>Sve se svodi na glavni atribut lika, strength za barbariana, intelligence
>za wizzarda, itd.
>Samo trpaj iteme sa sto vecim resourceom za pojedinog lika i radit ces dar
>mar.
Aufff nenene :((( Tu sam i ja sad zapeo i bio sam u zabludi..Na infernu se
pravila igre DRASTICNO mijenjaju...
Moras nac savrsenu kombinaciju atributa - npr za mog lika dext / vita /
resistances / armor.. Ako samo jednu stvar fulam padam ko muha vec u act 2
inferna..
Nemres upumpat ne znam ti sad napamet 3000 dexa i rokat jer ces imat premalo
vitality-a i resistancea i past ces ko muha u milisekundi.. S druge strane
ne smijes imat npr ispod 1200 dexa jer ces izgubit par posto dodgea i radit
ces manji dmg i onda ces mozda dulje pozivit al neces moc ubit ekipu pa ces
jednu grupicu mobova cistit po 3-4 puta...
Znaci bas suprotno - moras SAVRSENO znat slozit mitigation i omjer atributa.
Takoder oni skillovi / setup koji ti je radio na act 1 inferno, ti ne znaci
qrca na Act 2 inferno : ))) Moras sve iz temelja mijenjat da bi bio sposoban
prolazit kroz content ; )
>Nema uopce smisla isprobavati neke kombinacije, kad su svi modifieri
>smanjeni na mizernu razinu.
Krivo - i to je ekipa vec dokazala na youtube videima.. Npr kod moje klase
monka svi su ko retardi pumpali HP - a lik je dokazo da sa 27k hp-a moze
masakrirat sve (dok je ostala ekipa stackala 70k+ hp-a)... Poanta je da je
lik slago dodge kombinaciju s LIFE PER HIT / LIFE AFTER KILL / LIFE PER
SPIRIT SPENT i efektivni hp mu je u fightevima u infernu stalno pado sa 100%
na 10% ali je koristenjem skilleva i life "leecha" napunio to u roku par
sekundi prije neg dobi sljedeci udarac.
To za modifiere stvarno nemres rec jer ti filmici na youtubeu i guideovi na
forumima upravo suprotno govore.. I ako igras d3 u infernu na nacin ko sto
si igro normal/nightmare / hell - radis apsolutno sve krivo ; )