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crysis 2 patch 11

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R&G

unread,
Jul 2, 2011, 8:29:36 AM7/2/11
to
Non so cosa ci si aspettava da questa patch, ma io volevo un crysys 2
proprio cos� al day one.
Gi� le texture ad alta risoluzione fanno la differenza, da sole.

1920x1200 e 590 nessun problema di frame.

R

Lorenz

unread,
Jul 2, 2011, 8:40:41 AM7/2/11
to
R&G scriveva il 02/07/11 :

> Non so cosa ci si aspettava da questa patch, ma io volevo un crysys 2 proprio
> così al day one.
> Già le texture ad alta risoluzione fanno la differenza, da sole.

>
> 1920x1200 e 590 nessun problema di frame.
>

Beh ci mancherebbe altro...:))


BS82

unread,
Jul 2, 2011, 8:44:56 AM7/2/11
to
Il 02/07/2011 14:29, R&G ha scritto:
> Non so cosa ci si aspettava da questa patch, ma io volevo un crysys 2
> proprio così al day one.
> Già le texture ad alta risoluzione fanno la differenza, da sole.

>
> 1920x1200 e 590 nessun problema di frame.
>
> R

ora fa la sua porca figura!

alcune scene sono meglio delle meglio scene viste sui video BF3 con sta
patch. (come "solidità" e realismo del rendering).

E poi per chi l'ha notato, il tone mapping è mooolto cambiato... prima
sembrava un cartone animato... ora ha un senso!!!

Lorenz

unread,
Jul 2, 2011, 9:31:22 AM7/2/11
to
BS82 ha pensato forte :

> Il 02/07/2011 14:29, R&G ha scritto:
>> Non so cosa ci si aspettava da questa patch, ma io volevo un crysys 2
>> proprio così al day one.
>> Già le texture ad alta risoluzione fanno la differenza, da sole.
>>
>> 1920x1200 e 590 nessun problema di frame.
>>
>> R
>
> ora fa la sua porca figura!
>
> alcune scene sono meglio delle meglio scene viste sui video BF3 con sta
> patch. (come "solidità" e realismo del rendering).

Addirittura?


R&G

unread,
Jul 2, 2011, 10:49:20 AM7/2/11
to

"BS82"

> Non so cosa ci si aspettava da questa patch, ma io volevo un crysis 2


> proprio così al day one.
> Già le texture ad alta risoluzione fanno la differenza, da sole.
>

>ora fa la sua porca figura!

>alcune scene sono meglio delle meglio scene viste sui video BF3 con sta
>patch. (come "solidità" e realismo del rendering).

>E poi per chi l'ha notato, il tone mapping è mooolto cambiato... prima
>sembrava un cartone animato... ora ha un senso!!!

Quoto tutto.


R

Fabrizio "FiFaGi"

unread,
Jul 2, 2011, 11:39:09 AM7/2/11
to

"R&G" <aquilad...@tin.it> ha scritto nel messaggio
news:4e0f0f27$0$15667$4faf...@reader2.news.tin.it...

> Non so cosa ci si aspettava da questa patch, ma io volevo un crysys 2
> proprio così al day one.
> Già le texture ad alta risoluzione fanno la differenza, da sole.

>
> 1920x1200 e 590 nessun problema di frame.

messo tutto su ultra ?

Più o meno fraps quanto dice che va ?

BS82

unread,
Jul 2, 2011, 11:55:25 AM7/2/11
to

al 100%.

Sorry ma l'illuminazione del CE3 è e resta superiore.

Poi per carità... BF3 dobbiamo ancora vederlo girare real time sul
nostro monitor... ma tra questo "upgrade" di crysis 2 e i video di bf3,
la scelta cade sul CE3 senza ombra di dubbio.

Graficamente/esteticamente intendo eh... la fisica vista su BF3
attualmente è fenomenale.

Lorenz

unread,
Jul 3, 2011, 6:44:23 AM7/3/11
to
BS82 ha detto questo sabato :

> Il 02/07/2011 15:31, Lorenz ha scritto:
>> BS82 ha pensato forte :
>>> Il 02/07/2011 14:29, R&G ha scritto:
>>>> Non so cosa ci si aspettava da questa patch, ma io volevo un crysys 2
>>>> proprio cosᅵ al day one.
>>>> Giᅵ le texture ad alta risoluzione fanno la differenza, da sole.

>>>>
>>>> 1920x1200 e 590 nessun problema di frame.
>>>>
>>>> R
>>>
>>> ora fa la sua porca figura!
>>>
>>> alcune scene sono meglio delle meglio scene viste sui video BF3 con
>>> sta patch. (come "soliditᅵ" e realismo del rendering).
>>
>> Addirittura?
>>
>>
>
> al 100%.
>
> Sorry ma l'illuminazione del CE3 ᅵ e resta superiore.
>
> Poi per caritᅵ... BF3 dobbiamo ancora vederlo girare real time sul nostro
> monitor... ma tra questo "upgrade" di crysis 2 e i video di bf3, la scelta
> cade sul CE3 senza ombra di dubbio.

Meglio aspettare di vederlo girare dal vivo...dai video non si puᅵ dare
un giudizio definitivo.

>
> Graficamente/esteticamente intendo eh... la fisica vista su BF3 attualmente ᅵ
> fenomenale.

Embᅵ.


Lorenz

unread,
Jul 3, 2011, 7:13:14 AM7/3/11
to
Fabrizio "FiFaGi" ha usato la sua tastiera per scrivere :

> "R&G" <aquilad...@tin.it> ha scritto nel messaggio
> news:4e0f0f27$0$15667$4faf...@reader2.news.tin.it...
>> Non so cosa ci si aspettava da questa patch, ma io volevo un crysys 2
>> proprio cosᅵ al day one.
>> Giᅵ le texture ad alta risoluzione fanno la differenza, da sole.

>>
>> 1920x1200 e 590 nessun problema di frame.
>
> messo tutto su ultra ?
>
> Piᅵ o meno fraps quanto dice che va ?

Beh con quella scheda non dovrebbe mai scendere sotto i 50fps...:D


Lord Alucard

unread,
Jul 4, 2011, 8:40:12 AM7/4/11
to
BS82 scriveva il 02/07/2011 :

> Il 02/07/2011 15:31, Lorenz ha scritto:
>> BS82 ha pensato forte :
>>> Il 02/07/2011 14:29, R&G ha scritto:
>>>> Non so cosa ci si aspettava da questa patch, ma io volevo un crysys 2
>>>> proprio così al day one.
>>>> Già le texture ad alta risoluzione fanno la differenza, da sole.
>>>>
>>>> 1920x1200 e 590 nessun problema di frame.
>>>>
>>>> R
>>>
>>> ora fa la sua porca figura!
>>>
>>> alcune scene sono meglio delle meglio scene viste sui video BF3 con
>>> sta patch. (come "solidità" e realismo del rendering).
>>
>> Addirittura?
>>
>>
>
> al 100%.
>
> Sorry ma l'illuminazione del CE3 è e resta superiore.

Non ci giurerei

> Poi per carità... BF3 dobbiamo ancora vederlo girare real time sul nostro
> monitor... ma tra questo "upgrade" di crysis 2 e i video di bf3, la scelta
> cade sul CE3 senza ombra di dubbio.

Ricorda che frostbyte 2 è nativo DX11

> Graficamente/esteticamente intendo eh... la fisica vista su BF3 attualmente è
> fenomenale.

Non sono d'accordo sul color grading. Mi pare ancora coi colori troppo
saturi e caldi. E' sicuramente meglio della versione vanilla di C2, ma
i parametri di illuminazione vanno cambiati, arriveranno i mod.

--
Il direttore del Fondo monetario internazionale arrestato per stupro.
C’è veramente crisi.


BS82

unread,
Jul 4, 2011, 11:32:46 AM7/4/11
to
Il 04/07/2011 14:40, Lord Alucard ha scritto:
> BS82 scriveva il 02/07/2011 :
>> Il 02/07/2011 15:31, Lorenz ha scritto:
>>> BS82 ha pensato forte :
>>>> Il 02/07/2011 14:29, R&G ha scritto:
>>>>> Non so cosa ci si aspettava da questa patch, ma io volevo un crysys 2
>>>>> proprio così al day one.
>>>>> Già le texture ad alta risoluzione fanno la differenza, da sole.
>>>>>
>>>>> 1920x1200 e 590 nessun problema di frame.
>>>>>
>>>>> R
>>>>
>>>> ora fa la sua porca figura!
>>>>
>>>> alcune scene sono meglio delle meglio scene viste sui video BF3 con
>>>> sta patch. (come "solidità" e realismo del rendering).
>>>
>>> Addirittura?
>>>
>>>
>>
>> al 100%.
>>
>> Sorry ma l'illuminazione del CE3 è e resta superiore.
>
> Non ci giurerei

quando avrò BF3 ti dirò :P

>> Poi per carità... BF3 dobbiamo ancora vederlo girare real time sul
>> nostro monitor... ma tra questo "upgrade" di crysis 2 e i video di
>> bf3, la scelta cade sul CE3 senza ombra di dubbio.
>
> Ricorda che frostbyte 2 è nativo DX11

Ma si certo lo so bene, ma tutti quegli "effettini" che hanno aggiunto
... beh... si fanno sentir...ehm... vedere :D

Le real time reflection da sola cambiano veramente di brutto l'aspetto
del gioco.

>> Graficamente/esteticamente intendo eh... la fisica vista su BF3
>> attualmente è fenomenale.
>
> Non sono d'accordo sul color grading. Mi pare ancora coi colori troppo
> saturi e caldi. E' sicuramente meglio della versione vanilla di C2, ma i
> parametri di illuminazione vanno cambiati, arriveranno i mod.

Umh... beh ok magari è ancora un po' troppo "giocoso" ma è già un bel passo.

A proposito di mod...

ancora nulla di nulla manco semplice?

Su crymod manco hanno aperto la sezione crysis 2 -_-'

Lorenz

unread,
Jul 4, 2011, 12:07:11 PM7/4/11
to
BS82 ha pensato forte :

> Il 04/07/2011 14:40, Lord Alucard ha scritto:
>>
>>
>> Ricorda che frostbyte 2 ᅵ nativo DX11

>
> Ma si certo lo so bene, ma tutti quegli "effettini" che hanno aggiunto ...
> beh... si fanno sentir...ehm... vedere :D
>
> Le real time reflection da sola cambiano veramente di brutto l'aspetto del
> gioco.
>

Ma non era la tessellazione a fare principalmente la "differenza"?


Lorenz

unread,
Jul 4, 2011, 12:28:25 PM7/4/11
to
Lorenz ha spiegato il 04/07/11 :

E ovviamente anche il texture pack...


BS82

unread,
Jul 4, 2011, 12:33:19 PM7/4/11
to
Il 04/07/2011 18:07, Lorenz ha scritto:
> BS82 ha pensato forte :
>> Il 04/07/2011 14:40, Lord Alucard ha scritto:
>>>
>>>
>>> Ricorda che frostbyte 2 è nativo DX11

>>
>> Ma si certo lo so bene, ma tutti quegli "effettini" che hanno aggiunto
>> ... beh... si fanno sentir...ehm... vedere :D
>>
>> Le real time reflection da sola cambiano veramente di brutto l'aspetto
>> del gioco.
>>
>
> Ma non era la tessellazione a fare principalmente la "differenza"?
>
>

forse per loro... :D

Lorenz

unread,
Jul 4, 2011, 12:38:01 PM7/4/11
to
BS82 ha spiegato il 04/07/11 :

> Il 04/07/2011 18:07, Lorenz ha scritto:
>> BS82 ha pensato forte :
>>> Il 04/07/2011 14:40, Lord Alucard ha scritto:
>>>>
>>>>
>>>> Ricorda che frostbyte 2 ᅵ nativo DX11

>>>
>>> Ma si certo lo so bene, ma tutti quegli "effettini" che hanno aggiunto
>>> ... beh... si fanno sentir...ehm... vedere :D
>>>
>>> Le real time reflection da sola cambiano veramente di brutto l'aspetto
>>> del gioco.
>>>
>>
>> Ma non era la tessellazione a fare principalmente la "differenza"?
>>
>>
>
> forse per loro... :D

Ma anche per me, almeno vedendo gli screenshot comparativi...per il
resto non credo che le differenze siano cosᅵ eclatanti, amenochᅵ non
passi il tempo a guardare i dettagli con la "lente d'ingrandimento"
rimanendo invisibile, invece che combattere :D


BS82

unread,
Jul 4, 2011, 12:47:05 PM7/4/11
to
Il 04/07/2011 18:38, Lorenz ha scritto:
> BS82 ha spiegato il 04/07/11 :
>> Il 04/07/2011 18:07, Lorenz ha scritto:
>>> BS82 ha pensato forte :
>>>> Il 04/07/2011 14:40, Lord Alucard ha scritto:
>>>>>
>>>>>
>>>>> Ricorda che frostbyte 2 è nativo DX11

>>>>
>>>> Ma si certo lo so bene, ma tutti quegli "effettini" che hanno aggiunto
>>>> ... beh... si fanno sentir...ehm... vedere :D
>>>>
>>>> Le real time reflection da sola cambiano veramente di brutto l'aspetto
>>>> del gioco.
>>>>
>>>
>>> Ma non era la tessellazione a fare principalmente la "differenza"?
>>>
>>>
>>
>> forse per loro... :D
>
> Ma anche per me, almeno vedendo gli screenshot comparativi...per il
> resto non credo che le differenze siano così eclatanti, amenochè non

> passi il tempo a guardare i dettagli con la "lente d'ingrandimento"
> rimanendo invisibile, invece che combattere :D
>
>

mah... è proprio la tesselation che devi guardare con la lente per
vedere i mattoni in fuori o le statue con più poligoni...

il "colore diverso", le riflessioni, il nuovo DOF, il parallax ecc ecc
questi invece li noti subito!

Lorenz

unread,
Jul 4, 2011, 12:55:43 PM7/4/11
to
BS82 ha usato la sua tastiera per scrivere :

> Il 04/07/2011 18:38, Lorenz ha scritto:
>>
>>>>
>>>> Ma non era la tessellazione a fare principalmente la "differenza"?
>>>>
>>>>
>>>
>>> forse per loro... :D
>>
>> Ma anche per me, almeno vedendo gli screenshot comparativi...per il
>> resto non credo che le differenze siano cosᅵ eclatanti, amenochᅵ non

>> passi il tempo a guardare i dettagli con la "lente d'ingrandimento"
>> rimanendo invisibile, invece che combattere :D
>>
>>
>
> mah... ᅵ proprio la tesselation che devi guardare con la lente per vedere i
> mattoni in fuori o le statue con piᅵ poligoni...

Si ma siccome in questo gioco ci sono moltissimi muri con i mattoni in
bella vista, allora credo che la cosa si noti anche se uno non ci fa
molto caso...per le riflessioni e le altre aggiunte non credo che si
notino al volo, amenochᅵ non giochi con le due versioni appaiate, dato
che ad esempio l'illuminazione era giᅵ molto buona anche nella ver per
DX9, e pure quella supporta l'HDR.


Lord Alucard

unread,
Jul 4, 2011, 1:05:08 PM7/4/11
to
BS82 ci ha detto :

Prova a vedere l'effetto di tutti e tre i tipi di colorgrading con il
comando r_colorgrading = (0,1,2)
purtroppo il grosso dei comandi della console è ancora in blacklist,
mortacci loro.

>>> Graficamente/esteticamente intendo eh... la fisica vista su BF3
>>> attualmente è fenomenale.
>>
>> Non sono d'accordo sul color grading. Mi pare ancora coi colori troppo
>> saturi e caldi. E' sicuramente meglio della versione vanilla di C2, ma i
>> parametri di illuminazione vanno cambiati, arriveranno i mod.
>
> Umh... beh ok magari è ancora un po' troppo "giocoso" ma è già un bel passo.
>
> A proposito di mod...
>
> ancora nulla di nulla manco semplice?

macché, un cazzo.

> Su crymod manco hanno aperto la sezione crysis 2 -_-'

già, c'e' poco movimento anche sul forum...

--
Calcioscommesse, calmanti per intontire i giocatori. L’indagine è
partita da un primo piano di Pirlo.


Lord Alucard

unread,
Jul 4, 2011, 1:06:06 PM7/4/11
to
BS82 ha detto questo lunedᅵ :

> Il 04/07/2011 18:38, Lorenz ha scritto:
>> BS82 ha spiegato il 04/07/11 :
>>> Il 04/07/2011 18:07, Lorenz ha scritto:
>>>> BS82 ha pensato forte :
>>>>> Il 04/07/2011 14:40, Lord Alucard ha scritto:
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>> Ricorda che frostbyte 2 ᅵ nativo DX11

>>>>>
>>>>> Ma si certo lo so bene, ma tutti quegli "effettini" che hanno aggiunto
>>>>> ... beh... si fanno sentir...ehm... vedere :D
>>>>>
>>>>> Le real time reflection da sola cambiano veramente di brutto l'aspetto
>>>>> del gioco.
>>>>>
>>>>
>>>> Ma non era la tessellazione a fare principalmente la "differenza"?
>>>>
>>>>
>>>
>>> forse per loro... :D
>>
>> Ma anche per me, almeno vedendo gli screenshot comparativi...per il
>> resto non credo che le differenze siano cosᅵ eclatanti, amenochᅵ non

>> passi il tempo a guardare i dettagli con la "lente d'ingrandimento"
>> rimanendo invisibile, invece che combattere :D
>>
>>
>
> mah... ᅵ proprio la tesselation che devi guardare con la lente per vedere i
> mattoni in fuori o le statue con piᅵ poligoni...

>
> il "colore diverso", le riflessioni, il nuovo DOF, il parallax ecc ecc questi
> invece li noti subito!

quoto

--
"La maggioranza ᅵ autosufficiente" ha detto Bossi cagandosi addosso.
(cit.)


Lorenz

unread,
Jul 4, 2011, 1:07:59 PM7/4/11
to
Scriveva Lord Alucard lunedᅵ, 04/07/11:
> BS82 ci ha detto :

>>
>> A proposito di mod...
>>
>> ancora nulla di nulla manco semplice?
>
> macchᅵ, un cazzo.

>
>> Su crymod manco hanno aperto la sezione crysis 2 -_-'
>
> giᅵ, c'e' poco movimento anche sul forum...

Saranno giᅵ in ferie...:D


Fabrizio "FiFaGi"

unread,
Jul 4, 2011, 1:19:13 PM7/4/11
to

>>
>> il "colore diverso", le riflessioni, il nuovo DOF, il parallax ecc ecc
>> questi invece li noti subito!
>
> quoto

ma certi effetti si notano mettendo solo tutto su ULTRA ?
nel momento in cui si mette estremo si perde l'effetto in quella voce ?

Nel caso, dove ᅵ possibile vedere cosa attivano le varie voci ?
ad esempio la voce ombre,
la voce post-processing
la voce particelle
ecc

BS82

unread,
Jul 4, 2011, 1:39:17 PM7/4/11
to
Il 04/07/2011 19:19, Fabrizio "FiFaGi" ha scritto:
>
>>>
>>> il "colore diverso", le riflessioni, il nuovo DOF, il parallax ecc
>>> ecc questi invece li noti subito!
>>
>> quoto
>
> ma certi effetti si notano mettendo solo tutto su ULTRA ?
> nel momento in cui si mette estremo si perde l'effetto in quella voce ?
>
> Nel caso, dove è possibile vedere cosa attivano le varie voci ?

> ad esempio la voce ombre,
> la voce post-processing
> la voce particelle
> ecc

se hai la patch 1.9 c'è il menu grafica avanzato con i vari effetti e
nel menu generico della grafica la scelta o meno di usare le dx11.

Fabrizio "FiFaGi"

unread,
Jul 4, 2011, 2:53:45 PM7/4/11
to

> se hai la patch 1.9 c'è il menu grafica avanzato con i vari effetti e
> nel menu generico della grafica la scelta o meno di usare le dx11.

si, lo so.
Ma vorrei sapere nel dettaglio che effetti grafici ho
se io metto gli shader su elevato ed il resto su ultra

O, invece, cosa capita se metto shader su ultra, ma post-processing su
elevato?

Dove vedo quali ed a che livello ho gli effetti dx11 in base alle
impostazioni ?

Fabrizio "FiFaGi"

unread,
Jul 4, 2011, 2:56:30 PM7/4/11
to

io ad esempio mi sono messo in una mappa nuova del multi su un corso d'acqua

Ho fatto la prova di mettere l'acqua ad ultra o estremo ma non mi sembrava
cambiasse nulla (anche quando ci sparavo/camminavo) sopra (gli shader li
avevo su ultra)

Lord Alucard

unread,
Jul 4, 2011, 2:59:50 PM7/4/11
to
Fabrizio "FiFaGi" ha pensato forte :

>>>
>>> il "colore diverso", le riflessioni, il nuovo DOF, il parallax ecc ecc
>>> questi invece li noti subito!
>>
>> quoto
>
> ma certi effetti si notano mettendo solo tutto su ULTRA ?
> nel momento in cui si mette estremo si perde l'effetto in quella voce ?
>
> Nel caso, dove è possibile vedere cosa attivano le varie voci ?

> ad esempio la voce ombre,
> la voce post-processing
> la voce particelle
> ecc

The new Ultra spec enables:
1. Object: Tessellation, Parallax Occlusion Mapping
2. Particles: Shadows, Particle Motion Blur
3. Post Processing: High Quality Motion Blur and DOF
4. Shading: Contact shadows, Realtime Local Reflections
5. Shadows: Realistic Shadows with Variable Penumbra
6. Water: DX11 version of ocean and water volumes
The owners of high end recommended graphics cards, such as the NVIDIA
480 GTX or equivalent, should be able to run the game with Ultra
settings at a resolution of 1080p with an average frame rate of 35 fps.

Fabrizio "FiFaGi"

unread,
Jul 5, 2011, 11:06:10 AM7/5/11
to

>
> The new Ultra spec enables:
> 1. Object: Tessellation, Parallax Occlusion Mapping
> 2. Particles: Shadows, Particle Motion Blur
> 3. Post Processing: High Quality Motion Blur and DOF
> 4. Shading: Contact shadows, Realtime Local Reflections
> 5. Shadows: Realistic Shadows with Variable Penumbra
> 6. Water: DX11 version of ocean and water volumes
> The owners of high end recommended graphics cards, such as the NVIDIA
> 480 GTX or equivalent, should be able to run the game with Ultra
> settings at a resolution of 1080p with an average frame rate of 35 fps.
>

Grazie

Fabrizio "FiFaGi"

unread,
Jul 5, 2011, 11:20:00 AM7/5/11
to

"Fabrizio "FiFaGi"" <fifagi...@gmail.com> ha scritto nel messaggio
news:4e13286c$0$6828$5fc...@news.tiscali.it...

ah, la voce *effetti di gioco* su cosa influisce ?

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