http://xvincentx.netsons.org/programBlog/wp-content/shadowvolume.pdf
Mi piacerebbe sentire il parere di qualcuno piu' esperto di me (e qui ce ne
sono), anche se duro. Ditemi se non ho capito qualcosa, ho confuso un
concetto o se non ho capito proprio niente, pareri, opinioni, insulti e
quant'altro.
Grazie!!
Complimenti per il lavoro.
Ti consiglio di mettere alla fine tutte le varie referenze a dove hai
preso le immagini per spiegare ed eventualmente a quali documenti o
siti hai attinto nello scrivere l'articolo.
Riguardo al contenuto, come hai gia' detto e' piu' un report su una
esperienza personale. Dal punto di vista didattico non e' il massimo
perche' fa vedere un po come ti sei arrangiato ma non da delle
soluzioni solide 8)
bauuuuuu
Davide
Si, mancano le referenze (ho girato tutto il web, praticamente)
Mah, qui c'è poco da insultare, diciamo che hai usato la retorica
"ignorante" che di questi tempi va molto di moda nei tutorial DirectX sparsi
un pò per la rete. L'impressione di base è che tu non abbia mai letto un
vero articolo di programmazione o libro di computer grafica, per cui ti
consiglio di leggere il Digital Image Processing e di gettare nel cestino le
guide Micro$oft che valgono zero come spessore fisico, dialettico e
matematico. Per il resto non si capisce a che pubblico sia destinato, usi
toni troppo confidenziali, in alcuni punti stranamente prolisso, in tutti
gli altri completamente privo di senso. Ti consiglio di leggere inoltre un
buon libro di fisica per imparare ad essere ordinato nell'esposizione delle
nozioni acquisite, leggi tutto l'Halliday, primo e secondo volume, abbandona
la mentalità del "tutto subito" tipica degli utenti microsoft cercando di
puntare maggiormente sulla qualità che sulla quantità. Altrimenti non
capisco che senso abbia floodare la rete con materiale del genere. Scusa se
ti posso sembrare scortese ma è come la penso. Ciao.
Vero.Libri di computer grafica mai, ho solo guardato un pò Beginning
DirectX9 e OpenGL, oltre ad un'occhiata ai GPU Gems 1-2-3 (vengono tanto
esaltati come libri, ma a me sembrano tutte chiacchiere), oltre al web
ovviamente.
> per cui ti consiglio di leggere il Digital Image Processing
Di cosa tratta?
> e di gettare nel cestino le guide Micro$oft che valgono zero come
> spessore fisico, dialettico e matematico.
Mi sembra di capire che sei comunque un pò di parte nell'uso di DirectX
o OpenGL, comunque...
I libri di fisica li ho segnati, possono sempre servire.