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console = PC ?

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AmigOS

unread,
Jun 15, 2013, 4:57:38 AM6/15/13
to

Per chi avesse ancora qualche dubbio...
http://multiplayer.it/notizie/120079-e3-2013-i-giochi-xbox-one-girano-su-pc-con-windows-7-e-schede-grafiche-nvidia-gtx.html

Bizzarro comunque che usino schede nVidia rispetto alle ATI !

John Dodo

unread,
Jun 15, 2013, 5:07:29 AM6/15/13
to
Adesso arriverà lacio a dire che su xboxone non si possono rinominare gli
eseguibili!!!!11!111!!!
Ultimamente ms non ne azzecca una nemmeno per sbaglio...


--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!

Lorenz

unread,
Jun 15, 2013, 5:56:01 AM6/15/13
to
John Dodo <sadly.wor...@hotmail.it> ha scritto:
> Il Sat, 15 Jun 2013 10:57:38 +0200, AmigOS ha scritto:
>> Per chi avesse ancora qualche dubbio...
>> http://multiplayer.it/notizie/120079-e3-2013-i-giochi-xbox-one-girano-su-pc-con-windows-7-e-schede-grafiche-nvidia-gtx.html
>>
>> Bizzarro comunque che usino schede nVidia rispetto alle ATI !
>
> Adesso arriverà lacio a dire che su xboxone non si possono rinominare gli
> eseguibili!!!!11!111!!!
> Ultimamente ms non ne azzecca una nemmeno per sbaglio...
>
>

Gia'...lol

--




----Android NewsGroup Reader----
http://www.piaohong.tk/newsgroup

Lorenz

unread,
Jun 15, 2013, 9:46:43 AM6/15/13
to
AmigOS <ami...@amigos.it> ha scritto:
>
> Per chi avesse ancora qualche dubbio...
> http://multiplayer.it/notizie/120079-e3-2013-i-giochi-xbox-one-girano-su-pc-con-windows-7-e-schede-grafiche-nvidia-gtx.html
>
> Bizzarro comunque che usino schede nVidia rispetto alle ATI !
>

Ancora piu' bizzarro che abbiano usato addirittura una GTX-780!

AmigOS

unread,
Jun 15, 2013, 10:07:27 AM6/15/13
to
On Sat, 15 Jun 2013 15:46:43 +0200 (CEST), Lorenz <lorp...@libero.it>
wrote:

>Ancora piu' bizzarro che abbiano usato addirittura una GTX-780!

Con quella facevano bella figura !

Lorenz

unread,
Jun 15, 2013, 11:03:32 AM6/15/13
to
AmigOS <ami...@amigos.it> ha scritto:
Non vorrei che questo sia un segno dei requisiti hardware che
avranno i prossimi titoli "next gen" trasportati su pc...
:D

R&G

unread,
Jun 15, 2013, 3:28:18 PM6/15/13
to


"Lorenz"

>
>>Ancora piu' bizzarro che abbiano usato addirittura una GTX-780!
>
> Con quella facevano bella figura !
>

>Non vorrei che questo sia un segno dei requisiti hardware che
> avranno i prossimi titoli "next gen" trasportati su pc...


Che ce ne importa noi partiamo dalla gtx 690, poi si vedrà :p

R

Topolaccio

unread,
Jun 15, 2013, 4:54:17 PM6/15/13
to
"AmigOS" ha scritto:


> Per chi avesse ancora qualche dubbio...
> http://multiplayer.it/notizie/120079-e3-2013-i-giochi-xbox-one-girano-su-pc-con-windows-7-e-schede-grafiche-nvidia-gtx.html
> Bizzarro comunque che usino schede nVidia rispetto alle ATI !

Beh se vuoi fare il figurone ci piazzi un PC corazzato con l'ammiraglia
Nvidia, chiaro.

Poi alla gente vendi roba ben diversa, ma quello e' un altro discorso.

Lorenz

unread,
Jun 16, 2013, 6:27:14 AM6/16/13
to
"Topolaccio" <topol...@hotmail.com> ha scritto:
Tanto la grafica sara' uguale a quella mostrata col pc con a bordo
una scheda video che costa solo quella piu' di tutta la
console...

AmigOS

unread,
Jun 16, 2013, 6:59:51 AM6/16/13
to
On Sun, 16 Jun 2013 12:27:14 +0200 (CEST), Lorenz <lorp...@libero.it>
wrote:

>Tanto la grafica sara' uguale a quella mostrata col pc con a bordo
> una scheda video che costa solo quella piu' di tutta la
> console...

Casomai la versione console avrà qualche frame di meno e qualche
effetto video/grafico di meno, ma chi vuoi che se ne accorga....
anchee perché parliamoci chiaro, se avessero già le versioni
"ottimizzate" per console o "migliori assai", di certo non avrebbero
fatto vedere le versioni "inferiori" per PC.

Lorenz

unread,
Jun 16, 2013, 8:53:02 AM6/16/13
to
AmigOS <ami...@amigos.it> ha scritto:
> On Sun, 16 Jun 2013 12:27:14 +0200 (CEST), Lorenz <lorp...@libero.it>
> wrote:
>
>>Tanto la grafica sara' uguale a quella mostrata col pc con a bordo
>> una scheda video che costa solo quella piu' di tutta la
>> console...

>
> Casomai la versione console avrà qualche frame di meno e qualche
> effetto video/grafico di meno, ma chi vuoi che se ne accorga....

Male che vada avrai solo un frame rate inferiore...ovviamente
confrontandosi con PC dotati di schede video top di
gamma.
Dal punto di vista grafico non ci saranno differenze per almeno
tre anni.

> anchee perché parliamoci chiaro, se avessero già le versioni
> "ottimizzate" per console o "migliori assai", di certo non avrebbero
> fatto vedere le versioni "inferiori" per PC.
>

Probabilmente perche' gli SDK non sono ancora de
finitivi...specialmente quelli della console MS, percio' hanno
optato per un kit dimostrativo su PC per far girare i titoli in
fiera. Ma il risultato finale sara' sostanzialmente il
medesimo.

John Dodo

unread,
Jun 16, 2013, 9:22:09 AM6/16/13
to
Il Sun, 16 Jun 2013 14:53:02 +0200 (CEST), Lorenz ha scritto:
> Male che vada avrai solo un frame rate inferiore...ovviamente
> confrontandosi con PC dotati di schede video top di
> gamma.
> Dal punto di vista grafico non ci saranno differenze per almeno
> tre anni.

A livello hw perň la scorsa gen (xbox360 nel 2005) era molto piů
competitiva paragonata ai pc dell'epoca che non le prossime ps4/xboxone con
pc di fascia medio-alta 2013.

Lorenz

unread,
Jun 16, 2013, 11:57:33 AM6/16/13
to
John Dodo <sadly.wor...@hotmail.it> ha scritto:
> Il Sun, 16 Jun 2013 14:53:02 +0200 (CEST), Lorenz ha scritto:
>> Male che vada avrai solo un frame rate inferiore...ovviamente
>> confrontandosi con PC dotati di schede video top di
>> gamma.
>> Dal punto di vista grafico non ci saranno differenze per almeno
>> tre anni.
>
> A livello hw perň la scorsa gen (xbox360 nel 2005) era molto piů
> competitiva paragonata ai pc dell'epoca che non le prossime ps4/xboxone con
> pc di fascia medio-alta 2013.
>


Puo' essere...ma in ogni caso la dotazione hardware presente sulle
prossime console (soprattutto PS4) imho dovrebbe permettere di
gestire la grafica dei futuri titoli alla stregua dei PC per
appunto un 3 annetti buoni. Trovo poi ottimo che non abbiano
lesinato sul quantitativo di memoria (inizialmente si ipotizzava
che non superassero i 4GB in totale), elemento che e' stato col
passare del tempo il principale tallone d'Achille dell'attuale
generazione.
Infine come sempre gli SDK verranno costantemente ottimizzati
durante la vita della console...per arrivare a risultati tipo
TLOU :-)

AmigOS

unread,
Jun 16, 2013, 12:57:09 PM6/16/13
to
On Sun, 16 Jun 2013 14:53:02 +0200 (CEST), Lorenz <lorp...@libero.it>
wrote:

>Dal punto di vista grafico non ci saranno differenze per almeno
> tre anni.

Lavori per i più importanti sviluppatori e non ci hai mai detto un
cazzo ?

>Probabilmente perche' gli SDK non sono ancora de
>finitivi...specialmente quelli della console MS, percio' hanno
> optato per un kit dimostrativo su PC per far girare i titoli in
> fiera. Ma il risultato finale sara' sostanzialmente il
> medesimo.

"Sostanzialmente" non ci piove.

AmigOS

unread,
Jun 16, 2013, 1:12:15 PM6/16/13
to
On Sun, 16 Jun 2013 17:57:33 +0200 (CEST), Lorenz <lorp...@libero.it>
wrote:

>Puo' essere...ma in ogni caso la dotazione hardware presente sulle
> prossime console (soprattutto PS4) imho dovrebbe permettere di
> gestire la grafica dei futuri titoli alla stregua dei PC

... ma anche no.

http://multiplayer.it/articoli/120074-la-rivincita-del-pc.html

"... È stato inoltre annunciato che cinque titoli di prossima uscita -
Assassin's Creed: Black Flag, Watch Dogs, SplinterCell: BlackList,
Batman e The Witcher 3 - avranno un'ottimizzazione dedicata per schede
Nvidia, per sfruttare al meglio feature legate alle DirectX 11, come
la tassellatura. In particolare il gioco di ruolo di CD Project Red
godrà di uno studio specifico fatto per rendere al meglio capelli dei
personaggi e peli degli animali, oltre che di rifiniture volte a
migliorare la resa delle nuvole volumetriche, la simulazione delle
onde del mare, i riflessi in tempo reale e via dicendo. L'impatto,
come anche già spiegato all'interno della nostra anteprima, è
assolutamente straordinario e i video in questa pagina ne danno un
piccolo assaggio. Inoltre i più importanti motori grafici in
circolazione, dall'Unreal Engine 4 fino al Frostbite 3, dal Source
fino all'id Tech 5 e al CryEngine 3, supportano il pacchetto di
tecnologie Nvidia. "

The Witcher 3 con gli effetti gestibili dalle schede video NVIDIA
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=3SpPqXdzl7g

Lorenz

unread,
Jun 16, 2013, 2:47:55 PM6/16/13
to
AmigOS <ami...@amigos.it> ha scritto:
> On Sun, 16 Jun 2013 17:57:33 +0200 (CEST), Lorenz <lorp...@libero.it>
> wrote:
>
>>Puo' essere...ma in ogni caso la dotazione hardware presente sulle
>> prossime console (soprattutto PS4) imho dovrebbe permettere di
>> gestire la grafica dei futuri titoli alla stregua dei PC
>
> ... ma anche no.
>
> http://multiplayer.it/articoli/120074-la-rivincita-del-pc.html
>
> "... È stato inoltre annunciato che cinque titoli di prossima uscita -
> Assassin's Creed: Black Flag, Watch Dogs, SplinterCell: BlackList,
> Batman e The Witcher 3 - avranno un'ottimizzazione dedicata per schede
> Nvidia, per sfruttare al meglio feature legate alle DirectX 11,

Si vabbe'...che azzo c'entra adesso tirare in ballo ottimizzazioni
appartenenti ad una marca di GPU.
Le "limitazioni" se ci saranno avranno lo stesso effetto anche chi
gioca su PC con delle schede video AMD.
E comunque ti ricordo che la tessellatura & co. e' supportata
anche da Xbox One e PS4 dato che le GPU sono full DX11.1
compliant ...PhysiX compreso.

Lorenz

unread,
Jun 16, 2013, 2:49:01 PM6/16/13
to
AmigOS <ami...@amigos.it> ha scritto:
> On Sun, 16 Jun 2013 14:53:02 +0200 (CEST), Lorenz <lorp...@libero.it>
> wrote:
>
>>Dal punto di vista grafico non ci saranno differenze per almeno
>> tre anni.
>
> Lavori per i più importanti sviluppatori e non ci hai mai detto un
> cazzo ?

Saved...

>
>>Probabilmente perche' gli SDK non sono ancora de
>>finitivi...specialmente quelli della console MS, percio' hanno
>> optato per un kit dimostrativo su PC per far girare i titoli in
>> fiera. Ma il risultato finale sara' sostanzialmente il
>> medesimo.
>
> "Sostanzialmente" non ci piove.
>


Saved...

John Dodo

unread,
Jun 16, 2013, 3:06:31 PM6/16/13
to
Il Sun, 16 Jun 2013 17:57:33 +0200 (CEST), Lorenz ha scritto:
> Infine come sempre gli SDK verranno costantemente ottimizzati
> durante la vita della console...per arrivare a risultati tipo
> TLOU :-)

Eh appunto, grafica che andava bene 3 anni fa.
Non è che se adesso tirano fuori un giocone per il gameboy color questo
diventa il nuovo punto di riferimento per tutti i sistemi, rotfl

Lorenz

unread,
Jun 16, 2013, 3:10:18 PM6/16/13
to
John Dodo <sadly.wor...@hotmail.it> ha scritto:
> Il Sun, 16 Jun 2013 17:57:33 +0200 (CEST), Lorenz ha scritto:
>> Infine come sempre gli SDK verranno costantemente ottimizzati
>> durante la vita della console...per arrivare a risultati tipo
>> TLOU :-)

>
> Eh appunto, grafica che andava bene 3 anni fa.

Non hai capito... un gioco con una grafica del genere non si
sarebbe mai potuto realizzare con i primi SDK, manco
lontanamente.

AmigOS

unread,
Jun 16, 2013, 3:16:41 PM6/16/13
to
On Sun, 16 Jun 2013 20:47:55 +0200 (CEST), Lorenz <lorp...@libero.it>
wrote:

>Si vabbe'...che azzo c'entra adesso tirare in ballo ottimizzazioni
> appartenenti ad una marca di GPU.
>Le "limitazioni" se ci saranno avranno lo stesso effetto anche chi
> gioca su PC con delle schede video AMD.

Ma anche chi avrà schede nVidia di fascia economica.

>E comunque ti ricordo che la tessellatura & co. e' supportata
> anche da Xbox One e PS4 dato che le GPU sono full DX11.1
> compliant ...PhysiX compreso.

Vero, ma sarà alquanto divertente se le "features extra" ottenibili su
nVidia e non presenti sulle AMD/ATI per il settore PC, saranno invece
presenti sulle varie console next-gen... come minimo sarebbe
imbarazzante per AMD/ATI.

Topolaccio

unread,
Jun 16, 2013, 3:27:50 PM6/16/13
to
"Lorenz" ha scritto:

> E comunque ti ricordo che la tessellatura & co. e' supportata
> anche da Xbox One e PS4 dato che le GPU sono full DX11.1
> compliant ...PhysiX compreso.

Eh, grazie a sto cazzo, su PC c'e' da qualcosa come mille anni!

Ma... lo sappiamo tutti che su XBox si vedra' meglio!!1111!11!

John Dodo

unread,
Jun 16, 2013, 3:38:12 PM6/16/13
to
Il Sun, 16 Jun 2013 21:10:18 +0200 (CEST), Lorenz ha scritto:
> Non hai capito... un gioco con una grafica del genere non si
> sarebbe mai potuto realizzare con i primi SDK, manco
> lontanamente.

Rimane una grafica "vecchia" :)
Anche fosse il top su ps3, è per me inferiore (considerando il mercato di
tutti i sistemi) a un uncharted 2 nell'anno della sua uscita...l'sdk sarà
anche il più avanzato, ma in senso assoluto non sta al passo a quello che
gira da qualche anno.

Lorenz

unread,
Jun 16, 2013, 3:57:08 PM6/16/13
to
John Dodo <sadly.wor...@hotmail.it> ha scritto:
> Il Sun, 16 Jun 2013 21:10:18 +0200 (CEST), Lorenz ha scritto:
>> Non hai capito... un gioco con una grafica del genere non si
>> sarebbe mai potuto realizzare con i primi SDK, manco
>> lontanamente.
>
> Rimane una grafica "vecchia" :)

Non certo considerando le capacita' della macchina...

> Anche fosse il top su ps3, è per me inferiore (considerando il mercato di
> tutti i sistemi) a un uncharted 2 nell'anno della sua uscita...

Con U2 hanno cominciato a sfruttare a dovere l'hardware...ma
considerando anche la tipologia di gioco TLOU rimane globalmente
superiore.

Lorenz

unread,
Jun 16, 2013, 3:58:15 PM6/16/13
to
"Topolaccio" <topol...@hotmail.com> ha scritto:
Tu come al solito non capisci una mincha...

Lorenz

unread,
Jun 16, 2013, 4:02:11 PM6/16/13
to
AmigOS <ami...@amigos.it> ha scritto:
> On Sun, 16 Jun 2013 20:47:55 +0200 (CEST), Lorenz <lorp...@libero.it>
> wrote:
>
>>Si vabbe'...che azzo c'entra adesso tirare in ballo ottimizzazioni
>> appartenenti ad una marca di GPU.
>>Le "limitazioni" se ci saranno avranno lo stesso effetto anche chi
>> gioca su PC con delle schede video AMD.
>
> Ma anche chi avrà schede nVidia di fascia economica.

Mhh...magari per attivare tutte le cazzatine grafiche made in
nVidia occorrera' avere un setup SLI di due GTX-780.


>
>>E comunque ti ricordo che la tessellatura & co. e' supportata
>> anche da Xbox One e PS4 dato che le GPU sono full DX11.1
>> compliant ...PhysiX compreso.
>
> Vero, ma sarà alquanto divertente se le "features extra" ottenibili su
> nVidia e non presenti sulle AMD/ATI per il settore PC, saranno invece
> presenti sulle varie console next-gen...
>

Questo scenario potrebbe anche verificarsi.

AmigOS

unread,
Jun 16, 2013, 4:10:41 PM6/16/13
to
On Sun, 16 Jun 2013 22:02:11 +0200 (CEST), Lorenz <lorp...@libero.it>
wrote:

>Mhh...magari per attivare tutte le cazzatine grafiche made in
> nVidia occorrera' avere un setup SLI di due GTX-780.

No, no, per TW3, ne serviranno almeno 3.
2 erano per la OLD GEN.

>Questo scenario potrebbe anche verificarsi.

Allora prenoto i PopCorn

Lorenz

unread,
Jun 16, 2013, 4:16:08 PM6/16/13
to
AmigOS <ami...@amigos.it> ha scritto:
> On Sun, 16 Jun 2013 22:02:11 +0200 (CEST), Lorenz <lorp...@libero.it>
> wrote:
>
>>Mhh...magari per attivare tutte le cazzatine grafiche made in
>> nVidia occorrera' avere un setup SLI di due GTX-780.
>
> No, no, per TW3, ne serviranno almeno 3.
> 2 erano per la OLD GEN.

Difatti usava il vecchio RedEngine...

>
>>Questo scenario potrebbe anche verificarsi.
>
> Allora prenoto i PopCorn
>


Pure io...

Lorenz

unread,
Jun 16, 2013, 4:19:31 PM6/16/13
to
Lorenz <lorp...@libero.it> ha scritto:
> AmigOS <ami...@amigos.it> ha scritto:
>> On Sun, 16 Jun 2013 22:02:11 +0200 (CEST), Lorenz <lorp...@libero.it>
>> wrote:
>>
>>>Mhh...magari per attivare tutte le cazzatine grafiche made in
>>> nVidia occorrera' avere un setup SLI di due GTX-780.
>>
>> No, no, per TW3, ne serviranno almeno 3.
>> 2 erano per la OLD GEN.

>
> Difatti usava il vecchio RedEngine...
>

E senza cazzatine grafiche made in nVidia aggiungo...:-)

John Dodo

unread,
Jun 16, 2013, 4:59:37 PM6/16/13
to
Il Sun, 16 Jun 2013 21:57:08 +0200 (CEST), Lorenz ha scritto:
> Con U2 hanno cominciato a sfruttare a dovere l'hardware...ma
> considerando anche la tipologia di gioco TLOU rimane globalmente
> superiore.

Tecnicamente u2 3-4 anni fa o quando è uscito faceva la sua bella figura,
tlou nel 2013 seppur globalmente migliore non dà lo stesso impatto.
E non è solo questione di stile grafico/colori

Lorenz

unread,
Jun 16, 2013, 5:12:27 PM6/16/13
to
John Dodo <sadly.wor...@hotmail.it> ha scritto:
> Il Sun, 16 Jun 2013 21:57:08 +0200 (CEST), Lorenz ha scritto:
>> Con U2 hanno cominciato a sfruttare a dovere l'hardware...ma
>> considerando anche la tipologia di gioco TLOU rimane globalmente
>> superiore.

>
> Tecnicamente u2 3-4 anni fa o quando è uscito faceva la sua bella figura,
> tlou nel 2013 seppur globalmente migliore non dà lo stesso impatto.
> E non è solo questione di stile grafico/colori
>

E' gia' un mezzo miracolo che abbiano ulteriormente migliorato
l'impianto tecnico con U3 e appunto TLOU...

Topolaccio

unread,
Jun 17, 2013, 4:51:19 AM6/17/13
to
Lorenz <lorpi...@libero.it> wrote:

> Tu come al solito non capisci una mincha...

Perche' non uso l'XBox, altrimenti coi nuovi SDK capirei ancora di
piu'!!11!11!!

Lorenz

unread,
Jun 17, 2013, 6:26:35 AM6/17/13
to
Topolaccio <topol...@hotmail.com> ha scritto:
CVD
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