Ora gli hyperlink funzionano, ma - purtroppo - non abbastanza da far
girare Aladino (reagisce, ma non riesce a caricare le parole nella linea
di comando).
Risolto anche il bug di read/@aread per cui non funzionavano, ad
esempio, le avventure di Mollica.
bye
--
Paolo Lucchesi - pluc...@NOSPAMtin.it
>Qui: <http://code.google.com/p/garglk/>
>
>Ora gli hyperlink funzionano, ma - purtroppo - non abbastanza da far
>girare Aladino (reagisce, ma non riesce a caricare le parole nella linea
>di comando).
>Risolto anche il bug di read/@aread per cui non funzionavano, ad
>esempio, le avventure di Mollica.
Ciao Paolo,
funziona adesso - che tu sappia - la Getnumber?
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.vincenzoscarpa.it/inform/manuale
http://www.vincenzoscarpa.it/emulatori/manuale
Perfettamente, sia sotto z-code che sotto glulx (anche se io continuo a
mal sopportarla).
>> Ciao Paolo,
>> funziona adesso - che tu sappia - la Getnumber?
>
>Perfettamente, sia sotto z-code che sotto glulx (anche se io continuo a
>mal sopportarla).
Uh? Come mai?
E' una questione di gusto personale, ma quando la trovo in un'avventura,
mi sa sempre di qualcosa di rattoppato, e riesce a dare al gioco un
senso generale di trascuratezza. Probabilmente � dovuto al fatto che
interrompe il flusso dell'avventura, chiedendo al giocatore un input
diverso dal parser (anche se i menu' non mi danno la stessa impressione;
anzi, li apprezzo alquanto). O al fatto che tutto quello che viene fatto
con la getnumber pu� essere fatto meglio con altri sistemi.
Prendiamo per esempio "L'Ordine del Dragone" (che a me e' piaciuta, ma
come realizzazione lascia molto a desiderare), che utilizza la getnumber
per i dialoghi e per scegliere le destinazioni.
Per le scelte di dialogo avrebbe potuto permettere l'input direttamente
nel parser (permettendo al giocatore di interagire con l'ambiente anche
nel corso della conversazione), e per le destinazioni avrebbe potuto
usare un menu'. A mio parere il gioco ci avrebbe guadagnato, e spesso
sono piccoli particolari come questo che trasformano un buon gioco in un
ottimo gioco.
> Ora gli hyperlink funzionano, ma - purtroppo - non abbastanza da far
> girare Aladino (reagisce, ma non riesce a caricare le parole nella linea
> di comando).
> Risolto anche il bug di read/@aread per cui non funzionavano, ad
> esempio, le avventure di Mollica.
Ottima notizia. Grazie per la comunicazione.
Paolo M
>Prendiamo per esempio "L'Ordine del Dragone" (che a me e' piaciuta, ma
>come realizzazione lascia molto a desiderare), che utilizza la getnumber
>per i dialoghi e per scegliere le destinazioni.
>Per le scelte di dialogo avrebbe potuto permettere l'input direttamente
>nel parser (permettendo al giocatore di interagire con l'ambiente anche
>nel corso della conversazione), e per le destinazioni avrebbe potuto
>usare un menu'. A mio parere il gioco ci avrebbe guadagnato, e spesso
>sono piccoli particolari come questo che trasformano un buon gioco in un
>ottimo gioco.
Capisco cosa vuoi dire e non posso darti torto. In effetti la funzione
getnumber l'avevo scritta per me, allo scopo di poter scrivere il
capitolo 2 del mio manuale.
Non avrei mai creduto che qualcuno potesse anche utilizzarla in
un'avventura vera e propria; tuttavia, sotto certi aspetti, sono
contento anche di questo ma non posso - ripeto - darti torto. :-)
Tra l'altro, per chi � interessato, ho portato avanti il "porting" (se
cos� lo si pu� chiamare) del mio manuale su Wikibook. Sono arrivato al
50% (ho messo su tutto il capitolo dedicato a Ruins)...
In realtà le parole le carica, però... sono sbagliate! Magari riesco a
trovare un workaround :)
--
Ciao, Leo
Mille e Una Avventura
http://milleuna.sf.net
La risposta � dentro di te. E per� � sbagliata.
--
*Kenshirokure*
Se una persona non � felice Se non rimanendo in ozio, in ozio deve rimanere.
Robert Louis Stevenson "Elogio dell'ozio"
http://kenshirokure.interfree.it/
http://digilander.libero.it/CapoKenshi/