Google Groups no longer supports new Usenet posts or subscriptions. Historical content remains viewable.
Dismiss

File configs di Crysis

8 views
Skip to first unread message

BS82

unread,
Oct 6, 2007, 4:43:38 AM10/6/07
to
Avete dato un'occhiata nella cartella apposita?

Non ho trovato modo di sbloccare la creazione di server ma penso ci sia!

Cambiando il rederer da dx9 a dx10...da errore che cerca una .dll con
scritto appunto dx10 :D ....peccato che non sia inclusa eheheh

Ho notato che si puň abilitare 2 belle cosette agendo sul cfg con scritto
multiplayer.... non sono riuscito a vedere molte differenze...perň...

Cmq complimenti alla solita "chiarezza" di Crytek nel fare dei file cfg cosě
puliti e configurabili anche dal piů niubbo :D

--
-------------------------------
www.Artenelweb.net --> Servizi Internet e Web Creation
www.simbus82.altervista.org --> Hi-Tech Content Inside


BS82

unread,
Oct 6, 2007, 4:57:10 AM10/6/07
to
BS82 wrote:
> Avete dato un'occhiata nella cartella apposita?
>

1) chi vuole abiltiare l'AA anche se i settaggi sono su medio o bassi ecco
come fare:


dovete andare nella cartella di Crysis, poi su "game", "config" e
"CVarGroup"!! ecco... adesso aprite il file "sis_spec_Shading" e mettete su
2 il parametro r_HDRRendering su sys_spec_Quality 1 e 2!! (cioè low e
medium)
Perfetto adesso si attiverà l'aa anche settando lo shader su low o medio
praticamente in questo gioco l'aa senza hdr non va!


2) il settaggio delle texture corrisponde a nient'altro di meno che a un
misto di "Qualità texture" + "anisotropic filtering"!


3) attivare modalità VERY HIGH

Allora andando sulla cartella/ea/crysis/game/config/Cvargroups per esempio
aprite con notepad sys_spec_tetures.cfg e da default:

[default]
; default of this CVarGroup
= 4

sys_LowSpecPak=0
r_TexSkyResolution=0
r_ImposterRatio=1
r_EnvCMResolution=2
r_EnvTexResolution=3
r_DynTexMaxSize=80
r_TexAtlasSize=1024
r_DynTexAtlasCloudsMaxSize=32
r_DynTexAtlasSpritesMaxSize=24
r_VegetationSpritesTexRes=64
r_TexturesStreaming = 2

[1]
sys_LowSpecPak=1
r_TexSkyResolution=1
r_ImposterRatio=2
r_EnvCMResolution=0
r_EnvTexResolution=1
r_DynTexMaxSize=50
r_TexAtlasSize=512
r_DynTexAtlasCloudsMaxSize=24
r_DynTexAtlasSpritesMaxSize=16
r_TexturesStreaming = 0

[2]
sys_LowSpecPak=1
r_ImposterRatio=1.5
r_EnvCMResolution=1
r_EnvTexResolution=2
r_DynTexMaxSize=60
r_TexAtlasSize=1024
r_DynTexAtlasCloudsMaxSize=24
r_DynTexAtlasSpritesMaxSize=16
r_TexturesStreaming = 0

[3]
r_TexAtlasSize=1024
r_DynTexAtlasCloudsMaxSize=32
r_DynTexAtlasSpritesMaxSize=24

>>>>>>> lo prendete e lo cambiate in:

[default]
; default of this CVarGroup
= 4

sys_LowSpecPak=0
r_TexSkyResolution=0
r_ImposterRatio=1
r_EnvCMResolution=2
r_EnvTexResolution=3
r_DynTexMaxSize=80
r_TexAtlasSize=1024
r_DynTexAtlasCloudsMaxSize=32
r_DynTexAtlasSpritesMaxSize=24
r_VegetationSpritesTexRes=64
r_TexturesStreaming = 2

[1]
sys_LowSpecPak=1
r_TexSkyResolution=1
r_ImposterRatio=2
r_EnvCMResolution=0
r_EnvTexResolution=1
r_DynTexMaxSize=50
r_TexAtlasSize=512
r_DynTexAtlasCloudsMaxSize=24
r_DynTexAtlasSpritesMaxSize=16
r_TexturesStreaming = 0

[2]
sys_LowSpecPak=1
r_ImposterRatio=1.5
r_EnvCMResolution=1
r_EnvTexResolution=2
r_DynTexMaxSize=60
r_TexAtlasSize=1024
r_DynTexAtlasCloudsMaxSize=24
r_DynTexAtlasSpritesMaxSize=16
r_TexturesStreaming = 0

[3]
sys_LowSpecPak=0
r_TexSkyResolution=0
r_ImposterRatio=1
r_EnvCMResolution=2
r_EnvTexResolution=3
r_DynTexMaxSize=80
r_TexAtlasSize=1024
r_DynTexAtlasCloudsMaxSize=32
r_DynTexAtlasSpritesMaxSize=24
r_VegetationSpritesTexRes=64
r_TexturesStreaming = 2

Praticamente ora se selezionate sul game.cfg le textures su 3 avrete i
dettagli come se fossero su 4 a very high e fate la stessa cosa anche per
shaders, water, ecc.. poi volendo se ci si perde un po di tempo si riesce ad
attvare quello che si vuole migliorando gli fps..


Grazie al forum di hwupgrade su cui sono stati postati anche dei filmati!

BS82

unread,
Oct 6, 2007, 4:59:30 AM10/6/07
to
BS82 wrote:
> BS82 wrote:
>> Avete dato un'occhiata nella cartella apposita?
>>
>
> 1) chi vuole abiltiare l'AA anche se i settaggi sono su medio o bassi
cut


ho notato che crysis anche se nello occasioni in cui si va a 10 fps con le
impostazioni che avevo messo per fare gli screen.... non ci sono
fluttuazioni di fps! Cioè restano veramente stabili e non si scollano da
qual minimo, con il motion blur attivato è un pro perchè anche se per noi
"va a scatti" resta giocabile anche a fps miseri! Penso che con 20-25 fps
stabili sto gioco sia già a posto!

bric-out

unread,
Oct 6, 2007, 9:48:29 AM10/6/07
to

"BS82" <simNONSPAMMAR...@tiscali.it> ha scritto nel messaggio
news:fe7i8k$qn4$1...@tdi.cu.mi.it...

cut

> Grazie al forum di hwupgrade su cui sono stati postati anche dei filmati!

Link??


bric-out

unread,
Oct 7, 2007, 3:54:46 AM10/7/07
to

"BS82" <simNONSPAMMAR...@tiscali.it> ha scritto nel messaggio
news:fe7i8k$qn4$1...@tdi.cu.mi.it...

> Praticamente ora se selezionate sul game.cfg

dov'č?? non ho trovato nessun "game.cfg"

e poi...

facendo delle prove , non mi cambia praticamente nulla

siamo sicuri che le texture very high non siano comprese in un pak a parte
assente da questa beta??


0 new messages