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Oggetti identici

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Arfaiten

unread,
Jun 26, 2008, 4:58:42 AM6/26/08
to
Mi scuso per le mie domande apparentemente tediose...
Ma come ci si comporta in caso di due o piu' oggetti identici?
Con oggetto abbastanza comune come uno zaino, presente sia nell'inventario
del personaggio che nella location come dovrebbe interpretare il parser un
comando come "Apri zaino"? Nel caso uno dei due in base alla posizione abbia
la priorita' sull'altro, come si potrebbe far riferimento al secondo?

Grazie,
Roberto


Paolo Gabriele Sfredda

unread,
Jun 26, 2008, 6:30:56 AM6/26/08
to
Arfaiten ha scritto:
Secondo me, salvo librerie e/o accorgimenti certamente più evoluti,
l'unica cosa semplice da farsi è verificare la locazione dell'oggetto e
desumere da questa a quale istanza di oggetto ci si riferisce.
Oltrettutto è proprio l'istanza che, se inform funziona come mi aspetto,
che risponde e quindi il riferimento all'oggetto giusto già lo hai.
In sostanza, se hai due zaini, A e B, a seconda di come implementi le
azioni apri (before) per i due oggetti e a seconda della locazione in
cui si trovano (quindi prevederei anche di gestire azioni come lascia o
prendi che potrebbero impostare dei flag appositi per l'ulteriore
riconoscimento) scegli la risposta e l'azione.

Poi, ripeto, esistono librerie molto meno artigianali ma, non
conoscendole, non so dirti niente a riguardo.

Spero di essere stato utile e chiaro.
pg

fraenrico

unread,
Jun 26, 2008, 9:13:45 AM6/26/08
to
On 26 Giu, 12:30, Paolo Gabriele Sfredda <paolo.sfre...@gmail.com>
wrote:

Solitamente in Inform si disambigua il termine o con la libreria
pname, o con altri termini che caratterizzano i due oggetti; es.: lo
zaino bianco, lo zaino di tela. Indicando "Apri zaino" il sistema
chiede "quale, lo Zaino Bianco o lo Zaino di tela?" e il giocatore
precisa dicendo "bianco" o "tela".

fraenrico

Paolo Lucchesi

unread,
Jun 26, 2008, 9:24:28 AM6/26/08
to

(premettiamo anzitutto che l'idea di base dovrebbe essere sempre quella
di facilitare la vita al giocatore, il problema e' come...)

A livello di singolo gioco o a livello di parser/librerie/world model?

Nel primo caso, anzitutto ci sarebbe da chiedersi se due o piu' zaini
sono veramente necessari (o se magari uno non sia sostituibile da un
borsello (in vero budello, e non in falso bue) ).
Se proprio il gioco ha bisogno di piu' oggetti simili ma non identici,
anzitutto e' bene che siano in qualche modo distinguibili a livello di
nome ('zaino rosso'/'zaino verde' o 'mio zaino'/'zaino di gino'). In
questo modo al limite restera' la possibilita' della classica domanda
disambiguante ("cosa intendi, lo zaino rosso o lo zaino verde?").

Inoltre il gioco puo' comportarsi in modo piu' intelligente, ad esempio
dando la precedenza ad oggetti in certe condizioni a seconda dell'azione
intrapresa: (esempio: precedenza agli oggetti in inventario a meno che
non si stia raccogliendo o spostando qualcosa, nel qual caso la
precedenza va agli oggetti _non_ in inventario).
Oppure ancora, il gioco puo' comportarsi in modo da rendere inutile la
distinzione tra oggetti simili (esempio vero: in Anchorhead ogni chiave
trovata dalla protagonista viene messa in un portachiavi; quando si deve
aprire una porta, il gioco controlla se la chiave giusta e' nel
portachiavi e, se e' cosi', apre la porta).

A livello di sistema generalmente si dovrebbe scegliere un comportamento
base (domanda disambiguante del parser, gestione intelligente, una via
di mezzo tra queste due o altro), ma ovviamente si dovrebbe lasciare la
possibilita' di rettificare questo comportamento a livello di singolo
gioco (piu' o meno come fa' Inform con l'entry point ChooseObject - ma
possibilmente meglio).

bye
--
Paolo Lucchesi - pluc...@NOSPAMtin.it

Arfaiten

unread,
Jun 26, 2008, 11:13:34 AM6/26/08
to
Purtroppo io ragiono ancora in MUDdesco... :)
dove ci sono piu' oggetti con lo stesso modello, identici in tutto e per
tutto.
In un mud per prendere o aprire un oggetto specifico quando ce ne sono piu'
identici si scrive prendi 2.zaino per indicare che ci si deve riferire al
secondo zaino, cosa molto pratica, ma poco elegante e che potrebbe far
venire l'orticaria a piu' di un "purista" delle AT...
Mi interessava sapere se esisteva una soluzione alternativa.

Grazie per tutte le risposte,
Roberto


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