covjek gljiva
unread,Nov 14, 2011, 12:34:57 PM11/14/11You do not have permission to delete messages in this group
Either email addresses are anonymous for this group or you need the view member email addresses permission to view the original message
to
Skyrim vani a grupa mrtva tc tc tc...
Cini mi se da su ljudi pomalo neopravdano docekali Skyrim na noz, a
komentatora koji su igru popljuvali na osnovu gameplaya s youtubea te
recenzija casopisa na svakom koraku... Slazem se da su vremena nezgodna
za ljubitelje rpg-a buduci da su u modi battlefield & kompanija. Ono
malo sto dobijemo cesto je toliko simplificirano i zaglupljeno da
predstavlja uvredu inteligenciji svakog ljubitelja zanra, stoga
priznajem da sam Skyrim cekao nadajuci se najboljem ali uz masivnu dozu
skepticizma... jebiga, koga su zmije grizle i gusterice se boji.
Tesko mi je procijeniti koliko sam sati utukao u svog battlemagea u
Morrowindu. Barem zbog sjecanja na ta (meni) zlatna vremena gaminga,
kada sam gurao to cudo od igre na starom duronu s 128mb rama (preduvjet
za ugodno igranje je bilo 256). Morrowind je za svoje doba bio graficko
remek djelo. Sjecam se kako je jedan nas vrsni casopis za informatiku te
gaming hvalio sposobnost igre koja je tjerala tadasnje GeForce 3
titanijumke do kraja. Moram reci da sam uzivao u svijetu politike
pokorenog otoka, rastrganog unutarnjim borbama izmedju zavadjenih
frakcija, kojekakvih hereza i raspizdjenih polubogova koji iz samo njima
znanih razloga imaju pik na sve sto postoji. Nije bas sve bilo bajno,
oni prokleti pterodaktili su mi zagorcavali zivot iritantnoscu, a isto
tako je istina da bi igra postala prelagana nakon odredjenog vremena...
sreca da je neki tip modao nekakav difficulty slider. A tek vrijeme koje
sam utukao lutajuci sa strane, ubijajuci divovsku meduzu onom vilicom te
citajuci naslove poput Lusty Argonian Maid... klasika.
Oblivion mi nikad nije sjeo... Ne mogu objasniti i necu reci da je bio
los. Mozda je problem u prici koja me nikako nije uspjela uvuci u svijet
na nacin na koji je to Morrowindu uspjelo... Mozda bih trebao dati igri
drugu sansu, no sve teze je naci vrijeme za igranje, a Skyrim mi se
uspio uvuci pod kozu. :)
Eh... Skyrim. Sta reci, malo kad sam vidio toliko zlogucenja i zgrazanja
nad novim idejama koje su implementirane u pokusaju da se igra ucini
dostupnijom "sirim masama". Kad sam vidio Todd Howarda kako prica o
izbacivanju statsa rekoh sebi O BOZE OPET... Primjerice, u Neverwinter
Nightsu mogu provesti 3h samo u kreaciji lika. Volim do kraja
customizirane likove, kojima je svaka prednost i mana rezultat mog
odabira. No Elders Scrolls serijal, nije D'n'D, sustav napredovanja je
drukciji i premda ima svojih mana, mislim da je ideja o napredovanju
vjestina i karakteristika lika kroz njihovu upotrebu odlicna.
Primjerice, smithing povecava sirovu snagu sto mi zvuci prilicno
logicno. Nazalost, Howard je smatrao ovaj segment igre prekompleksnim i
nepotrebnim, stoga ga je u potpunosti izbacio iz igre. Mislim da bi
bolje rjesenje bilo nekakva "recommended" opcija za one kojima se ne da
s time petljati, ali ok, ne mogu reci da je deal breaker. S druge
strane, organizacija vjestina u zvijezdja te sustav perkova mi je
apsolutno genijalan. Mozda je ovakav nacin prikaza vjestina konfuzniji,
ali moram reci da mi se svidja vizualna izvedba kao i sami perkovi cije
se djelovanje itekako osjeti u igri. Uglavnom, korak natrag, korak
naprijed, nije lose ali moglo je i bolje.
Graficki igra ne predstavlja revolucionarno remek djelo kao sto je
slucaj bio kod Morrowinda i Obliviona. Ok, ali da budem iskren, u moru
igara savrsene grafike i plitke duse, grafika mi je stvarno jedan od
najmanje bitnih elemenata. Bitnije mi je da art style ide u pravom
smjeru. Da je kojim slucajme igra izasla 2008., bila bi predivna. Ako
patite da bas natjerate svoje GTX580 da se oznoje do kraja, ha jebiga,
Skyrim vas nece usreciti u tom pogledu. Art style spominjem jer s
neodobravanjem gledam u kojem smjeru ide Diablo. Od predivne goticke
atmosfere do animea... steta. Skyrim je tu ostao dosljedan. Subjektivni
plus.
Mehanika kretanja lika mi se cini ok zasad, nemam prigovora ni na
suljanje, ali sustav borbe bi mozda mogao biti kompleksniji od
udri-blokiraj-izmakni se. Ne trazim sad lude kombo-poteze, no za
slijedeci nastavak ocekujem nove ideje. Eto jedan mali plus. A sto se
tice usporavanja vremena i onih "finish him" poteza... jao... sta je
meni ovo trebalo. Volio bih da se mogu iskljuciti. Nazalost jedan mali
minus... ajde, pola minusa... prokleti bili i Matrix i Max Payne s onim
bullet timeom. :)
UI... sta reci... katastrofa. Trebalo mi je dobrih par sati da se
snadjem, a ni 3 dana igranja mi ga nisu ucinili prirodnijim. Nazalost,
nema nekog sucelja gdje bi mogli promatrati status svog lika (skillove,
perkove, trenutne statuse - znam da sve to postoji, ali je uzasno
neprakticno izvedeno), inventory je katastrofa, sustav odabira oruzja je
dozlaboga neintuitivan (dodavanje u favorite i upotreba bi mogli biti
puno bolje izvedeni). A tek snalazenje u opcijama s nesvetim te
protuprirodnim kombinacijama misa i tipkovnice? Minus ko kuca, tu ste ga
posteno zasrali. Nemam nista protiv portanja igara na razlicitim
platformama, ali zbog ovakvih pizdarija su konzole na zlu glasu. Btw,
Diablo 1 sam odigrao i na playstationu i na kompu... svaka platforma je
imala sucelje i kontrole prilagodjene svojim zahtjevima. U cemu je tu
problem Bethesdo?
Lose, lose i lose.
A sada, ono najvaznije - prica i svijet. Odavno sam prestao ocekivati
epske junacke jebacke stvari poput Morrowinda, Planescapea i (slobodno
mi se rugajte) Final Fantasy VII. Nista novoga, sin jednog covjeka i
jedne zene na cija je ledja ovaj put palo breme spasavanja svijeta po
tko zna koji put. Mozda ne zvuci revolucionarno to sto se stari bog
probudio iz tisucljetnog sna i sad je bijesan na cijeli svijet, s
pozadinom konstantnih neprilika plemenitog, ali pomalo dekadentnog
Carstva, kojeg samo priliv svjeze i neokaljane barbarske krvi moze
spasiti od smutljivaca Aldmera (prokleta im crna srca) koji imaju ulogu
dezurnog negativca, ali meni se prica svidja. Istina, sve smo to vec
vidjeli, ali mislim da je prica (barem zasad, nisam predaleko otisao s
glavnim questom, no dovoljno do mogu reci par rijeci i o tome) ispricana
na dobar nacin. Mozda malo sve to izgleda naivno, no necu reci da sam
ocekivao Tolstoja, stoga plus. Skolski primjer kako to treba solidno
odraditi. Mozda ovo ocjenjujem s jos uvijek gorkim okusom kojeg je
ostavio Starcraft 2 s losom, naivnom pricom te neuvjerljivim likovima...
bah. A svijet... sta reci o svijetu u kojem znam satima samo besciljno
setati okolo progoneci jelenove, istrazjuci spilje i kojekakve rusevine
strahujuci da ce me sodomizirati snjezni troll? Uzivam, citam svaku
knjigu koju nadjem, rjesavam prilicno solidne sidequestove. Da skratim,
cini mi se da sam stvarno dio jednog organskog svijeta... napredak u
odnosu na ionako dobar Morrowind.
Uh, posteno se uzasrah... pa TL;DR verzija: Skyrim definitnivno nije
najbolja igra ikad izasla, ali ne mislim ni da je podbacaj. Izgleda da
jos uvijek ima nesto pameti u Bethesdi pa su ostavili kljucne elemente
koji su cinili Elders Scrolls serijal posebnim s nekoliko novih pogodaka
i (nazalost teskih) promasaja. Sreca da je serijal uvijek iznimno
otvoren prema modderskoj zajednici, stoga ocekujem da ce i ovo smece od
sucelja moci biti ispravljeno... barem se nadam. Do tada - 7/10, a
siguran sam da ce ocjena kroz neko vrijeme i narasti. A sada, dark elf
Subotai sigurno nece dovesti archery do savrsenstva baljezgajuci po usenetu.
:D
Hvala svima koji su izdrzali do kraja :)