source). Se non sbaglio anche la grafica di
Unreal è stata fatta in questo modo. Poi magari potreste retribuire i
grafici maggiori con delle percentuali del premio (invece di dividere
l'intero premio), anche se penso che qualche grafico minore hobbysta
potrebbe accontentarsi di uno special thanks (magari voi non gli parlate di
soldi).
Ma su youtube si trovano per caso dei video di qualche edizione passata del
contest?
> Ebbene io e il mio collega abbiamo intenzione di partecipare ed
> ovviamente di vincere. Siamo entrambi programmatori con una certa
> esperienza in campo videoludico (lui lavora in una software house da
> più di 3 anni, io ci ho lavorato per 1 ), ma siamo totalmente digiuni
> in quanto modellazione ed animazione.
Puoi scrivere pure SpinVector, non ti faccio causa. :)
--
C++U,
GiO
è colpa di Caran, mi ha fatto praticamente il lavaggio del cervello :P