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Nuova versione di Gargoyle

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Paolo Lucchesi

unread,
Aug 26, 2009, 4:21:21 AM8/26/09
to
Qui: <http://code.google.com/p/garglk/>

Ora gli hyperlink funzionano, ma - purtroppo - non abbastanza da far
girare Aladino (reagisce, ma non riesce a caricare le parole nella linea
di comando).
Risolto anche il bug di read/@aread per cui non funzionavano, ad
esempio, le avventure di Mollica.

bye
--
Paolo Lucchesi - pluc...@NOSPAMtin.it

Vincenzo Scarpa

unread,
Sep 1, 2009, 12:26:09 PM9/1/09
to
On Wed, 26 Aug 2009 10:21:21 +0200, Paolo Lucchesi
<pluc...@invalid.invalid> wrote:

>Qui: <http://code.google.com/p/garglk/>
>
>Ora gli hyperlink funzionano, ma - purtroppo - non abbastanza da far
>girare Aladino (reagisce, ma non riesce a caricare le parole nella linea
>di comando).
>Risolto anche il bug di read/@aread per cui non funzionavano, ad
>esempio, le avventure di Mollica.

Ciao Paolo,
funziona adesso - che tu sappia - la Getnumber?

Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.vincenzoscarpa.it/inform/manuale
http://www.vincenzoscarpa.it/emulatori/manuale

Paolo Lucchesi

unread,
Sep 2, 2009, 4:19:00 AM9/2/09
to
> Ciao Paolo,
> funziona adesso - che tu sappia - la Getnumber?

Perfettamente, sia sotto z-code che sotto glulx (anche se io continuo a
mal sopportarla).

Vincenzo Scarpa

unread,
Sep 2, 2009, 2:24:58 PM9/2/09
to
On Wed, 02 Sep 2009 10:19:00 +0200, Paolo Lucchesi
<pluc...@invalid.invalid> wrote:

>> Ciao Paolo,
>> funziona adesso - che tu sappia - la Getnumber?
>
>Perfettamente, sia sotto z-code che sotto glulx (anche se io continuo a
>mal sopportarla).

Uh? Come mai?

Paolo Lucchesi

unread,
Sep 3, 2009, 5:42:53 AM9/3/09
to
Vincenzo Scarpa wrote:
>> (anche se io continuo a mal sopportarla).
>
> Uh? Come mai?

E' una questione di gusto personale, ma quando la trovo in un'avventura,
mi sa sempre di qualcosa di rattoppato, e riesce a dare al gioco un
senso generale di trascuratezza. Probabilmente � dovuto al fatto che
interrompe il flusso dell'avventura, chiedendo al giocatore un input
diverso dal parser (anche se i menu' non mi danno la stessa impressione;
anzi, li apprezzo alquanto). O al fatto che tutto quello che viene fatto
con la getnumber pu� essere fatto meglio con altri sistemi.

Prendiamo per esempio "L'Ordine del Dragone" (che a me e' piaciuta, ma
come realizzazione lascia molto a desiderare), che utilizza la getnumber
per i dialoghi e per scegliere le destinazioni.
Per le scelte di dialogo avrebbe potuto permettere l'input direttamente
nel parser (permettendo al giocatore di interagire con l'ambiente anche
nel corso della conversazione), e per le destinazioni avrebbe potuto
usare un menu'. A mio parere il gioco ci avrebbe guadagnato, e spesso
sono piccoli particolari come questo che trasformano un buon gioco in un
ottimo gioco.

Paolo Maroncelli

unread,
Sep 3, 2009, 12:18:50 PM9/3/09
to
Paolo Lucchesi ha scritto:

> Ora gli hyperlink funzionano, ma - purtroppo - non abbastanza da far
> girare Aladino (reagisce, ma non riesce a caricare le parole nella linea
> di comando).
> Risolto anche il bug di read/@aread per cui non funzionavano, ad
> esempio, le avventure di Mollica.

Ottima notizia. Grazie per la comunicazione.

Paolo M

Vincenzo Scarpa

unread,
Sep 3, 2009, 3:34:36 PM9/3/09
to
On Thu, 03 Sep 2009 11:42:53 +0200, Paolo Lucchesi
<pluc...@invalid.invalid> wrote:

>Prendiamo per esempio "L'Ordine del Dragone" (che a me e' piaciuta, ma
>come realizzazione lascia molto a desiderare), che utilizza la getnumber
>per i dialoghi e per scegliere le destinazioni.
>Per le scelte di dialogo avrebbe potuto permettere l'input direttamente
>nel parser (permettendo al giocatore di interagire con l'ambiente anche
>nel corso della conversazione), e per le destinazioni avrebbe potuto
>usare un menu'. A mio parere il gioco ci avrebbe guadagnato, e spesso
>sono piccoli particolari come questo che trasformano un buon gioco in un
>ottimo gioco.

Capisco cosa vuoi dire e non posso darti torto. In effetti la funzione
getnumber l'avevo scritta per me, allo scopo di poter scrivere il
capitolo 2 del mio manuale.
Non avrei mai creduto che qualcuno potesse anche utilizzarla in
un'avventura vera e propria; tuttavia, sotto certi aspetti, sono
contento anche di questo ma non posso - ripeto - darti torto. :-)

Tra l'altro, per chi � interessato, ho portato avanti il "porting" (se
cos� lo si pu� chiamare) del mio manuale su Wikibook. Sono arrivato al
50% (ho messo su tutto il capitolo dedicato a Ruins)...

Leonardo

unread,
Sep 4, 2009, 3:34:38 AM9/4/09
to
Paolo Lucchesi ha scritto:
>
> Ora gli hyperlink funzionano, ma - purtroppo - non abbastanza da far
> girare Aladino (reagisce, ma non riesce a caricare le parole nella linea
> di comando).

In realtà le parole le carica, però... sono sbagliate! Magari riesco a
trovare un workaround :)

--
Ciao, Leo
Mille e Una Avventura
http://milleuna.sf.net

Kenshirokure

unread,
Sep 6, 2009, 7:19:47 PM9/6/09
to
Stavo oziosamente cazzeggiando, quando Leonardo ha attirato la mia
attenzione scrivendo:

> Paolo Lucchesi ha scritto:
>> Ora gli hyperlink funzionano, ma - purtroppo - non abbastanza da far
>> girare Aladino (reagisce, ma non riesce a caricare le parole nella linea
>> di comando).
>
> In realt� le parole le carica, per�... sono sbagliate!

La risposta � dentro di te. E per� � sbagliata.


--
*Kenshirokure*

Se una persona non � felice Se non rimanendo in ozio, in ozio deve rimanere.

Robert Louis Stevenson "Elogio dell'ozio"

http://kenshirokure.interfree.it/
http://digilander.libero.it/CapoKenshi/

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