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Skyrim + nvidia AO - screens miei

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rogermorse

unread,
Nov 29, 2011, 9:03:02 AM11/29/11
to
Mi dispiace per il time of day...ho salvato la partita, uscito dal
gioco, attivato AO e rientrato...caricato la stessa partita ma non e' la
stessa ora del giorno O_o un po' strana la cosa. La differenza cmq si
nota ugualmente.

Nella maggior parte dei casi ambient occlusion abilitato pesa
parecchio...ci sono stutters strani. gia' nell'interno del collegio di
winterhold non va liscio come quando sono senza....e anzi a dire la
verita' l'effetto neanche mi piace molto, a volte ci sono sfumature nere
'strane' con forme strane che oltrepassano alcuni bordi, gli interni
degli alberi sono totalmente neri insomma posso fare anche senza...

http://steamcommunity.com/profiles/76561197998056243/screenshot/631857853247209559?tab=public
http://steamcommunity.com/profiles/76561197998056243/screenshot/631857853247207843?tab=public



http://steamcommunity.com/profiles/76561197998056243/screenshot/631857853247219207?tab=public
http://steamcommunity.com/profiles/76561197998056243/screenshot/631857853247216891/?tab=public



http://steamcommunity.com/profiles/76561197998056243/screenshot/631857853247211035/?tab=public
http://steamcommunity.com/profiles/76561197998056243/screenshot/631857853247212858/?tab=public



http://steamcommunity.com/profiles/76561197998056243/screenshot/631857853247221662/?tab=public
http://steamcommunity.com/profiles/76561197998056243/screenshot/631857853247215435/?tab=public



rogermorse

unread,
Nov 29, 2011, 9:38:33 AM11/29/11
to
Il 29/11/2011 15:03, rogermorse ha scritto:
> Mi dispiace per il time of day...ho salvato la partita, uscito dal
> gioco, attivato AO e rientrato...caricato la stessa partita ma non e' la
> stessa ora del giorno O_o un po' strana la cosa. La differenza cmq si
> nota ugualmente.

altri screens:

http://cloud.steampowered.com/ugc/631857853247673687/5C486BCB38E10F2C0C5849942A575330BD765256/

http://cloud.steampowered.com/ugc/631857853247670491/C44962E404842F1E3D127F1A3984ACDD8DCC5CE7/



29fps
http://cloud.steampowered.com/ugc/631857853247666818/BA7540FC2D75110EBC84530FE13CEF37139D0689/

29fps
http://cloud.steampowered.com/ugc/631857853247668767/AE34A9B452D390D72EAD8242C14078DC3BC46D54/



59fps
http://cloud.steampowered.com/ugc/631857853247675446/97B799A689F21737CEE179CBE565640260EF4EE1/

47fps

http://cloud.steampowered.com/ugc/631857853247672023/37A16ED03CFC83F1BC062D1E510B8CC68154C1A7/


La differenza cmq varrebbe la pena...AO impostato su 'prestazioni'.
Soprattutto indoor c'e' una differenza in framerate

Topolaccio

unread,
Nov 29, 2011, 3:47:40 PM11/29/11
to
"rogermorse" ha scritto:

[CUT]

Beh cazzo aggiunge molta profondit�, tridimensionalit� alla scena.

rogermorse

unread,
Nov 29, 2011, 4:13:45 PM11/29/11
to
Il 29/11/2011 21:47, Topolaccio ha scritto:
> "rogermorse" ha scritto:
>
> [CUT]
>
> Beh cazzo aggiunge molta profondità, tridimensionalità alla scena.

effettivamente si'. Ma per raggiungere risultati decenti devi impostarlo
su 'qualita' perche' se lo tieni su 'prestazioni' tali ombre sfarfallano
un po' con i movimenti quando ti avvicini. Il problema è che su
'qualita' ci sono spesso 15 fps di differenza.

E inoltre il risultato non è sicuramente come un risultato previsto
dall'engine....insomma ogni tanto tali ombre sembrano messe li' a caso
(tipo quando sei su una roccia e l'arco ha un alone nero...oppure strane
strisce nere che si allungano o accorciano se ci sono altre superfici
tra te e la superficie che richiede l'ombra...le ombre stesse si
sovrappongono stondate alla superficie che blocca la vista).


Evil Boomer Santa Claus

unread,
Dec 1, 2011, 2:08:51 PM12/1/11
to
On Tue, 29 Nov 2011 22:13:45 +0100, rogermorse
<rogermor...@email.it.invalid> wrote:


>effettivamente si'. Ma per raggiungere risultati decenti devi impostarlo
>su 'qualita' perche' se lo tieni su 'prestazioni' tali ombre sfarfallano
>un po' con i movimenti quando ti avvicini. Il problema è che su
>'qualita' ci sono spesso 15 fps di differenza.

Si lo sfarfallio mentre muovi la visuale rimane troppo visibile e
infatti ho lasciato perdere e poi i drivers Beta danno anche alcuni
problemi di textures, effetti strani e artefatti visivi mentre parli a
volte con qualche personaggio. E a volte entrando negli interni le
ombre sono tutte sballate sulle superfici dei personaggi tipo a
quadratini minuscoli. Rimossi e tornato ai precedenti.

rogermorse

unread,
Dec 1, 2011, 3:57:05 PM12/1/11
to
beh sinceramente impostando AO su 'qualita' da driver lo sfarfallio è
inesistente. non l'ho tenuto abbastanza per trovare eventuali
artefatti...ma il tutto sembrava piuttosto fatto bene e aggiungeva
veramente molta qualita' al tutto....soprattutto le ombre sotto ai
cadaveri che originalmente non ci sono (non ce n'e' neanche....l'ombra
ahah). Salvo rari casi appunto in cui l'ombra è campata in
aria...appunto come dicevo tipo tra arco e pavimenti oppure linee strane
che si allungano e accorciano a seconda delle superfici che si trovano
tra te e il punto incriminato.
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