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Re: Anceh Hitman se ne va affanculo

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AmigOS

unread,
Jun 12, 2011, 4:13:10 AM6/12/11
to
On Sun, 12 Jun 2011 10:05:39 +0200, Bliddo <CHIE...@NOSPAMgmail.com>
wrote:

>http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=433126
>
>RIP

sunto ?

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Topolaccio

unread,
Jun 12, 2011, 7:54:44 AM6/12/11
to
Bliddo <CHIED...@NOSPAMgmail.com> wrote:

> guardati la copertina che han fotoscioppato, è abbastanza eloquente

Cazzo è fantastica:

http://imgur.com/DDMuo

AmigOS

unread,
Jun 12, 2011, 7:56:09 AM6/12/11
to
On Sun, 12 Jun 2011 10:22:29 +0200, Bliddo <CHIE...@NOSPAMgmail.com>
wrote:

>guardati la copertina che han fotoscioppato, è abbastanza eloquente

Mi dici che il nuovo Hitman ha preso ispirazione da un'altra serie ?

Lorenz

unread,
Jun 12, 2011, 8:44:24 AM6/12/11
to
Bliddo ha pensato forte :
> http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=433126
>
> RIP
>
> Così Lorenz non si sente frustrato.

??


BS82

unread,
Jun 12, 2011, 8:54:37 AM6/12/11
to
Il 12/06/2011 10:05, Bliddo ha scritto:
> http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=433126
>
> RIP
>
> Così Lorenz non si sente frustrato.

ho visto screenshot e gameplay... non capisco cosa ci sia di strano da
dire RIP.

unkle

unread,
Jun 12, 2011, 8:57:51 AM6/12/11
to
On 12/06/2011 14:54, BS82 wrote:
>
> ho visto screenshot e gameplay... non capisco cosa ci sia di strano da
> dire RIP.

consolization anche di Hitman

per Deus Ex Rev in uscita prevedo valle di lacrime di bliddo ^__^

Solid

unread,
Jun 12, 2011, 9:44:19 AM6/12/11
to
Il 12/06/2011 10:22, Bliddo ha scritto:
> Il 12/06/2011 10:13, AmigOS ha scritto:
> guardati la copertina che han fotoscioppato, è abbastanza eloquente

ROTFL

ma anche :(

Ok, adesso ci manca solo uno sparatutto con Jim Raynor, ambientato nella
seconda guerra mondiale ma con l'energia infinita, un bel sistema di
cover, qte a piovere e un elicottero come boss.

Vabbè, dio sudaticcio in una palestra di preti. Qui ci scherziamo ma la
verità amara è che anche 47 è caduto. Diominchia. Qui ci stanno
demolendo la giuovinezza a picconate.

unkle

unread,
Jun 12, 2011, 9:46:36 AM6/12/11
to
On 12/06/2011 15:44, Solid wrote:
>
> Vabbè, dio sudaticcio in una palestra di preti. Qui ci scherziamo ma la
> verità amara è che anche 47 è caduto. Diominchia. Qui ci stanno
> demolendo la giuovinezza a picconate.

Da questa "consolization" per ora si salvano solo Valve, forse iD e
Blizzard giusto perché ancora non è passata alle console.

Solid

unread,
Jun 12, 2011, 9:51:54 AM6/12/11
to

Allora, intanto guardati questo:
http://www.youtube.com/watch?v=b3D7-qvR-y8&feature=related

È o non è il trailer più brutto della storia dei videogiochi?
Ma a parte ciò, stando a quel che si dice pare riassumere il succo del
gameplay: fighe ignude, tanti slowmo per ammirare la pelata luccicosa di
47 mentre fa mosse cool e lunghissime attivabili premendo mezzo bottone,
pistole cazzutissime e molti negri.

Vabbè, "consoliamoci"...
...con questo:

http://www.youtube.com/watch?v=HKXxypSftps&feature=relmfu

AmigOS

unread,
Jun 12, 2011, 9:55:47 AM6/12/11
to

Mi pare che sei un tantinello riduttivo.....

AmigOS

unread,
Jun 12, 2011, 9:59:19 AM6/12/11
to
On Sun, 12 Jun 2011 15:51:54 +0200, Solid <solid@suc.a> wrote:

>Vabbč, "consoliamoci"...
>...con questo:
>
>http://www.youtube.com/watch?v=HKXxypSftps&feature=relmfu

La vera innovazione č questa. Una preview per la next-gen con qualcosa
di veramente, ma veramente innovativo da lasciare a bocca aperta !
http://www.youtube.com/watch?v=owmU6KwWJgk

Solid

unread,
Jun 12, 2011, 10:00:08 AM6/12/11
to

Vero, ma per iD aspetto Rage, unsesammai!
Comunque è un processo inevitabile e figlio di questi tempi: il prodotto
vincente è quello con il grado di penetrazione maggiore, ovvero quello
più semplice e stupido. Quello venderà sempre più del titolone
sofisticato - pian piano se ne sta accorgendo anche la nostra amata
industria videoludica e andrà sempre peggio.

Solid

unread,
Jun 12, 2011, 10:01:06 AM6/12/11
to
Il 12/06/2011 15:59, AmigOS ha scritto:
> On Sun, 12 Jun 2011 15:51:54 +0200, Solid<solid@suc.a> wrote:
>
>> Vabbè, "consoliamoci"...
>> ...con questo:
>>
>> http://www.youtube.com/watch?v=HKXxypSftps&feature=relmfu
>
> La vera innovazione è questa. Una preview per la next-gen con qualcosa

> di veramente, ma veramente innovativo da lasciare a bocca aperta !
> http://www.youtube.com/watch?v=owmU6KwWJgk

Tu non sai in quanti e quali modi diversi hai appena arricchito le
sessioni in multi con Topolaccio, grazie.

Solid

unread,
Jun 12, 2011, 10:05:37 AM6/12/11
to

Anche cdProjeckt, via, ma per loro credo sia una questione di pubblico,
e di relativa giovinezza.

unkle

unread,
Jun 12, 2011, 10:22:52 AM6/12/11
to
On 12/06/2011 15:55, AmigOS wrote:
>
> Mi pare che sei un tantinello riduttivo.....

Sicuramente dimentico qualcuno, ma poca roba ormai

unkle

unread,
Jun 12, 2011, 10:23:14 AM6/12/11
to
On 12/06/2011 16:05, Solid wrote:
>
> Anche cdProjeckt, via, ma per loro credo sia una questione di pubblico,
> e di relativa giovinezza.

Infatti un ipotetico The Witcher 3 subirą la stessa sorte

unkle

unread,
Jun 12, 2011, 10:24:21 AM6/12/11
to
On 12/06/2011 16:00, Solid wrote:
>
> Vero, ma per iD aspetto Rage, unsesammai!

infatti ho detto forse perché non è scontato, anzi è probabile che pure
in RAGE ci ritroveremo con cazzate del genere

> Comunque è un processo inevitabile e figlio di questi tempi: il prodotto
> vincente è quello con il grado di penetrazione maggiore, ovvero quello
> più semplice e stupido. Quello venderà sempre più del titolone
> sofisticato - pian piano se ne sta accorgendo anche la nostra amata
> industria videoludica e andrà sempre peggio.

tu dovresti giocare Demon's Souls su PS3, davvero, uno dei rari esempi
oldschool

AmigOS

unread,
Jun 12, 2011, 10:26:10 AM6/12/11
to
On Sun, 12 Jun 2011 16:22:52 +0200, unkle <un...@nospam.com> wrote:

>Sicuramente dimentico qualcuno, ma poca roba ormai

Bhe.... se citi Blizzard, devi come minimo citare tutti quelli che
fanno RTS e simili, Firaxis etc.

unkle

unread,
Jun 12, 2011, 10:34:57 AM6/12/11
to
On 12/06/2011 16:26, AmigOS wrote:
>
> Bhe.... se citi Blizzard, devi come minimo citare tutti quelli che
> fanno RTS e simili, Firaxis etc.

Una goccia nel mare

AmigOS

unread,
Jun 12, 2011, 10:40:41 AM6/12/11
to

Insomma... praticamente il 100% degli RTS, gestionali, avventure
grafiche etc.che escono su PC, sono solo su PC.
Ricordiamo che anche RPG come Drakensang non si sono "consolizzati"
anche perché non sono usciti su console e giochi come Risen non si
sono consolizzati e credo che nemmeno lo sarà Risen 2.
Per gli FPS, mi pare che Bioshock 1 & 2 non siano definibili
"consolizzati", mentre sarei curioso di sapere se ritenete giochi
comee Dead Space 1/2 e Mass Effect 1/2 sono considerati come
"consolizzati"....

unkle

unread,
Jun 12, 2011, 10:42:44 AM6/12/11
to
On 12/06/2011 16:40, AmigOS wrote:
>
> Per gli FPS, mi pare che Bioshock 1& 2 non siano definibili
> "consolizzati"

bhé, chiedilo a chi si aspettava qualcosa di simile ai vecchi System Shock

, mentre sarei curioso di sapere se ritenete giochi
> comee Dead Space 1/2 e Mass Effect 1/2 sono considerati come
> "consolizzati"....

hanno un gameplay complesso?

AmigOS

unread,
Jun 12, 2011, 10:50:28 AM6/12/11
to
On Sun, 12 Jun 2011 16:42:44 +0200, unkle <un...@nospam.com> wrote:

>bhé, chiedilo a chi si aspettava qualcosa di simile ai vecchi System Shock

E' vero anche che le avventure grafiche a partire da Monkey Island in
poi si sono "consolizzate", visto che un tempo potevi rimanere
bloccato e dovevi ricominciare da capo, mentre ora è impossibile che
ciò accada....

>, mentre sarei curioso di sapere se ritenete giochi
>> comee Dead Space 1/2 e Mass Effect 1/2 sono considerati come
>> "consolizzati"....
>
>hanno un gameplay complesso?

Ci sono RTS che hanno un gameplay meno complessi dei predecessori,
eppure sono "PC only" anche queste si sono "consolizzate" anche se non
sono su console ?

marimbarza

unread,
Jun 12, 2011, 11:13:43 AM6/12/11
to

ROTFL!

unkle

unread,
Jun 12, 2011, 11:14:15 AM6/12/11
to
On 12/06/2011 16:50, AmigOS wrote:
>
> E' vero anche che le avventure grafiche a partire da Monkey Island in
> poi si sono "consolizzate", visto che un tempo potevi rimanere
> bloccato e dovevi ricominciare da capo, mentre ora č impossibile che
> ciň accada....

che c'entrano le avventure grafiche? bloccato e ricominciare da capo tipo?

> Ci sono RTS che hanno un gameplay meno complessi dei predecessori,
> eppure sono "PC only" anche queste si sono "consolizzate" anche se non
> sono su console ?

ma non parlavi di Dead Space e Mass Effect? che c'entrano gli RTS? lě
c'č un problema strutturale proprio, servono movimenti di selezione
veloci e col pad č impossibile, andrebbe ristudiata l'interfaccia

AmigOS

unread,
Jun 12, 2011, 11:29:04 AM6/12/11
to
On Sun, 12 Jun 2011 17:14:15 +0200, unkle <un...@nospam.com> wrote:

>che c'entrano le avventure grafiche? bloccato e ricominciare da capo tipo?

Era un esempio, tutto sommato erano più toste, no ?
C'erano, tranquillo, c'erano.

>ma non parlavi di Dead Space e Mass Effect? che c'entrano gli RTS? lì
>c'è un problema strutturale proprio, servono movimenti di selezione
>veloci e col pad è impossibile, andrebbe ristudiata l'interfaccia

Si, li citavo perché qui di questi titoli se ne parlava bene, per cui
volevo sapere se come venivano considerati...

unkle

unread,
Jun 12, 2011, 11:41:37 AM6/12/11
to
On 12/06/2011 17:29, AmigOS wrote:
>
> Era un esempio, tutto sommato erano più toste, no ?

Decisamente sì

> C'erano, tranquillo, c'erano.

Non ne ricordo nemmeno una. Quel che ricordo è che casi del genere
potevano accadere con certe release crackate fatte a cazzo di cane...

> Si, li citavo perché qui di questi titoli se ne parlava bene, per cui
> volevo sapere se come venivano considerati...

Penso bene, specie Mass Effect. Ma il punto è che gli FPS e gli
action-stealth in terza persona sono stati terribilmente semplificati.
Per me alla fine non è una tragedia, ne prendo atto e stop. E' una
logica conseguenza di dove sta andando l'industria con la sua
massificazione.

AmigOS

unread,
Jun 12, 2011, 11:47:28 AM6/12/11
to
On Sun, 12 Jun 2011 17:41:37 +0200, unkle <un...@nospam.com> wrote:

>Non ne ricordo nemmeno una. Quel che ricordo è che casi del genere
>potevano accadere con certe release crackate fatte a cazzo di cane...

No, no, era proprio, così, mi ricordo che si arrivava in un punto che
se non avevi un particolare oggetto preso precedentemente, non potendo
tornare indietro, eri costretto a rigiocare il tutto.

>Penso bene, specie Mass Effect. Ma il punto è che gli FPS e gli
>action-stealth in terza persona sono stati terribilmente semplificati.
>Per me alla fine non è una tragedia, ne prendo atto e stop. E' una
>logica conseguenza di dove sta andando l'industria con la sua
>massificazione.

Mha.... viste le mie grandi capacità di "esperto FPS" non è un
problema, ma credo che non sia tanto la "semplificazione" quanto altri
fenomeni, ad esempio un Homefront che per quanto mi riguarda, si può
tranquillamente schiattare a go-go e probabilmente a livelli ultra
difficili sarà il libido di tutti, mi sembra veramente mostruosamente
a binario-unico ultra-guidato tanto da chiedersi se si sta facendo un
FPS o un film interattivo....

Briareos

unread,
Jun 12, 2011, 11:51:21 AM6/12/11
to
unkle <un...@nospam.com> wrote in news:4df4cbd5$0$13972
$4faf...@reader2.news.tin.it:

evviva l'ottimismo.

--
_Briareos_

XboxLive Gamertag: Briareos X

Psn tag: Briareos_x

unkle

unread,
Jun 12, 2011, 11:53:34 AM6/12/11
to
On 12/06/2011 17:51, Briareos wrote:
>
> evviva l'ottimismo.

si chiama realismo

unkle

unread,
Jun 12, 2011, 11:55:25 AM6/12/11
to
On 12/06/2011 17:47, AmigOS wrote:
>
> No, no, era proprio, cosě, mi ricordo che si arrivava in un punto che

> se non avevi un particolare oggetto preso precedentemente, non potendo
> tornare indietro, eri costretto a rigiocare il tutto.

Per fortuna č roba che non ho toccato neanche con un bastone... ma resto
scettico

Briareos

unread,
Jun 12, 2011, 11:56:57 AM6/12/11
to
unkle <un...@nospam.com> wrote in news:4df4e101$0$13973
$4faf...@reader2.news.tin.it:

> On 12/06/2011 17:51, Briareos wrote:
>>
>> evviva l'ottimismo.
>
> si chiama realismo
>

ma non e' semmai la dimostrazione che un prodotto di valore e meno
accessibile di tanti altri puo' vendere talmente bene da garantire un futuro
alla formula? Per me e' colpa degli autori, mi rifiuterei di programmare un
gioco se significasse stuprarne la formula e difatti molti professionisti han
fatto le valigie e se ne sono andati a fondare altre software house.

AmigOS

unread,
Jun 12, 2011, 11:59:07 AM6/12/11
to
On Sun, 12 Jun 2011 17:55:25 +0200, unkle <un...@nospam.com> wrote:

>Per fortuna č roba che non ho toccato neanche con un bastone... ma resto
>scettico

Eppure eoni fa era cosě, non dico per tutte, ma di sicuro furnono
quelle della Lucas le prime ad introdurre il fatto di non morire mai e
di poter SEMPRE risolvere l'avventura senza mai creare situazioni in
cui diventasse impossibile proseguire.

unkle

unread,
Jun 12, 2011, 12:03:04 PM6/12/11
to
On 12/06/2011 17:59, AmigOS wrote:
>
> Eppure eoni fa era cosě, non dico per tutte, ma di sicuro furnono
> quelle della Lucas le prime ad introdurre il fatto di non morire mai e
> di poter SEMPRE risolvere l'avventura senza mai creare situazioni in
> cui diventasse impossibile proseguire.

Se ti riferisci ad avventute di tipo testuale non so... ne ho giocata
qualcuna ma l'unica che ricordo č Corruption per c64

Per il resto non ricordo avventure pre-Lucas con questo difetti (Sierra
la faceva da padrone, e poco altro)

Dr. Hiryuu

unread,
Jun 12, 2011, 12:03:50 PM6/12/11
to
On Sun, 12 Jun 2011 17:59:07 +0200, AmigOS <ami...@amigos.it> wrote:

>Eppure eoni fa era così, non dico per tutte, ma di sicuro furnono


>quelle della Lucas le prime ad introdurre il fatto di non morire mai e
>di poter SEMPRE risolvere l'avventura senza mai creare situazioni in
>cui diventasse impossibile proseguire.

Non erano grafiche, ma le interactive fiction della infocom erano così
già nei primi anni '80: non era mai impossibile proseguire.
Non confondiamo la difficoltà con la programmazione a cazzo.

AmigOS

unread,
Jun 12, 2011, 12:06:07 PM6/12/11
to
On Sun, 12 Jun 2011 18:03:04 +0200, unkle <un...@nospam.com> wrote:

>Se ti riferisci ad avventute di tipo testuale non so... ne ho giocata

>qualcuna ma l'unica che ricordo è Corruption per c64

Mi riferisco all'era Amiga.

unkle

unread,
Jun 12, 2011, 12:10:11 PM6/12/11
to
On 12/06/2011 18:06, AmigOS wrote:
>
> Mi riferisco all'era Amiga.

Chiuso il cerchio: giocavi a release crackate male :)

AmigOS

unread,
Jun 12, 2011, 12:12:00 PM6/12/11
to

No, no, era proprio cosě, con tanto di soluzioni che faceva anche
riferimento a ciň, ma ti ripeto non era un caso isolato.

unkle

unread,
Jun 12, 2011, 12:13:24 PM6/12/11
to
On 12/06/2011 18:12, AmigOS wrote:
>
> No, no, era proprio cosě, con tanto di soluzioni che faceva anche
> riferimento a ciň, ma ti ripeto non era un caso isolato.

Sono piů testardo di te: se erano giochi per Amiga anche il cerchio si
restringe parecchio ed č possibile risalire al loro nome. Indaga.

AmigOS

unread,
Jun 12, 2011, 12:31:37 PM6/12/11
to
On Sun, 12 Jun 2011 18:13:24 +0200, unkle <un...@nospam.com> wrote:

>Sono più testardo di te: se erano giochi per Amiga anche il cerchio si
>restringe parecchio ed è possibile risalire al loro nome. Indaga.

Mi pare eccessivo.

unkle

unread,
Jun 12, 2011, 12:35:59 PM6/12/11
to
On 12/06/2011 18:31, AmigOS wrote:
>
> Mi pare eccessivo.

rotfl

Message has been deleted

AmigOS

unread,
Jun 12, 2011, 1:52:20 PM6/12/11
to

Qui fa addirittura riferimento alle prime avventure grafiche Lucas
http://www.recensopoli.it/2011/02/nostalgia-lucas-indiana-jones-and-fate.html

unkle

unread,
Jun 12, 2011, 2:45:00 PM6/12/11
to
On 12/06/2011 19:52, AmigOS wrote:
>
> Qui fa addirittura riferimento alle prime avventure grafiche Lucas
> http://www.recensopoli.it/2011/02/nostalgia-lucas-indiana-jones-and-fate.html

Dice un sacco di stronzate. In Indiana Jones and The Last Crusade per
esempio si poteva morire e c'erano dei pezzi da ricominciare (tipo le
catacombe di Venezia), ma niente che ti bloccasse o che ti
ricostringesse di rigiocare dall'inizio.

AmigOS

unread,
Jun 12, 2011, 2:48:58 PM6/12/11
to

Infatti non si riferisce a quello.

unkle

unread,
Jun 12, 2011, 2:54:23 PM6/12/11
to
On 12/06/2011 20:48, AmigOS wrote:
>
> Infatti non si riferisce a quello.

Il mio era solo un esempio, lui non si riferisce a nulla. I nomi, cavate
i nomi.
I giochi che mi han fatto bestemmiare li ricordo tutti benissimo.

AmigOS

unread,
Jun 12, 2011, 2:57:34 PM6/12/11
to
On Sun, 12 Jun 2011 20:54:23 +0200, unkle <un...@nospam.com> wrote:

>Il mio era solo un esempio, lui non si riferisce a nulla. I nomi, cavate
>i nomi.
>I giochi che mi han fatto bestemmiare li ricordo tutti benissimo.

Cioè mi stai dicendo che hai giocato a tutte le avventure grafiche
uscite su Amiga ?
Grande !

unkle

unread,
Jun 12, 2011, 2:59:53 PM6/12/11
to
On 12/06/2011 20:57, AmigOS wrote:
>
> Cioè mi stai dicendo che hai giocato a tutte le avventure grafiche
> uscite su Amiga ?
> Grande !

ROTFL, sei alla frutta. Hai sparato 'sta cazzata e non sai come andare
avanti.

AmigOS

unread,
Jun 12, 2011, 3:04:41 PM6/12/11
to
On Sun, 12 Jun 2011 20:59:53 +0200, unkle <un...@nospam.com> wrote:

>ROTFL, sei alla frutta. Hai sparato 'sta cazzata e non sai come andare
>avanti.

Ma chi ti si incula, non sono un testimone e tu non sei un giudice e
come già fatto notare non ricordo il titolo, il fatto che per te possa
essere vero o meno, mi farà comunque dormire ugualmente.

Per la cronaca, questi sono i "4 titoli" usciti su Amiga

http://www.gamefaqs.com/computer/amiga/list_adventure.html

... forse era Curse of Enchantia, ma non ci giurerei.

AmigOS

unread,
Jun 12, 2011, 3:11:08 PM6/12/11
to
On Sun, 12 Jun 2011 20:59:53 +0200, unkle <un...@nospam.com> wrote:

>ROTFL, sei alla frutta. Hai sparato 'sta cazzata e non sai come andare
>avanti.

... per la cronaca, se NON ESISTONO, come mai in questa rece si
afferma:

"Innanzitutto è impossibile rimanere bloccati per non aver preso
l'oggetto giusto al momento giusto o non aver parlato con la persona
adatta al momento adatto, con il guaio di non poter più tornare
indietro. "

http://www.retrocritics.altervista.org/monkey.htm

unkle

unread,
Jun 12, 2011, 3:23:25 PM6/12/11
to
On 12/06/2011 21:04, AmigOS wrote:
>
> Ma chi ti si incula, non sono un testimone e tu non sei un giudice e
> come già fatto notare non ricordo il titolo, il fatto che per te possa
> essere vero o meno, mi farà comunque dormire ugualmente.
>
> Per la cronaca, questi sono i "4 titoli" usciti su Amiga
>
> http://www.gamefaqs.com/computer/amiga/list_adventure.html

Nessuno ha detto che erano 4 titoli,e nessuno ha detto che li ho giocati
tutti, nessuno sta giocando a giudice e testimone.
Dico solo che se c'erano adventure dove poteri bloccarti e ricominciare
tutto da capo o andiamo a scavare nella preistoria oppure sono curioso
di sapere qualche nome, tutti qui. Pura e semplice curiosità.

> ... forse era Curse of Enchantia, ma non ci giurerei.

Giocato ma non finito

Topolaccio

unread,
Jun 12, 2011, 3:40:04 PM6/12/11
to
"Solid" ha scritto:

> Tu non sai in quanti e quali modi diversi hai appena arricchito le
> sessioni in multi con Topolaccio, grazie.

Tammazzo.

daniele.g

unread,
Jun 12, 2011, 6:44:02 AM6/12/11
to
Bliddo <CHIE...@NOSPAMgmail.com> writes:

> Http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=433126
>
> Rip

Quand'è che la gente capirà?
--
Frazione, s.f.:
Numero a due piani.
-- Sergio Paoletti, "Topolino"

daniele.g

unread,
Jun 12, 2011, 5:25:12 PM6/12/11
to
Briareos <briareos^nospamplz^@ngi.it> writes:

> Ma non e' semmai la dimostrazione che un prodotto di valore e meno
> accessibile

Meno accessibile a chi? Ai bimbiminkia ritardati?
--
E' portatore sano di intelligenza. Ce l'ha, ma non gli fa niente.

daniele.g

unread,
Jun 12, 2011, 5:34:04 PM6/12/11
to
AmigOS <ami...@amigos.it> writes:

> E' vero anche che le avventure grafiche a partire da Monkey Island in
> poi si sono "consolizzate", visto che un tempo potevi rimanere
> bloccato e dovevi ricominciare da capo

Dissento, se un gioco ti costringe in un vicolo cieco, un'avventura
grafica addirittura, è colpa dei designer.
--
La sua vita fin li' che entrava tutta dentro un jollinvicta.
-- Enrico Brizzi, Jack Frusciante e' uscito dal gruppo

AmigOS

unread,
Jun 13, 2011, 5:27:47 PM6/13/11
to
On Sun, 12 Jun 2011 15:46:36 +0200, unkle <un...@nospam.com> wrote:

>Da questa "consolization" per ora si salvano solo Valve, forse iD e
>Blizzard giusto perché ancora non è passata alle console.

Togliamo iD ? :-)

Coma

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Jun 14, 2011, 3:55:12 PM6/14/11
to
unkle ci ha detto :

> Dice un sacco di stronzate. In Indiana Jones and The Last Crusade per esempio
> si poteva morire e c'erano dei pezzi da ricominciare (tipo le catacombe di
> Venezia), ma niente che ti bloccasse o che ti ricostringesse di rigiocare
> dall'inizio.

Scusate se mi intrometto, ma sicuramente su Zak potevi rimanere
bloccato.

[SPOILER]

Se ti buttavi dall'aeroplano diretto nel triangolo delle Bermude senza
tuta, bombola e kazoo.

E mi sembra pure che se bruciavi la carta igenica nell'aereo non
ricompariva più, ma non ne sono sicuro.

[/SPOILER]

Mi sembra che qualcosa di simile poteva accadere anche con Maniac
Manson, ma non avendolo finito non posso dirlo con sicurezza.


unkle

unread,
Jun 14, 2011, 4:04:30 PM6/14/11
to
On 14/06/2011 21:55, Coma wrote:
>
> Scusate se mi intrometto, ma sicuramente su Zak potevi rimanere bloccato.
>
> [SPOILER]
>
> Se ti buttavi dall'aeroplano diretto nel triangolo delle Bermude senza
> tuta, bombola e kazoo.
>
> E mi sembra pure che se bruciavi la carta igenica nell'aereo non
> ricompariva più, ma non ne sono sicuro.
>
> [/SPOILER]
>
> Mi sembra che qualcosa di simile poteva accadere anche con Maniac
> Manson, ma non avendolo finito non posso dirlo con sicurezza.


Al punto da ricominciare da capo tutto quanto dici? su Maniac Mansion
vado a memoria (mooolto corta) c'era il rischio di ricominciare se
facevi ingabbiare tutti i personaggi nei sotterranei della casa, ma non
ne sono sicuro

AmigOS

unread,
Jun 14, 2011, 4:07:15 PM6/14/11
to
On Tue, 14 Jun 2011 22:04:30 +0200, unkle <un...@nospam.com> wrote:

>Al punto da ricominciare da capo tutto quanto dici? su Maniac Mansion
>vado a memoria (mooolto corta) c'era il rischio di ricominciare se
>facevi ingabbiare tutti i personaggi nei sotterranei della casa, ma non
>ne sono sicuro

ROTFL, sei alla frutta. (CIT)

unkle

unread,
Jun 14, 2011, 4:21:22 PM6/14/11
to
On 14/06/2011 22:07, AmigOS wrote:
>
> ROTFL, sei alla frutta. (CIT)

Non l'hai mai giocato vero? ROTFL

AmigOS

unread,
Jun 14, 2011, 5:00:47 PM6/14/11
to

Manic sul C64 e Zac su Amiga.

unkle

unread,
Jun 15, 2011, 2:08:19 AM6/15/11
to
On 14/06/2011 23:00, AmigOS wrote:
>
>
> Manic sul C64 e Zac su Amiga.

Quella situazione in Maniac Mansion poteva accadere all'inizio del
gioco, poi no

AmigOS

unread,
Jun 15, 2011, 2:14:48 AM6/15/11
to

E su Zack ?

unkle

unread,
Jun 15, 2011, 2:28:43 AM6/15/11
to
On 15/06/2011 08:14, AmigOS wrote:
>
>
> E su Zack ?

Anche Zack non lo ricordo troppo bene, ricordo perņ di aver avuto
bisogno della soluzione per finirlo, č un'avventura difficile

ho trovato questo

http://www.oldgamesitalia.net/web/soluzioni/pdf/Zak_McKracken_and_the_Alien_Mindbenders___The_Ancient_One.pdf

se cerchi in un paragrafo scrivono che potevi rimanere bloccato per via
dei soldi ma che potevi aggirare la cosa e dove spiegano il metodo per
aggirare la cosa sembra che apparantemente si potesse fare ma in realtą
no. Hanno le idee un po' confuse...

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