http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=506008
Solo per voi, l'incipit (provvisorio) di "Svanendo" (Fading away)
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Buio,
Per quanto tempo ho attraversato questa oscurità?
Ma poi, che senso ha il tempo? Esiste? -- Esisto? --
Tempo,
non ci sono posti qui. Dove sono?
Anche se lo sapessi, dato qui non ci sono posti, non potrei andarmene
comunque. Se mi muovo, non c'è nemmeno l'aria a sbattermi addosso, e
tutto ha la stessa temperatura.
Freddo,
almeno questo lo so. Qui è freddo. Se ci fosse acqua, gelerebbe
all'istante. se ci fosse aria, si farebbe solida come un muro. Se ci
fosse luce, sarebbe un cristallo immutevole. Ma non c'è né acqua, né
aria, né luce; lo so perché nemmeno il suono della luce mi giunge.
Silenzio,
Ecco, non è buio, non è tempo, non è freddo.
Questo mondo è silenzio.
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Se ci fosse qualcuno interessato, me lo faccia sapere...
Grazie in anticipo,
Giancarlo Niccolai.
Complimenti!
Purtroppo in questo periodo non ho proprio tempo, mi sembra un'idea
assai interessante però...
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~ AleP. ~
- http://anthropos.altervista.org -
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- La normalità è un concetto di maggioranza -
[R.B.Matheson, "Io sono Leggenda", 1954]
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iniziativa piuttosto attraente, mi interessai diverso tempo fa alle
visualnovel producendo anche una miniavventura con ren'py e
accarezzando l'idea di inserirvi elementi più ludici di quanto il
sistema prevedesse, l'autore non si rese disponibile però
all'inserimento di nuove features in quanto (e probabilmente
giustamente) andavano fuori dal suo obiettivo.
Certo si poteva fare un po' di tutto autonomamente conoscendo pyton,
ma questo è uno scoglio troppo grande per un hobby.
> Solo per voi, l'incipit (provvisorio) di "Svanendo" (Fading away)
l'incipit è (chiaramente ihmo) abbastanza scoraggiante, magari aspetto
di vedere qualcosa di più...
ciao
marco
Complimenti, sembra molto interessante.
Pero' non ho capito bene quale e' il "punto di ibridizzazione" delle due
cose? E' una VisualNovel con pesante interazione e pesanti elementi
ludici (e gia' sarebbe interessante), o qualcosa di ancora piu' spostato
verso le IF, o cosa?
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage: http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"
Falcon; l'idea è quella di sviluppare un motore pre le VN più flessibile
di quelli esistenti.
Gian.
Spiego nel dettaglio sia le motivazioni dietro a questa scelta che il
modello di gioco qui:
http://www.sparkynet.com/spag/backissues/spag51.html#Niccolai
Gian.
> l'incipit è (chiaramente ihmo) abbastanza scoraggiante, magari aspetto
> di vedere qualcosa di più...
Oh, beh, de gustibus... :-)
Ad ogni modo, il mood sarà decisamente dark.
Gian.
Sě, mi sarebbe MOLTO utile.
Perň, per la parte "dinamica" sto usando il Falcon. Mi serve un micro
wiki e dovrei essere in grado di metterlo in piedi abbastanza in fretta.
Creare un sito dinamico col Falcon non č molto diverso che con il PHP,
solo che il Falcon č molto piů flessibile e pulito; purtroppo ho poche
librerie di supporto, ma dovrebbero crescere in fretta.
Per quanto riguarda la grafica, i testi, i menu, i javascript, i flash e
quant'altro, scrivimi pure privatamente. E se ti va anche di provare
qualcosa in Falcon sei il benvenuto.
Se vuoi un contatto piů dinamico, puoi venirmi a trovare in IRC su
#fading-away in rizon.net
Giancarlo.
Allora
google gruppi fa i capricci, non ne vuole sapere di rivelarmi il tuo
indirizzo.
fatti un piacere e contattami a saintpumpkin chiocciola gmail punto
com :)
Sarei sicuramente interessato a testare Falcon ma il tempo è sempre
scarsissimo e Neurosi reclama attenzione.
....vediamo però che riesco a combinare per una buona causa quale è la
tua. :)