>http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=433126
>
>RIP
sunto ?
> guardati la copertina che han fotoscioppato, è abbastanza eloquente
Cazzo è fantastica:
>guardati la copertina che han fotoscioppato, è abbastanza eloquente
Mi dici che il nuovo Hitman ha preso ispirazione da un'altra serie ?
??
ho visto screenshot e gameplay... non capisco cosa ci sia di strano da
dire RIP.
consolization anche di Hitman
per Deus Ex Rev in uscita prevedo valle di lacrime di bliddo ^__^
ROTFL
ma anche :(
Ok, adesso ci manca solo uno sparatutto con Jim Raynor, ambientato nella
seconda guerra mondiale ma con l'energia infinita, un bel sistema di
cover, qte a piovere e un elicottero come boss.
Vabbè, dio sudaticcio in una palestra di preti. Qui ci scherziamo ma la
verità amara è che anche 47 è caduto. Diominchia. Qui ci stanno
demolendo la giuovinezza a picconate.
Da questa "consolization" per ora si salvano solo Valve, forse iD e
Blizzard giusto perché ancora non è passata alle console.
Allora, intanto guardati questo:
http://www.youtube.com/watch?v=b3D7-qvR-y8&feature=related
È o non è il trailer più brutto della storia dei videogiochi?
Ma a parte ciò, stando a quel che si dice pare riassumere il succo del
gameplay: fighe ignude, tanti slowmo per ammirare la pelata luccicosa di
47 mentre fa mosse cool e lunghissime attivabili premendo mezzo bottone,
pistole cazzutissime e molti negri.
Vabbè, "consoliamoci"...
...con questo:
Mi pare che sei un tantinello riduttivo.....
>Vabbč, "consoliamoci"...
>...con questo:
>
>http://www.youtube.com/watch?v=HKXxypSftps&feature=relmfu
La vera innovazione č questa. Una preview per la next-gen con qualcosa
di veramente, ma veramente innovativo da lasciare a bocca aperta !
http://www.youtube.com/watch?v=owmU6KwWJgk
Vero, ma per iD aspetto Rage, unsesammai!
Comunque è un processo inevitabile e figlio di questi tempi: il prodotto
vincente è quello con il grado di penetrazione maggiore, ovvero quello
più semplice e stupido. Quello venderà sempre più del titolone
sofisticato - pian piano se ne sta accorgendo anche la nostra amata
industria videoludica e andrà sempre peggio.
Tu non sai in quanti e quali modi diversi hai appena arricchito le
sessioni in multi con Topolaccio, grazie.
Anche cdProjeckt, via, ma per loro credo sia una questione di pubblico,
e di relativa giovinezza.
Sicuramente dimentico qualcuno, ma poca roba ormai
Infatti un ipotetico The Witcher 3 subirą la stessa sorte
infatti ho detto forse perché non è scontato, anzi è probabile che pure
in RAGE ci ritroveremo con cazzate del genere
> Comunque è un processo inevitabile e figlio di questi tempi: il prodotto
> vincente è quello con il grado di penetrazione maggiore, ovvero quello
> più semplice e stupido. Quello venderà sempre più del titolone
> sofisticato - pian piano se ne sta accorgendo anche la nostra amata
> industria videoludica e andrà sempre peggio.
tu dovresti giocare Demon's Souls su PS3, davvero, uno dei rari esempi
oldschool
>Sicuramente dimentico qualcuno, ma poca roba ormai
Bhe.... se citi Blizzard, devi come minimo citare tutti quelli che
fanno RTS e simili, Firaxis etc.
Una goccia nel mare
Insomma... praticamente il 100% degli RTS, gestionali, avventure
grafiche etc.che escono su PC, sono solo su PC.
Ricordiamo che anche RPG come Drakensang non si sono "consolizzati"
anche perché non sono usciti su console e giochi come Risen non si
sono consolizzati e credo che nemmeno lo sarà Risen 2.
Per gli FPS, mi pare che Bioshock 1 & 2 non siano definibili
"consolizzati", mentre sarei curioso di sapere se ritenete giochi
comee Dead Space 1/2 e Mass Effect 1/2 sono considerati come
"consolizzati"....
bhé, chiedilo a chi si aspettava qualcosa di simile ai vecchi System Shock
, mentre sarei curioso di sapere se ritenete giochi
> comee Dead Space 1/2 e Mass Effect 1/2 sono considerati come
> "consolizzati"....
hanno un gameplay complesso?
>bhé, chiedilo a chi si aspettava qualcosa di simile ai vecchi System Shock
E' vero anche che le avventure grafiche a partire da Monkey Island in
poi si sono "consolizzate", visto che un tempo potevi rimanere
bloccato e dovevi ricominciare da capo, mentre ora è impossibile che
ciò accada....
>, mentre sarei curioso di sapere se ritenete giochi
>> comee Dead Space 1/2 e Mass Effect 1/2 sono considerati come
>> "consolizzati"....
>
>hanno un gameplay complesso?
Ci sono RTS che hanno un gameplay meno complessi dei predecessori,
eppure sono "PC only" anche queste si sono "consolizzate" anche se non
sono su console ?
ROTFL!
che c'entrano le avventure grafiche? bloccato e ricominciare da capo tipo?
> Ci sono RTS che hanno un gameplay meno complessi dei predecessori,
> eppure sono "PC only" anche queste si sono "consolizzate" anche se non
> sono su console ?
ma non parlavi di Dead Space e Mass Effect? che c'entrano gli RTS? lě
c'č un problema strutturale proprio, servono movimenti di selezione
veloci e col pad č impossibile, andrebbe ristudiata l'interfaccia
>che c'entrano le avventure grafiche? bloccato e ricominciare da capo tipo?
Era un esempio, tutto sommato erano più toste, no ?
C'erano, tranquillo, c'erano.
>ma non parlavi di Dead Space e Mass Effect? che c'entrano gli RTS? lì
>c'è un problema strutturale proprio, servono movimenti di selezione
>veloci e col pad è impossibile, andrebbe ristudiata l'interfaccia
Si, li citavo perché qui di questi titoli se ne parlava bene, per cui
volevo sapere se come venivano considerati...
Decisamente sì
> C'erano, tranquillo, c'erano.
Non ne ricordo nemmeno una. Quel che ricordo è che casi del genere
potevano accadere con certe release crackate fatte a cazzo di cane...
> Si, li citavo perché qui di questi titoli se ne parlava bene, per cui
> volevo sapere se come venivano considerati...
Penso bene, specie Mass Effect. Ma il punto è che gli FPS e gli
action-stealth in terza persona sono stati terribilmente semplificati.
Per me alla fine non è una tragedia, ne prendo atto e stop. E' una
logica conseguenza di dove sta andando l'industria con la sua
massificazione.
>Non ne ricordo nemmeno una. Quel che ricordo è che casi del genere
>potevano accadere con certe release crackate fatte a cazzo di cane...
No, no, era proprio, così, mi ricordo che si arrivava in un punto che
se non avevi un particolare oggetto preso precedentemente, non potendo
tornare indietro, eri costretto a rigiocare il tutto.
>Penso bene, specie Mass Effect. Ma il punto è che gli FPS e gli
>action-stealth in terza persona sono stati terribilmente semplificati.
>Per me alla fine non è una tragedia, ne prendo atto e stop. E' una
>logica conseguenza di dove sta andando l'industria con la sua
>massificazione.
Mha.... viste le mie grandi capacità di "esperto FPS" non è un
problema, ma credo che non sia tanto la "semplificazione" quanto altri
fenomeni, ad esempio un Homefront che per quanto mi riguarda, si può
tranquillamente schiattare a go-go e probabilmente a livelli ultra
difficili sarà il libido di tutti, mi sembra veramente mostruosamente
a binario-unico ultra-guidato tanto da chiedersi se si sta facendo un
FPS o un film interattivo....
evviva l'ottimismo.
--
_Briareos_
XboxLive Gamertag: Briareos X
Psn tag: Briareos_x
si chiama realismo
Per fortuna č roba che non ho toccato neanche con un bastone... ma resto
scettico
> On 12/06/2011 17:51, Briareos wrote:
>>
>> evviva l'ottimismo.
>
> si chiama realismo
>
ma non e' semmai la dimostrazione che un prodotto di valore e meno
accessibile di tanti altri puo' vendere talmente bene da garantire un futuro
alla formula? Per me e' colpa degli autori, mi rifiuterei di programmare un
gioco se significasse stuprarne la formula e difatti molti professionisti han
fatto le valigie e se ne sono andati a fondare altre software house.
>Per fortuna č roba che non ho toccato neanche con un bastone... ma resto
>scettico
Eppure eoni fa era cosě, non dico per tutte, ma di sicuro furnono
quelle della Lucas le prime ad introdurre il fatto di non morire mai e
di poter SEMPRE risolvere l'avventura senza mai creare situazioni in
cui diventasse impossibile proseguire.
Se ti riferisci ad avventute di tipo testuale non so... ne ho giocata
qualcuna ma l'unica che ricordo č Corruption per c64
Per il resto non ricordo avventure pre-Lucas con questo difetti (Sierra
la faceva da padrone, e poco altro)
>Eppure eoni fa era così, non dico per tutte, ma di sicuro furnono
>quelle della Lucas le prime ad introdurre il fatto di non morire mai e
>di poter SEMPRE risolvere l'avventura senza mai creare situazioni in
>cui diventasse impossibile proseguire.
Non erano grafiche, ma le interactive fiction della infocom erano così
già nei primi anni '80: non era mai impossibile proseguire.
Non confondiamo la difficoltà con la programmazione a cazzo.
>Se ti riferisci ad avventute di tipo testuale non so... ne ho giocata
>qualcuna ma l'unica che ricordo è Corruption per c64
Mi riferisco all'era Amiga.
Chiuso il cerchio: giocavi a release crackate male :)
No, no, era proprio cosě, con tanto di soluzioni che faceva anche
riferimento a ciň, ma ti ripeto non era un caso isolato.
Sono piů testardo di te: se erano giochi per Amiga anche il cerchio si
restringe parecchio ed č possibile risalire al loro nome. Indaga.
>Sono più testardo di te: se erano giochi per Amiga anche il cerchio si
>restringe parecchio ed è possibile risalire al loro nome. Indaga.
Mi pare eccessivo.
rotfl
Qui fa addirittura riferimento alle prime avventure grafiche Lucas
http://www.recensopoli.it/2011/02/nostalgia-lucas-indiana-jones-and-fate.html
Dice un sacco di stronzate. In Indiana Jones and The Last Crusade per
esempio si poteva morire e c'erano dei pezzi da ricominciare (tipo le
catacombe di Venezia), ma niente che ti bloccasse o che ti
ricostringesse di rigiocare dall'inizio.
Infatti non si riferisce a quello.
Il mio era solo un esempio, lui non si riferisce a nulla. I nomi, cavate
i nomi.
I giochi che mi han fatto bestemmiare li ricordo tutti benissimo.
>Il mio era solo un esempio, lui non si riferisce a nulla. I nomi, cavate
>i nomi.
>I giochi che mi han fatto bestemmiare li ricordo tutti benissimo.
Cioè mi stai dicendo che hai giocato a tutte le avventure grafiche
uscite su Amiga ?
Grande !
ROTFL, sei alla frutta. Hai sparato 'sta cazzata e non sai come andare
avanti.
>ROTFL, sei alla frutta. Hai sparato 'sta cazzata e non sai come andare
>avanti.
Ma chi ti si incula, non sono un testimone e tu non sei un giudice e
come già fatto notare non ricordo il titolo, il fatto che per te possa
essere vero o meno, mi farà comunque dormire ugualmente.
Per la cronaca, questi sono i "4 titoli" usciti su Amiga
http://www.gamefaqs.com/computer/amiga/list_adventure.html
... forse era Curse of Enchantia, ma non ci giurerei.
>ROTFL, sei alla frutta. Hai sparato 'sta cazzata e non sai come andare
>avanti.
... per la cronaca, se NON ESISTONO, come mai in questa rece si
afferma:
"Innanzitutto è impossibile rimanere bloccati per non aver preso
l'oggetto giusto al momento giusto o non aver parlato con la persona
adatta al momento adatto, con il guaio di non poter più tornare
indietro. "
Nessuno ha detto che erano 4 titoli,e nessuno ha detto che li ho giocati
tutti, nessuno sta giocando a giudice e testimone.
Dico solo che se c'erano adventure dove poteri bloccarti e ricominciare
tutto da capo o andiamo a scavare nella preistoria oppure sono curioso
di sapere qualche nome, tutti qui. Pura e semplice curiosità.
> ... forse era Curse of Enchantia, ma non ci giurerei.
Giocato ma non finito
> Tu non sai in quanti e quali modi diversi hai appena arricchito le
> sessioni in multi con Topolaccio, grazie.
Tammazzo.
> Http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=433126
>
> Rip
Quand'è che la gente capirà?
--
Frazione, s.f.:
Numero a due piani.
-- Sergio Paoletti, "Topolino"
> Ma non e' semmai la dimostrazione che un prodotto di valore e meno
> accessibile
Meno accessibile a chi? Ai bimbiminkia ritardati?
--
E' portatore sano di intelligenza. Ce l'ha, ma non gli fa niente.
> E' vero anche che le avventure grafiche a partire da Monkey Island in
> poi si sono "consolizzate", visto che un tempo potevi rimanere
> bloccato e dovevi ricominciare da capo
Dissento, se un gioco ti costringe in un vicolo cieco, un'avventura
grafica addirittura, è colpa dei designer.
--
La sua vita fin li' che entrava tutta dentro un jollinvicta.
-- Enrico Brizzi, Jack Frusciante e' uscito dal gruppo
>Da questa "consolization" per ora si salvano solo Valve, forse iD e
>Blizzard giusto perché ancora non è passata alle console.
Togliamo iD ? :-)
> Dice un sacco di stronzate. In Indiana Jones and The Last Crusade per esempio
> si poteva morire e c'erano dei pezzi da ricominciare (tipo le catacombe di
> Venezia), ma niente che ti bloccasse o che ti ricostringesse di rigiocare
> dall'inizio.
Scusate se mi intrometto, ma sicuramente su Zak potevi rimanere
bloccato.
[SPOILER]
Se ti buttavi dall'aeroplano diretto nel triangolo delle Bermude senza
tuta, bombola e kazoo.
E mi sembra pure che se bruciavi la carta igenica nell'aereo non
ricompariva più, ma non ne sono sicuro.
[/SPOILER]
Mi sembra che qualcosa di simile poteva accadere anche con Maniac
Manson, ma non avendolo finito non posso dirlo con sicurezza.
Al punto da ricominciare da capo tutto quanto dici? su Maniac Mansion
vado a memoria (mooolto corta) c'era il rischio di ricominciare se
facevi ingabbiare tutti i personaggi nei sotterranei della casa, ma non
ne sono sicuro
>Al punto da ricominciare da capo tutto quanto dici? su Maniac Mansion
>vado a memoria (mooolto corta) c'era il rischio di ricominciare se
>facevi ingabbiare tutti i personaggi nei sotterranei della casa, ma non
>ne sono sicuro
ROTFL, sei alla frutta. (CIT)
Non l'hai mai giocato vero? ROTFL
Manic sul C64 e Zac su Amiga.
Quella situazione in Maniac Mansion poteva accadere all'inizio del
gioco, poi no
E su Zack ?
Anche Zack non lo ricordo troppo bene, ricordo perņ di aver avuto
bisogno della soluzione per finirlo, č un'avventura difficile
ho trovato questo
se cerchi in un paragrafo scrivono che potevi rimanere bloccato per via
dei soldi ma che potevi aggirare la cosa e dove spiegano il metodo per
aggirare la cosa sembra che apparantemente si potesse fare ma in realtą
no. Hanno le idee un po' confuse...