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Sviluppare un gioco, Quale motore ?
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Il Qulto  
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 More options Jul 29, 9:57 pm
Newsgroups: it.comp.giochi.sviluppo
From: Il Qulto <Qaswa...@gmail.com>
Date: Tue, 29 Jul 2008 18:57:35 -0700 (PDT)
Local: Tues, Jul 29 2008 9:57 pm
Subject: Sviluppare un gioco, Quale motore ?
Metto finalmente mano alla tastiera dopo aver lurkato per anni questo
gruppo per esporvi il mio grave quesito esistenziale sperando che
qualcuno di voi abbia la risposta magica.

Per un mix di culo e  forza di gravità ho l'occasione che aspettavo da
una vita: sono stato scelto per curare la produzione di un videogioco
che entro un anno dovrebbe essere distribuito nelle scuole a scopo
educativo.
Lavorare gratis non è mai stato il mio sogno, ma mi rendo conto che
non tutti a 23 anni suonati possono vantare di aver prodotto un titolo
da un milione di copie.
Ma arriviamo al nocciolo della questione.
Con che lo fo ?
Fino adesso, io e il mio numeroso (hahaha) team abbiamo valutato una
bella serie di motori che ci possiamo permettere con i nostri 0 euri:

- Irrlicht : Facile da usare, graficamente figo, gestisce malissimo le
collisioni
- Ogre : Chi lo capisce è bravo
- XNA: Fighissimo, semplicissimo, potentessimo. Problemi di
compatibilità e mancanza di framework ?
- Dark GDK : Fin troppo facile, ci ha dato delle soddisfazioni. Ma
sarà qualitativamente adatto ?
- Torque: Lo conosco solo io e non cio capito una fava
- Shiva: Tanto figo quanto complesso, costa un pochino

Qualcuno è in grado di sciogliere i miei dubbi ?
Per adesso il candidato favorito è DarkGDK ma dire che è limitante è
poco
Tra l'altro per Torque c'ho già messo 95 euro di tasca mia......

Momento off topic:
Se siete interessati al progetto scrivete a ad...@mediacola.net
Fine momento off topic


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Gianpaolo Ingegneri  
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 More options Jul 30, 4:02 am
Newsgroups: it.comp.giochi.sviluppo
From: "Gianpaolo Ingegneri" <i...@nospam.com>
Date: Wed, 30 Jul 2008 10:02:47 +0200
Local: Wed, Jul 30 2008 4:02 am
Subject: Re: Sviluppare un gioco, Quale motore ?

>[cut]
>Qualcuno è in grado di sciogliere i miei dubbi ?

Purtroppo no, servono più informazioni.
- Che tipo di gioco educativo devi creare?
- Il gioco deve essere cross-platform?

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Il Qulto  
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 More options Jul 30, 7:46 am
Newsgroups: it.comp.giochi.sviluppo
From: Il Qulto <Qaswa...@gmail.com>
Date: Wed, 30 Jul 2008 04:46:14 -0700 (PDT)
Local: Wed, Jul 30 2008 7:46 am
Subject: Re: Sviluppare un gioco, Quale motore ?
On 30 Lug, 10:02, "Gianpaolo Ingegneri" <i...@nospam.com> wrote:
> >[cut]
> >Qualcuno è in grado di sciogliere i miei dubbi ?
> Purtroppo no, servono più informazioni.
> - Che tipo di gioco educativo devi creare?

Una semplice corsa 3d con una automobilina per la città in terza
persona
> - Il gioco deve essere cross-platform?

No no Windows only.

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Gianpaolo Ingegneri  
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 More options Jul 30, 8:22 am
Newsgroups: it.comp.giochi.sviluppo
From: "Gianpaolo Ingegneri" <i...@nospam.com>
Date: Wed, 30 Jul 2008 14:22:32 +0200
Local: Wed, Jul 30 2008 8:22 am
Subject: Re: Sviluppare un gioco, Quale motore ?

>> - Che tipo di gioco educativo devi creare?
>Una semplice corsa 3d con una automobilina per la città in terza
>persona
>> - Il gioco deve essere cross-platform?
>No no Windows only.

Allora ti consiglio XNA, senza ombra di dubbio.
http://www.youtube.com/watch?v=TgChURF5fQE

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Nicola Larosa  
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 More options Jul 30, 8:43 am
Newsgroups: it.comp.giochi.sviluppo
From: Nicola Larosa <nico-N...@m-teknico.net.invalid>
Date: Wed, 30 Jul 2008 14:43:12 +0200
Local: Wed, Jul 30 2008 8:43 am
Subject: Re: Sviluppare un gioco, Quale motore ?

> Gianpaolo Ingegneri wrote:
>> - Il gioco deve essere cross-platform?
Il Qulto wrote:
> No no Windows only.

Ci mancherebbe, non è che alle scuole (pubbliche?) debba interessare altro,
per carità.

Chi pagherà, e quanto, per questo gioco sviluppato col vostro budget di "0
euri"?

--
Nicola Larosa - http://www.tekNico.net/

Paying attention to productivity is a slippery slope. The system
efficiency addiction associated with saving time can become so compelling
that your process begins to control more of your time than your product.
 - Michael "Rands" Lopp, April 2008

** Posted from http://www.teranews.com **


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Davide Pasca  
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 More options Jul 30, 8:47 am
Newsgroups: it.comp.giochi.sviluppo
From: Davide Pasca <dpa...@gmail.com>
Date: Wed, 30 Jul 2008 05:47:49 -0700 (PDT)
Local: Wed, Jul 30 2008 8:47 am
Subject: Re: Sviluppare un gioco, Quale motore ?
On Jul 30, 10:57 am, Il Qulto <Qaswa...@gmail.com> wrote:
[...]

> Per un mix di culo e  forza di gravità ho l'occasione che aspettavo da
> una vita: sono stato scelto per curare la produzione di un videogioco
> che entro un anno dovrebbe essere distribuito nelle scuole a scopo
> educativo.
> Lavorare gratis non è mai stato il mio sogno, ma mi rendo conto che
> non tutti a 23 anni suonati possono vantare di aver prodotto un titolo
> da un milione di copie.
> Ma arriviamo al nocciolo della questione.
> Con che lo fo ?

Sei stato scelto per fare un gioco da realizzare in un anno pero' tu
non hai esperienza e chi commissiona non paga ?
Non mi sembra una grandissima occasione.. soprattutto considerando che
per ora ci sono solo promesse (ma chi distribuisce il gioco almeno
qualche soldo lo fa ?).

In ogni caso, piu' che preoccuparti dell'engine, fossi in te mi
preoccuperei di avere un sistema di sviluppo. Il rendering e' solo la
punta dell'iceberg.
Ti serve piuttosto una certa organizzazione per capire come importare
modelli, textures e come stabilire un minimo di editor per costruire
livelli vari.
Molto del codice che scriverai servira' anche a debuggare.. un surplus
necessario per lo sviluppo ma che l'utente finale non vede.
Quindi, scegliendo l'engine, scegli qualcosa di stabile che abbia un
minimo di framework che aiuti a scovare bugs vari.. e poi un engine
che abbia buon supporto per importare assets (grafica, audio,
animazioni, ... )

Buoan fortuna.. ma non gasarti troppo, 99 volte su 100 queste cose non
retribuite vanno in fumo e ci si ritrova con un po di esperienza
acquisita ..ma quella si puo' anche fare con un minimo di entrate ;)

bauuuuuuu
Davide


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Il Qulto  
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 More options Jul 30, 8:59 am
Newsgroups: it.comp.giochi.sviluppo
From: Il Qulto <Qaswa...@gmail.com>
Date: Wed, 30 Jul 2008 05:59:13 -0700 (PDT)
Local: Wed, Jul 30 2008 8:59 am
Subject: Re: Sviluppare un gioco, Quale motore ?

> Quindi, scegliendo l'engine, scegli qualcosa di stabile che abbia un
> minimo di framework che aiuti a scovare bugs vari.. e poi un engine
> che abbia buon supporto per importare assets (grafica, audio,
> animazioni, ... )

Quindi quale ?

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Giovy  
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 More options Jul 30, 10:01 am
Newsgroups: it.comp.giochi.sviluppo
From: Giovy <gar...@gmail.com>
Date: Wed, 30 Jul 2008 07:01:05 -0700 (PDT)
Local: Wed, Jul 30 2008 10:01 am
Subject: Re: Sviluppare un gioco, Quale motore ?
On 30 Lug, 14:59, Il Qulto <Qaswa...@gmail.com> wrote:

> > Quindi, scegliendo l'engine, scegli qualcosa di stabile che abbia un
> > minimo di framework che aiuti a scovare bugs vari.. e poi un engine
> > che abbia buon supporto per importare assets (grafica, audio,
> > animazioni, ... )

> Quindi quale ?

Io direi XNA x la bassa curva d'apprendimento o irrlicht x la
semplicità di sviluppo.Ma è soggettiva.Torque è potente ma devi
studiartelo bene bene se hai enccessità di partire in quarta senza una
pianificazione/progettazione definita al 100% direi XNA e/o IRRLICHT,
a cui poi devi asosciare anke audio engine/fisica ecc ecc.

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Il Qulto  
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 More options Jul 30, 10:27 am
Newsgroups: it.comp.giochi.sviluppo
From: Il Qulto <Qaswa...@gmail.com>
Date: Wed, 30 Jul 2008 07:27:19 -0700 (PDT)
Local: Wed, Jul 30 2008 10:27 am
Subject: Re: Sviluppare un gioco, Quale motore ?

> Io direi XNA x la bassa curva d'apprendimento o irrlicht x la
> semplicità di sviluppo.Ma è soggettiva.Torque è potente ma devi
> studiartelo bene bene se hai enccessità di partire in quarta senza una
> pianificazione/progettazione definita al 100% direi XNA e/o IRRLICHT,
> a cui poi devi asosciare anke audio engine/fisica ecc ecc.

XNA mi tenta parecchio, in effetti sarebbe un vero toccasana giacchè è
l'unico di questi che tutti sappiamo padroneggiare abbastanza bene.
Però c'è una questione mica da poco, a cui riesco a trovare risposta:
Su 100 tizi che ricevono il gioco, quanti possono giocarci subito ?
Quanti devono installare .net 2, xna o directx ? Quanti non hanno i
requisiti hardware ?

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Carnefrisca@Work  
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 More options Jul 30, 10:38 am
Newsgroups: it.comp.giochi.sviluppo
From: "Carnefrisca@Work" <jova.xTOGLIERENOS...@tin.it>
Date: Wed, 30 Jul 2008 16:38:36 +0200
Local: Wed, Jul 30 2008 10:38 am
Subject: Re: Sviluppare un gioco, Quale motore ?
Il Qulto ha scritto:

>> Io direi XNA x la bassa curva d'apprendimento o irrlicht x la
>> semplicità di sviluppo.Ma è soggettiva.Torque è potente ma devi
>> studiartelo bene bene se hai enccessità di partire in quarta senza una
>> pianificazione/progettazione definita al 100% direi XNA e/o IRRLICHT,
>> a cui poi devi asosciare anke audio engine/fisica ecc ecc.

> XNA mi tenta parecchio, in effetti sarebbe un vero toccasana giacchè è
> l'unico di questi che tutti sappiamo padroneggiare abbastanza bene.
> Però c'è una questione mica da poco, a cui riesco a trovare risposta:
> Su 100 tizi che ricevono il gioco, quanti possono giocarci subito ?
> Quanti devono installare .net 2, xna o directx ? Quanti non hanno i
> requisiti hardware ?

comincia a utilizzare qualche buon sistema per creare pacchetti di
installazione.

Ti consiglio Inno Setup, perchè l'ho usato per fare il pacchetto di
installazione per il giochino di sognireali.com


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Davide Pasca  
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 More options Jul 30, 1:52 pm
Newsgroups: it.comp.giochi.sviluppo
From: Davide Pasca <dpa...@gmail.com>
Date: Wed, 30 Jul 2008 10:52:29 -0700 (PDT)
Local: Wed, Jul 30 2008 1:52 pm
Subject: Re: Sviluppare un gioco, Quale motore ?
On Jul 30, 9:59 pm, Il Qulto <Qaswa...@gmail.com> wrote:

> > Quindi, scegliendo l'engine, scegli qualcosa di stabile che abbia un
> > minimo di framework che aiuti a scovare bugs vari.. e poi un engine
> > che abbia buon supporto per importare assets (grafica, audio,
> > animazioni, ... )

> Quindi quale ?

Non ho esperienza con gli engines menzionati perche' per il 3D ne so
abbastanza per fare da me (e comunque non si userebbero al lavoro 8)

Vedi tu cosa hai disponibile e cerca di non farti attizzare dalle
features. Nel tuo caso ti serve qualcosa di non troppo esoso perche'
miri ad un hardware di massa.
Se puoi fai un po di prove e cerca di capire quale combinazione di
tools funziona meglio.. L'importante e' avere una catena di sviluppo
che ti permetta di collaborare con vari grafici e designers (anche se
siete in pochi 8).

bauuuuuu
Davide


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Gianpaolo Ingegneri  
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 More options Jul 30, 2:35 pm
Newsgroups: it.comp.giochi.sviluppo
From: "Gianpaolo Ingegneri" <i...@nospam.com>
Date: Wed, 30 Jul 2008 20:35:30 +0200
Local: Wed, Jul 30 2008 2:35 pm
Subject: Re: Sviluppare un gioco, Quale motore ?

> XNA mi tenta parecchio, in effetti sarebbe un vero toccasana giacchè è
> l'unico di questi che tutti sappiamo padroneggiare abbastanza bene.
> Però c'è una questione mica da poco, a cui riesco a trovare risposta:
> Su 100 tizi che ricevono il gioco, quanti possono giocarci subito ?
> Quanti devono installare .net 2, xna o directx ? Quanti non hanno i
> requisiti hardware ?

Sui requisiti minimi hardware devi metterti daccordo con il committente, dal
primo momento.

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Leonardo Boselli  
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 More options Jul 30, 3:55 pm
Newsgroups: it.comp.giochi.sviluppo
From: tetrac...@uno.it (Leonardo Boselli)
Date: Wed, 30 Jul 2008 21:55:36 +0200
Local: Wed, Jul 30 2008 3:55 pm
Subject: Re: Sviluppare un gioco, Quale motore ?