Google Groups no longer supports new Usenet posts or subscriptions. Historical content remains viewable.
Dismiss

Capping

0 views
Skip to first unread message

Mim-R

unread,
Jul 8, 2008, 5:46:07 PM7/8/08
to
Ragazzi, nell'implmentare il z-fail, cosa vuol dire fare il capping dei
poligoni??


Mim-R

unread,
Jul 12, 2008, 9:55:30 AM7/12/08
to
Ragazzi non ditemi che nessun sa come fa il capping dei poligoni...


"Mim-R" <roma...@email.it> ha scritto nel messaggio
news:4873e023$0$35959$4faf...@reader2.news.tin.it...

Davide Pasca

unread,
Jul 13, 2008, 1:44:28 AM7/13/08
to
On Jul 12, 10:55 pm, "Mim-R" <romand...@email.it> wrote:
> Ragazzi non ditemi che nessun sa come fa il capping dei poligoni...
>
> "Mim-R" <romand...@email.it> ha scritto nel messaggionews:4873e023$0$35959$4faf...@reader2.news.tin.it...

>
> > Ragazzi, nell'implmentare il z-fail, cosa vuol dire fare il capping dei
> > poligoni??

Generate il volume shadow e' un po come creare un cilindro (chiuso), e
il capping e' il coperchio del cilindro.
Ovvero devi assicurarti di chiudere la cima dei poligoni del volume
dell'ombra che generi.


ole'
Davide

Mim-R

unread,
Jul 13, 2008, 8:37:39 AM7/13/08
to
questo lo so, ma come si fa
"Davide Pasca" <dpa...@gmail.com> ha scritto nel messaggio
news:87f54092-5df4-46cd...@a1g2000hsb.googlegroups.com...

Davide Pasca

unread,
Jul 14, 2008, 1:10:10 AM7/14/08
to
> > > Ragazzi, nell'implmentare il z-fail, cosa vuol dire fare il capping dei
> > > poligoni??
>
> > Generate il volume shadow e' un po come creare un cilindro (chiuso), e
> > il capping e' il coperchio del cilindro.
[...]

> questo lo so, ma come si fa

..veramente tu hai chiesto "cosa vuol dire fare il capping dei
poligoni??"

Quindi non lo sapevi 8)

bauuuu
Davide

P.S. Su Usenet di solito si quota mettendo porzioni del messaggio
precedente prima e non includendo tutto sotto come di recente si usa
con le emails.

Mim-R

unread,
Jul 14, 2008, 3:46:47 AM7/14/08
to
>
> ..veramente tu hai chiesto "cosa vuol dire fare il capping dei
> poligoni??"
>
> Quindi non lo sapevi 8)
>

Si è vero.
Io per generare il cap del poligono vedo se il dot con direzione della luce
> 0, inserisco i vertici del triangolo originale e il negativo della loro
versione estrusa.
Sembra andare bene, ma vorrei qualche delucidazione in piu'.


0 new messages