Animación.

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Xine

no leída,
16 ene 2007, 17:55:0716/1/07
a GIMOVJ
Durante el desarrollo del curso , ¿Aprenderemos algo de animación ?.
Buenas Noches.

Jove Chiere

no leída,
17 ene 2007, 6:14:5517/1/07
a gim...@googlegroups.com
Claro Xine, pero va a ser muy para el final de todo... Aun nos queda
mucho por aprender de modelado y texturizado. Ademas aun no me queda
claro que programa vamos a usar al final para la parte de animación de
video juegos.

Tiene que ser para Windows, Linux y si esta para Macox mejor... A de
soportar exportar formatos de juegos y ser gratuito. Yo tenia en mente
el Misfit3d ( http://www.misfitcode.com/misfitmodel3d/ ), pero es algo
complejo de utilizar (not friendly env) y aun esta muy beta en todos los
sentidos.

¿Alguna sugerencia?

Diego Bas

no leída,
17 ene 2007, 8:00:1017/1/07
a GIMOVJ
En esta página
http://www.linuxlinks.com/Software/Graphics/Modeling/index.shtml
existen varios programas de modelado y animación, muchos de ellos para
windows y linux. No he probado ninguno, pero merece la pena echarle un
vistazo.

Fabio

no leída,
17 ene 2007, 8:57:4117/1/07
a GIMOVJ
Y blender , o es demasiado complejo ?

Jesús Sánchez

no leída,
17 ene 2007, 9:16:2617/1/07
a GIMOVJ
Yo iba a comentar también lo de Blender, me parece que me comentaron
por el IRC que modelar con el Wings y animar con Blender no era mala
idea...

Juan Francisco Pérez Fernández

no leída,
18 ene 2007, 1:58:0818/1/07
a gim...@googlegroups.com
A mí me parece bien lo de Blender. He empezado en esto hace poco y siempre hablan bien de el. Excepto por lo de MacOSX cumple con todo ;)

Por otra parte, espero volver a retomar este curso, ya que desde lo del unwrap lo tengo aparcado en un rincón.

Un saludo a todos!

2007/1/17, Jesús Sánchez <lord...@gmail.com >:

Yo iba a comentar también lo de Blender, me parece que me comentaron
por el IRC que modelar con el Wings y animar con Blender no era mala
idea...




--
Juan.-

Jove Chiere

no leída,
20 ene 2007, 17:22:2520/1/07
a GIMOVJ
El problema del Blender es su entorno de trabajo...

Asi como veis que con wings3d el aprender a sido cosa de 2 o 3
tutoriales, y que ya solo os resta aprender a modelar correctamente. En
Blender tendriamos que realizar muchisimos tutoriales para poder
cogerle el tranquillo.

Otro problema es que yo no se usarlo, asi que necesitaria un profesor
de animacion que antes informase de todos los pasos para importar un
modelo correctamente, ajustarlo al entorno, animarlo y como no
exportarlo a juegos ya que ese paso tambien suele ser parte del
programa que se anima o que soporta animacion...

Asi que como veis, Blender es una opcion pero no es asequible. :_(

Pescado

no leída,
22 ene 2007, 9:27:4922/1/07
a GIMOVJ
Hola!, por fin vuelvo de unas vacaciones y nuevamente me estoy poniendo
al dia :D ... el tuto del auto esta dificil :) ... con el tema de la
animacion, que hay con el programa Animat8r? http://www.anim8or.com/

Jove Chiere

no leída,
22 ene 2007, 10:36:2522/1/07
a gim...@googlegroups.com
Pues es de lo peor el Anim8or, porque no cumple ninguna de las
condiciones...

Ni multi-sistema (solo windows), ni exportación para plataformas de
juegos y tampoco es que tenga un entorno muy amigable para el usuario.

Osea que tampoco lo veo una de las mejores opciones.

Pero podéis seguir proponiendo cosas, a ver si entre todos damos con la
pandea!

Enrique Porta

no leída,
22 ene 2007, 11:07:2622/1/07
a gim...@googlegroups.com
Navegando por sourceforge.net, me he encontrado con este editor http://www.k-3d.org/.
Es multiplataforma, esta noche me lo bajaré y ya veremso si sirve :P

Por cierto, ¿?cuales son los formatos de juegos que debe poder exportar el programa¿?

2007/1/22, Jove Chiere <jovec...@gmail.com >:

Jove Chiere

no leída,
22 ene 2007, 17:51:0722/1/07
a gim...@googlegroups.com
Ya tenéis las correcciones del tutorial 06 en la web (sección deberes,
el icono ese de video justo después del titulo y el icono de la carpeta).

Todos aquellos que me hayan mandado los deberes echos felicidades y allí
los tenéis corregidos, a los que no han llegado a tiempo, a ver si la
próxima (no se aceptan trabajos a deshora... esperaros a la recuperación).

Alejo AC

no leída,
22 ene 2007, 18:26:4522/1/07
a gim...@googlegroups.com
Correcciones en video, juas no se me habia ocurrido.
Bajando me voy preparando que este profe tiene un peligro....

¿Habrá correcciones como esta de los deberes anteriores?
¿Para que se van a usar las cajas de munición? que recuerdo que
comentaste que iba a ser para algo.

Un saludo
Alejo AC (ionicboy)

Enrique Porta

no leída,
23 ene 2007, 5:53:0223/1/07
a gim...@googlegroups.com

Fabio

no leída,
23 ene 2007, 9:02:3323/1/07
a GIMOVJ
.3ds .md2 .md3 .b3d los mas importantes.

Enrique Porta

no leída,
23 ene 2007, 9:38:5923/1/07
a gim...@googlegroups.com
Pues creo que el programa que os pasé no exporta a ninguno de esos formatos :(


2007/1/23, Fabio <X1n...@gmail.com>:

Jove Chiere

no leída,
23 ene 2007, 10:10:4823/1/07
a gim...@googlegroups.com
K3D tampoco tiene animación por joints (/o bones/), ni un entorno
amigable...
Como veis, existen muchos programas que la verdad ya podrían haber
dedicado su esfuerzo a mejorar los existentes que realmente funcionan
(/creo que multi-plataforma y gratis solo tenemos Blender y Wings3d/).

Pero tranquilos que aun queda para llegar a la animación (/piltrafillas/).

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