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Ren'py - Visual Novel Engine

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Alessandro Capano

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Feb 10, 2012, 1:33:42 AM2/10/12
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Salve a tutti,

nel mio girovagare sul web, mi sono imbattuto in questo Ren'py, che sarebbe un motore per realizzare visual novel. Interamente scritto in python ha un efficace sistema di scripting che consente di inserire anche immagini, musiche e realizzare piccole animazioni oltre naturalmente, al testo. E' possibile quindi sviluppare velocemente racconti lineari oppure polistorie o storie a bivi con minimo sforzo, usando solo testo oppure testo/immagini/musiche/animazioni.

Inoltre il suo linguaggio di scripting può essere integrato con veri e propri script in python che consentono la creazione di altre migliorie, ad esempio alcuni della comunità hanno creato dei framework per avere un dating-simulator o per un RPG, e nulla toglie che sia facilmente realizzabile un sistema di inventario da implementare per avere delle vere e proprie avventure testuali ma gestibili con mouse in ambiente grafico. Vi consiglio di provarlo, guardare il tutorial e perderci un po' di tempo come sto facendo io.

Infine vi posso dire che sia l'editor di sviluppo che gli eseguibili creati sono per tutti i sistemi: windows, mac e linux, e tra i download del sito esiste anche già il file di traduzione per la lingua italiana.

Saluti.

----
Alexain
www.avventuriero.net

Alessandro Capano

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Feb 10, 2012, 1:37:05 AM2/10/12
to
MI ero dimenticato il sito:

http://www.renpy.org/

Saluti.

---
Alexain
www.avventuriero.net

marcof

unread,
Feb 10, 2012, 8:42:45 AM2/10/12
to
Si, l'avevo fatto io, avevo anche tradotto buona parte dei tutorial in
occasione della realizzazione di un breve gioco e dovrebbe essere
tutto ancora su internet da qualche parte, ma questo accadeva diversi
anni fa, credo che nel frattempo sia cambiato molto. Bisognerebbe
rimetterci mano.

ciao

marco
--
http://avventuretestuali.blogspot.com/

Alessandro Capano

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Feb 10, 2012, 9:19:02 AM2/10/12
to
Beh, sul sito ufficiale ci sono i file di traduzione ma niente altro, mi sa che ci rimetto mano io e provo a tradurre un pò i tutorial ed il resto per dare la possibilità a chiunque di fare qualcosa.
Credo sia un buon sistema per creare qualcosa di molto simile alle vecchie avventure testuali, con un sistema nuovo e aggiornato.

marcof

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Feb 10, 2012, 7:23:12 PM2/10/12
to
On 10 Feb, 15:19, Alessandro Capano <dharmax...@gmail.com> wrote:
> Beh, sul sito ufficiale ci sono i file di traduzione ma niente altro, mi sa che ci rimetto mano io e provo a tradurre un pò i tutorial ed il resto per dare la possibilità a chiunque di fare qualcosa.
> Credo sia un buon sistema per creare qualcosa di molto simile alle vecchie avventure testuali, con un sistema nuovo e aggiornato.

Non credo che implementi un parser.

Alessandro Capano

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Feb 11, 2012, 2:47:00 AM2/11/12
to
No, non ha un parser, però esistono dei framework aggiuntivi per la gestione di un inventario e per i movimenti tra locazioni, e nulla vieta di crearne uno per l'uso di azioni, quindi in teoria si potrebbe fare non proprio una vera avventura testuale, ma qualcosa di molto simile.

dialobot

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Feb 16, 2012, 6:34:46 AM2/16/12
to
io l'ho provato su android e funzionava bene. credo però sia fatto per
quel tipo di narrazioni più che IF o CYOA spinte. e naturalmente devi
avere la grafica. molte avventure pubblicate per quella piattaforma
sono lineari (!).
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