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Unreal 2

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unkle

unread,
Jan 4, 2010, 2:54:11 PM1/4/10
to
Ma quant'era brutto? mamma mia...

Lorenz

unread,
Jan 4, 2010, 3:20:22 PM1/4/10
to
unkle ha spiegato il 04/01/10 :

> Ma quant'era brutto? mamma mia...

C'ᅵ di peggio...personalmente mi son piaciute le varie ambientazioni
del gioco. Inoltre per l'epoca aveva una grafica paragonabile a quello
che accade oggi con Crysis.


Caneblu

unread,
Jan 4, 2010, 3:28:27 PM1/4/10
to
On 04/01/2010 20:54, unkle wrote:
> Ma quant'era brutto? mamma mia...

in compenso avevano disegnato una gnocca 3D mica male, com'� che si
chiamava?

--
www.simracing.biz

SiMcarD

unread,
Jan 4, 2010, 3:46:21 PM1/4/10
to
Improvvisamente i 2 neuroni di Caneblu si incontrarono
e si sviluppᅵ un nuovo idioma:

> On 04/01/2010 20:54, unkle wrote:
>> Ma quant'era brutto? mamma mia...
>
> in compenso avevano disegnato una gnocca 3D mica male, com'ᅵ che si
> chiamava?

http://www.gamehotties.com/characters/aida.asp
--
_-=SiMcarD=-_ ᅵ
"Mi piace la compagnia perchᅵ sono un tipo alla mano, per lo stesso
motivo mi piace la solitudine."

unkle

unread,
Jan 4, 2010, 3:58:55 PM1/4/10
to
On 04/01/2010 21:20, Lorenz wrote:
> Inoltre per l'epoca aveva una grafica paragonabile a quello che
> accade oggi con Crysis.

Non caghiamo fuori dalla tazza, please. Per quanto potesse essere "in"
un parallelo con Crysis mi pare esagerato.

unkle

unread,
Jan 4, 2010, 3:59:38 PM1/4/10
to
On 04/01/2010 21:28, Caneblu wrote:

> in compenso avevano disegnato una gnocca 3D mica male, com'� che si
> chiamava?

Me lo ricordavo brutto e mediocre come gioco. Ma non cos� brutto.


Message has been deleted

Lorenz

unread,
Jan 4, 2010, 4:18:27 PM1/4/10
to
unkle ci ha detto :

> On 04/01/2010 21:20, Lorenz wrote:
>> Inoltre per l'epoca aveva una grafica paragonabile a quello che
>> accade oggi con Crysis.
>
> Non caghiamo fuori dalla tazza, please.

ROTFL

> Per quanto potesse essere "in" un
> parallelo con Crysis mi pare esagerato.

Ho detto paragonabile... NON uguale.
Resta il fatto che quanto a grafica, nel 2003 non c'era nulla di
meglio.
Sarebbe ancora oggi piᅵ che dignitoso come titolo in tal senso:

http://z.about.com/d/compactiongames/1/0/C/E/unreal2.jpg


R&G

unread,
Jan 4, 2010, 4:23:56 PM1/4/10
to

"Lorenz"

>>> Inoltre per l'epoca aveva una grafica paragonabile a quello che
>>> accade oggi con Crysis.
>>
>> Non caghiamo fuori dalla tazza, please.
>
> ROTFL
>
>> Per quanto potesse essere "in" un parallelo con Crysis mi pare esagerato.
>
> Ho detto paragonabile... NON uguale.

Forse piu' il primo che il secondo, ancora mi ricordo la cascata all'inizio
del gioco, appena vista gridai al miracolo :))

R

Lorenz

unread,
Jan 4, 2010, 4:22:21 PM1/4/10
to
Lorenz ci ha detto :

> unkle ci ha detto :
>> On 04/01/2010 21:20, Lorenz wrote:
>>> Inoltre per l'epoca aveva una grafica paragonabile a quello che
>>> accade oggi con Crysis.
>>
>> Non caghiamo fuori dalla tazza, please.
>
> ROTFL
>
>> Per quanto potesse essere "in" un parallelo con Crysis mi pare esagerato.
>
> Ho detto paragonabile... NON uguale.
> Resta il fatto che quanto a grafica, nel 2003 non c'era nulla di meglio.

Anzo rettifico... U2 ᅵ del 2002.


Lorenz

unread,
Jan 4, 2010, 4:28:21 PM1/4/10
to
Scriveva R&G lunedᅵ, 04/01/10:

Perchᅵ allora cominciavano ad esserci i primi videogame "accelerati" da
schede come le 3dFx Voodoo...Unreal sotte le glide in effetti era un
bel vedere :)


BS82

unread,
Jan 4, 2010, 5:42:20 PM1/4/10
to

"Lorenz" <lor...@alientech.it> ha scritto nel messaggio
news:mn.25057da1b...@alientech.it...

stai dicendo sul serio? :D

LOL


--
SimBus82.net coming soon - http://www.simbus82.net
Blog allenamento - http://simbus82-workout.blogspot.com/

BS82

unread,
Jan 4, 2010, 5:43:27 PM1/4/10
to

"Lorenz" <lor...@alientech.it> ha scritto nel messaggio
news:mn.253a7da1b...@alientech.it...

> Ho detto paragonabile... NON uguale.
> Resta il fatto che quanto a grafica, nel 2003 non c'era nulla di meglio.
> Sarebbe ancora oggi piᅵ che dignitoso come titolo in tal senso:
>
> http://z.about.com/d/compactiongames/1/0/C/E/unreal2.jpg
>
>

che sappia io di bello unreal 2 aveva gli screen per far vendere il gioco,
una volta acceso e messo al massimo era di un piattume (e pattume) grafico
senza rivali.

Lorenz

unread,
Jan 4, 2010, 5:57:04 PM1/4/10
to
BS82 ha spiegato il 04/01/10 :

> "Lorenz" <lor...@alientech.it> ha scritto nel messaggio
> news:mn.253a7da1b...@alientech.it...
>
>> Ho detto paragonabile... NON uguale.
>> Resta il fatto che quanto a grafica, nel 2003 non c'era nulla di meglio.
>> Sarebbe ancora oggi piᅵ che dignitoso come titolo in tal senso:
>>
>> http://z.about.com/d/compactiongames/1/0/C/E/unreal2.jpg
>>
>>
>
> che sappia io di bello unreal 2 aveva gli screen per far vendere il gioco,
> una volta acceso e messo al massimo era di un piattume (e pattume) grafico
> senza rivali.

Non sono d'accordo... ai tempi rimasi molto soddisfatto della grafica,
sia quanto a densitᅵ poligonale che effettistica. Eccellente l'effeto
del lanciafiamme ad esempio.


Lorenz

unread,
Jan 4, 2010, 6:02:44 PM1/4/10
to
BS82 ha usato la sua tastiera per scrivere :

> "Lorenz" <lor...@alientech.it> ha scritto nel messaggio
> news:mn.25057da1b...@alientech.it...
>> unkle ha spiegato il 04/01/10 :
>>> Ma quant'era brutto? mamma mia...
>>
>> C'ᅵ di peggio...personalmente mi son piaciute le varie ambientazioni del
>> gioco. Inoltre per l'epoca aveva una grafica paragonabile a quello che
>> accade oggi con Crysis.
>>
>>
>
> stai dicendo sul serio? :D
>
> LOL

Dimmi un titolo del 2002 migliore di U2 quanto a grafica...dai spara :D


BS82

unread,
Jan 4, 2010, 8:16:49 PM1/4/10
to

"Lorenz" <lor...@alientech.it> ha scritto nel messaggio
news:mn.28027da1d...@alientech.it...

Alloraaaa... a parte che parliamo di un gioco uscito nel 2003 :D...

cmq.... in quell'anno sono usciti giochi del calibro di max payne 2 e
halo.... e sopratutto giᅵ girava la beta di doom3.... :D :D

BS82

unread,
Jan 4, 2010, 8:21:51 PM1/4/10
to

"BS82" <simNONSPAMMAR...@tiscali.it> ha scritto nel messaggio
news:hhu3lm$ffa$1...@tdi.cu.mi.it...

>> Dimmi un titolo del 2002 migliore di U2 quanto a grafica...dai spara :D
>>
>>
>
> Alloraaaa... a parte che parliamo di un gioco uscito nel 2003 :D...
>
> cmq.... in quell'anno sono usciti giochi del calibro di max payne 2 e
> halo.... e sopratutto giᅵ girava la beta di doom3.... :D :D

dimenticavo, se proprio vogliamo dirla tutta... a fine del 2002 prima di u2
uscᅵ anche un certo splinter cell....

dai c'ᅵ poco da fare, tra 2002 e 2003, unreal 2 risulto solo un mediocre
gioco sorpassato sia graficamente che come gioco in toto!

unkle

unread,
Jan 5, 2010, 2:36:50 AM1/5/10
to
On 04/01/2010 22:18, Lorenz wrote:


> http://z.about.com/d/compactiongames/1/0/C/E/unreal2.jpg

sto screenshot ᅵ post-processato, te lo garantisco

se ce l'hai riprovalo cosᅵ rivedi bene com'era ^___^

unkle

unread,
Jan 5, 2010, 2:37:13 AM1/5/10
to
On 04/01/2010 22:14, rogermorse wrote:

> hmhmhm unreal 2 non l'ho giocato ma il primo l'ho giocato piu' volte, e
> quello si' che era cio' che oggi ᅵ crysis...il 2 non mi aveva fatto
> quell'effetto, eppure mi pare di aver giocato la demo appena usci' il
> gioco, quindi non c'era l'effetto di 'vecchio'.

Esatto

R&G

unread,
Jan 5, 2010, 4:07:44 AM1/5/10
to

"Lorenz"
>> Ma quant'era brutto? mamma mia...
>
Inoltre per l'epoca aveva una grafica paragonabile a quello
> che accade oggi con Crysis.
>

Hai toppato con questa affermazione da te non me l'aspettavo... :))

R

MonsterMash

unread,
Jan 5, 2010, 5:52:47 AM1/5/10
to
>> cmq.... in quell'anno sono usciti giochi del calibro di max payne 2 e
>> halo.... e sopratutto giᅵ girava la beta di doom3.... :D :D
>
> dimenticavo, se proprio vogliamo dirla tutta... a fine del 2002 prima di
> u2 uscᅵ anche un certo splinter cell....
>
>
>
> dai c'ᅵ poco da fare, tra 2002 e 2003, unreal 2 risulto solo un mediocre
> gioco sorpassato sia graficamente che come gioco in toto!

Secondo me vi fate condizionare troppo dal vostro radicalismo sfrenato: se
un gioco fa schifo, fa schifo in tutto. E questo non ᅵ vero, graficamente U2
era eccelso, cosᅵ come lo erano UT2003 e splinter cell, che usavano lo steso
motore grafico.
Mi ricordo che ad inizio 2003 io giocavo sul pc ad UT2003, e mio fratello
sull'xbox con halo. E mi ricordo che gli dicevo: "perᅵ la tua xbox questa
grafica se la sogna, eh!".
Ed era vero.

dsas

unread,
Jan 5, 2010, 6:25:32 AM1/5/10
to

"BS82" <simNONSPAMMAR...@tiscali.it> ha scritto nel messaggio
news:hhu3lm$ffa$1...@tdi.cu.mi.it...

>
> "Lorenz" <lor...@alientech.it> ha scritto nel messaggio
> news:mn.28027da1d...@alientech.it...
>> BS82 ha usato la sua tastiera per scrivere :
>>> "Lorenz" <lor...@alientech.it> ha scritto nel messaggio
>>> news:mn.25057da1b...@alientech.it...
>>>> unkle ha spiegato il 04/01/10 :
>>>>> Ma quant'era brutto? mamma mia...
>>>>
>>>> C'� di peggio...personalmente mi son piaciute le varie ambientazioni
>>>> del gioco. Inoltre per l'epoca aveva una grafica paragonabile a quello
>>>> che accade oggi con Crysis.
>>>>
>>>>
>>>
>>> stai dicendo sul serio? :D
>>>
>>> LOL
>>
>> Dimmi un titolo del 2002 migliore di U2 quanto a grafica...dai spara :D
>>
>>
>
> Alloraaaa... a parte che parliamo di un gioco uscito nel 2003 :D...
>
> cmq.... in quell'anno sono usciti giochi del calibro di max payne 2 e
> halo.... e sopratutto gi� girava la beta di doom3.... :D :D
>


no one lives forever 2 se ben ricordo era del 2003 per�..


dsas

unread,
Jan 5, 2010, 6:27:32 AM1/5/10
to

"dsas" <ds...@fastwebnet.it> ha scritto nel messaggio
news:NkF0n.76649$813....@tornado.fastwebnet.it...
>


> no one lives forever 2 se ben ricordo era del 2003 per�..
>

no no, 2002
gioco fantastico..


Message has been deleted

MonsterMash

unread,
Jan 5, 2010, 7:03:31 AM1/5/10
to
> il gioco non lo conosco perche' avevo provato solo la demo (che cmq non mi
> era piaciuta, proprio come divertimento)....ma quello che ᅵ sicuro ᅵ che
> unreal 1 aveva fatto molta piu' figura di unreal 2 graficamente.
>
> Quella fly-demo del menu con castello, riflessi sul marmo, fiaccole era
> semplicemente da mento sul pavimento. La demo di unreal 2 invece non mi
> aveva detto proprio niente, quindi un motivo ci sara' !

Unreal 2 era poco divertente, i livelli erano troppo lineari, la storia era
scarna e raccontata male, e da quello che ho letto in giro (io non l'ho mai
finito), era anche breve. Inoltre mancava il supporto multiplayer.
Un gioco mal riuscito, perᅵ graficamente aveva il suo perchᅵ.
Ovviamente il primo unreal era stato un salto maggiore, ma doveva vedersela
"solo" con quake2, che era molto divertente, ma graficamente molto
arretrato. Ricordiamo che stiamo parlando di 12 anni fa!
Quando uscᅵ unreal 2 invece giᅵ si vedevano i primi filmati di half life 2 e
di doom3, che, complice anche il fatto che il gioco in se' (grafica apparte)
non era un gran che', oscurarono unreal 2 ancora prima della loro
pubblicazione.

Lorenz

unread,
Jan 5, 2010, 8:11:19 AM1/5/10
to
Dopo dura riflessione, BS82 ha scritto :

> "Lorenz" <lor...@alientech.it> ha scritto nel messaggio
> news:mn.28027da1d...@alientech.it...
>> BS82 ha usato la sua tastiera per scrivere :
>>> "Lorenz" <lor...@alientech.it> ha scritto nel messaggio
>>> news:mn.25057da1b...@alientech.it...
>>>> unkle ha spiegato il 04/01/10 :
>>>>> Ma quant'era brutto? mamma mia...
>>>>
>>>> C'ᅵ di peggio...personalmente mi son piaciute le varie ambientazioni del
>>>> gioco. Inoltre per l'epoca aveva una grafica paragonabile a quello che
>>>> accade oggi con Crysis.
>>>>
>>>>
>>>
>>> stai dicendo sul serio? :D
>>>
>>> LOL
>>
>> Dimmi un titolo del 2002 migliore di U2 quanto a grafica...dai spara :D
>>
>>
>
> Alloraaaa... a parte che parliamo di un gioco uscito nel 2003 :D...
>

Col piffero... ho ancora il gioco e ci sta scritto chiaro e tondo che ᅵ
del 2002 :P


Lorenz

unread,
Jan 5, 2010, 8:13:03 AM1/5/10
to
unkle ci ha detto :

Ce l'ho e a parte l'AA e AF a manetta in game ᅵ uguale.


Lorenz

unread,
Jan 5, 2010, 8:08:57 AM1/5/10
to
R&G ci ha detto :

Resta il fatto che nel 2002 non c'era nulla di meglio quanto a grafica
:)


R&G

unread,
Jan 5, 2010, 8:37:16 AM1/5/10
to

"Lorenz" <

> R&G ci ha detto :


>>>
>> Inoltre per l'epoca aveva una grafica paragonabile a quello
>>> che accade oggi con Crysis.
>>>
>>
>> Hai toppato con questa affermazione da te non me l'aspettavo... :))
>>
>
> Resta il fatto che nel 2002 non c'era nulla di meglio quanto a grafica
> :)

Allora il miglior gioco per grafica del 2009 si deve paragonare a Crysis?

Vabbe' non vedo l'ora di giocare a Mass Effect 2 dai non ci pensiamo :)))))
(Hai toppato) :ppp


R

Lorenz

unread,
Jan 5, 2010, 9:11:54 AM1/5/10
to
R&G ha pensato forte :

> "Lorenz" <
>
>> R&G ci ha detto :
>>>>
>>> Inoltre per l'epoca aveva una grafica paragonabile a quello
>>>> che accade oggi con Crysis.
>>>>
>>>
>>> Hai toppato con questa affermazione da te non me l'aspettavo... :))
>>>
>>
>> Resta il fatto che nel 2002 non c'era nulla di meglio quanto a grafica
>> :)
>
> Allora il miglior gioco per grafica del 2009 si deve paragonare a Crysis?

Se ci riferiamo alle richieste di sistema senz'altro... Crysis ᅵ ancora
al top :D

>
> Vabbe' non vedo l'ora di giocare a Mass Effect 2 dai non ci pensiamo :)))))
> (Hai toppato) :ppp

;DDD


Snake01

unread,
Jan 5, 2010, 11:37:31 AM1/5/10
to
Il 04/01/2010 22:28, Lorenz ha scritto:

> Perchᅵ allora cominciavano ad esserci i primi videogame "accelerati" da
> schede come le 3dFx Voodoo...Unreal sotte le glide in effetti era un bel
> vedere :)
>
>

Insomma.... Il primo in assoluto per le Glide ᅵ stato P.O.D. (quel gioco
di auto su ambienti fantascientifici), che ᅵ del '97, lo ricordo bene
perchᅵ lo presentarono insieme alle prime 3dfx, al Futurshow dove andai
nello stesso anno.

BS82

unread,
Jan 5, 2010, 12:01:34 PM1/5/10
to

"MonsterMash" <MonsterMa...@libero.it> ha scritto nel messaggio
news:nUF0n.6742$Ua....@twister2.libero.it...

> Ovviamente il primo unreal era stato un salto maggiore, ma doveva
> vedersela "solo" con quake2, che era molto divertente, ma graficamente
> molto arretrato. Ricordiamo che stiamo parlando di 12 anni fa!

> Quando uscᅵ unreal 2 invece giᅵ si vedevano i primi filmati di half life 2
> e di doom3, che, complice anche il fatto che il gioco in se' (grafica
> apparte) non era un gran che', oscurarono unreal 2 ancora prima della loro
> pubblicazione.

Appunto!!!!!!

in piᅵ era un brutto e non divertente gioco, quindi non darmi del
radicalismo sfrenato visto che ho detto le tue stesse identiche cose.

brutto gioco e grafica si buona ma non paragonabile al salto di pochi mesi
dopo con doom 3 ad esempio!

BS82

unread,
Jan 5, 2010, 12:02:13 PM1/5/10
to

"dsas" <ds...@fastwebnet.it> ha scritto nel messaggio
news:FmF0n.76654$813....@tornado.fastwebnet.it...

quoto!!!!!! uno dei giochi pi� divertenti che abbia mai giocato!

BS82

unread,
Jan 5, 2010, 12:04:18 PM1/5/10
to

"Lorenz" <lor...@alientech.it> ha scritto nel messaggio
news:mn.2b537da1c...@alientech.it...

> Col piffero... ho ancora il gioco e ci sta scritto chiaro e tondo che ᅵ
> del 2002 :P
>
>

dai su non esageriamo lorenz, U2 ᅵ stato messo in vendita il febbraio 2003
worldwide.

che centra la data del copyright sulla confezione!!!

allora se ragioni cosᅵ calco ancora la mano sul fatto che era una merda in
confronto a doom3 che era del 2002, ma rilasciato a inizio 2004 perchᅵ non
c'era hardware adeguato (e avevo la beta che girava sulla g400 con 3dnalayze
per emulare un po' di robetta)

marimbarza

unread,
Jan 5, 2010, 12:19:00 PM1/5/10
to

Sicuro? Io ricordo che POD andava da dio sulla matrox mystique che avevo
all'epoca.
Forse ti confondi con le cazzzo di MMX!

Lorenz

unread,
Jan 5, 2010, 12:28:02 PM1/5/10
to
BS82 scriveva il 05/01/10 :

> "Lorenz" <lor...@alientech.it> ha scritto nel messaggio
> news:mn.2b537da1c...@alientech.it...
>
>> Col piffero... ho ancora il gioco e ci sta scritto chiaro e tondo che ᅵ del
>> 2002 :P
>>
>>
>
> dai su non esageriamo lorenz, U2 ᅵ stato messo in vendita il febbraio 2003
> worldwide.
>
> che centra la data del copyright sulla confezione!!!

Io mi baso su quello...

>
> allora se ragioni cosᅵ calco ancora la mano sul fatto che era una merda in
> confronto a doom3 che era del 2002, ma rilasciato a inizio 2004 perchᅵ non
> c'era hardware adeguato

Cazzi loro :D


Lorenz

unread,
Jan 5, 2010, 12:35:16 PM1/5/10
to
Dopo dura riflessione, Snake01 ha scritto :

Si OK ma Unreal ᅵ uscito solo circa 6 mesi dopo...inoltre POD era stato
strombazzato piᅵ che altro per mettere in mostra le caratteristiche
delle cpu Pentium MMX :D


MonsterMash

unread,
Jan 5, 2010, 12:32:27 PM1/5/10
to
>> Insomma.... Il primo in assoluto per le Glide ᅵ stato P.O.D. (quel gioco
>> di auto su ambienti fantascientifici), che ᅵ del '97, lo ricordo bene
>> perchᅵ lo presentarono insieme alle prime 3dfx, al Futurshow dove andai
>> nello stesso anno.
>
> Sicuro? Io ricordo che POD andava da dio sulla matrox mystique che avevo
> all'epoca.
> Forse ti confondi con le cazzzo di MMX!

Sicurissimo, pod fu presentato in 3 versioni: liscia, glide ed mmx.
Ricordo perfettamente sia il gioco, che comprai subito dopo la 3dfx (una 3d
diamond voodoo, o qualcosa del genere), sia la recensione di TGM, in cui si
faceva notare come le mmx apportavano solamente un miglioramento del frame
rate mentre le glide miglioravano anche notevolmente la grafica.
E da li' esplosero le voodoo :)

Lorenz

unread,
Jan 5, 2010, 12:36:56 PM1/5/10
to
MonsterMash ha usato la sua tastiera per scrivere :

Cosa normale, dato che molto meglio avere un elemento hardware a parte
per effettuare i calcoli sul rendering piuttosto che utilizzare 4
registri in croce nella cpu per fare questo lavoro... per me le
istruzioni MMX sono state la cosa piᅵ inutile di sempre. :D


MonsterMash

unread,
Jan 5, 2010, 12:41:50 PM1/5/10
to
>> Quando uscᅵ unreal 2 invece giᅵ si vedevano i primi filmati di half life
>> 2 e di doom3, che, complice anche il fatto che il gioco in se' (grafica
>> apparte) non era un gran che', oscurarono unreal 2 ancora prima della
>> loro pubblicazione.
>
> Appunto!!!!!!
>
> in piᅵ era un brutto e non divertente gioco, quindi non darmi del
> radicalismo sfrenato visto che ho detto le tue stesse identiche cose.

Be', non del tutto vero... io ho detto che il gioco non era divertente, ma
che graficamente era quanto di meglio ci fosse all'epoca. Tu hai detto:

<<che sappia io di bello unreal 2 aveva gli screen per far vendere il gioco,
una volta acceso e messo al massimo era di un piattume (e pattume) grafico
senza rivali.>>

> brutto gioco e grafica si buona ma non paragonabile al salto di pochi mesi
> dopo con doom 3 ad esempio!

Ma cmq guarda che crysis ᅵ un'eccezione, assolutamente l'unica che mi viene
in mente. Prima di lui era del tutto normale che ogni 6-12 mesi ci fosse un
nuovo motore grafico che facesse sembrare tutti gli altri vecchi di secoli.

unkle

unread,
Jan 5, 2010, 12:51:42 PM1/5/10
to
On 05/01/2010 14:13, Lorenz wrote:

> Ce l'ho e a parte l'AA e AF a manetta in game ᅵ uguale.

Eh, hai detto niente

Lorenz

unread,
Jan 5, 2010, 12:47:08 PM1/5/10
to
MonsterMash ha spiegato il 05/01/10 :

Occorrerᅵ aspettare la nuova generazione di console per assistere ad un
nuovo balzo tecnologico temo...


unkle

unread,
Jan 5, 2010, 12:54:30 PM1/5/10
to
On 05/01/2010 17:37, Snake01 wrote:

> Insomma.... Il primo in assoluto per le Glide ᅵ stato P.O.D. (quel gioco
> di auto su ambienti fantascientifici), che ᅵ del '97, lo ricordo bene
> perchᅵ lo presentarono insieme alle prime 3dfx, al Futurshow dove andai
> nello stesso anno.

Idem e quoto

unkle

unread,
Jan 5, 2010, 12:55:12 PM1/5/10
to
Assieme a P.O.D. c'eran il supporto Glide per Tomb Raider e Quake 1

Lorenz

unread,
Jan 5, 2010, 1:09:10 PM1/5/10
to
Scriveva unkle martedᅵ, 05/01/10:

> Assieme a P.O.D. c'eran il supporto Glide per Tomb Raider e Quake 1

Q1 usava anche l'accelerazione OpenGL...


Lorenz

unread,
Jan 5, 2010, 1:15:05 PM1/5/10
to
unkle scriveva il 05/01/10 :

> On 05/01/2010 14:13, Lorenz wrote:
>
>> Ce l'ho e a parte l'AA e AF a manetta in game ᅵ uguale.
>
> Eh, hai detto niente

Nonstante tutto U2 non era pesantissimo da far girare... all'epoca ci
giocavo a 1280x1024 e dettagli max + AA2x e AF2x senza particolari
problemi.


marimbarza

unread,
Jan 5, 2010, 1:17:11 PM1/5/10
to

Lorenz, ma come?!? Vuoi mettere l'estasi di fare una somma su interi
saturata in hardware?

LC

unread,
Jan 5, 2010, 1:22:07 PM1/5/10
to
Lorenz ha scritto:

> Scriveva unkle martedᅵ, 05/01/10:
>> Assieme a P.O.D. c'eran il supporto Glide per Tomb Raider e Quake 1
>
> Q1 usava anche l'accelerazione OpenGL...
>
>
Ma infatti per usarlo con schede 3dfx ci voleva un file opengl32.dll che
era in pratica un wrapper opengl per glide

Lorenz

unread,
Jan 5, 2010, 1:20:38 PM1/5/10
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Scriveva marimbarza martedᅵ, 05/01/10:

Che libidine...:P


Lorenz

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Jan 5, 2010, 1:21:48 PM1/5/10
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Il 05/01/10, LC ha detto :

Esatto...diciamo che era un supporto "ibrido".


Snake01

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Jan 6, 2010, 4:46:51 AM1/6/10
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Il 05/01/2010 18:19, marimbarza ha scritto:

> Sicuro? Io ricordo che POD andava da dio sulla matrox mystique che avevo
> all'epoca.
> Forse ti confondi con le cazzzo di MMX!


Sicuro al 100%, POD ᅵ il primo gioco a sfruttare le Glide delle prime
3dfx Voodoo, a ruota tutti gli altri.

soul man

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Jan 6, 2010, 12:12:08 PM1/6/10
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"unkle" <un...@nospam.com> ha scritto nel messaggio
news:4b424764$0$1108$4faf...@reader4.news.tin.it...

> Ma quant'era brutto? mamma mia...

brutto ?????

direi Eccezzionaleeeeeeee

considerando le schede video dell' epoca directX 6.1

cpu a 400 MZ ........

altro che quad core e directx 11 :-)))

mah ......certo con i games di oggi i ragazzi si stufano subito.......

Briareos

unread,
Jan 12, 2010, 6:58:39 PM1/12/10
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"BS82" <simNONSPAMMAR...@tiscali.it> wrote in
news:hhvr66$f5r$1...@tdi.cu.mi.it:


> allora se ragioni cos� calco ancora la mano sul fatto che


> era una merda in confronto a doom3 che era del 2002, ma

> rilasciato a inizio 2004 perch� non c'era hardware adeguato


> (e avevo la beta che girava sulla g400 con 3dnalayze per
> emulare un po' di robetta)
>

Brotfl, la beta e daje, era una alfa trafugata e buggatissima.
Il bello e' che lo confronti con un prodotto fatto e finito.
Quoto lorenz, unreal2 era per l'epoca in cui e' uscito il top
della grafica, dopotutto era il portabandiera del nuovo engine
di epic.


--
_Briareos_

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