Estranho o envio desse artigo logo por você, Onofre!
Aprendi, de facto, com suas apresentações e explanações, de dar força
vital a parte abstrata do projetos de games. Não só vi muitos dizerem
que história é parte relevante de um game, entre os quais um que tanto
admiro o John Carmack, mas para min o ápice de um bom game é o
equilibrio de ambas as partes; para ser sincero; do tipo de game que
me interesso mais...
Já anotei as referências literárias do artigo para pesquisa de
material, alguém mais já o fez? qual a vossa opnião sobre o assunto,
pessoal?
Onofre, mudança de paradigma?
Atenciosamente,
2009/11/23 Onofre Paiva <
onofre.rodr...@gmail.com>:
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ToY