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[Pub][Drolls] J'ai du PbF à vendre

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Le Chroniqueur

unread,
Feb 13, 2010, 1:35:57 PM2/13/10
to
Bonjour � tous.
Il me semblait qu'il y avait un forum "officiel" pour faire son
recrutement pour les PbF, mais je n'ai pas r�ussi � retrouver �a dans la
charte. Du coup, je xpost sur frjj et son chtit n'enfant pf, avec suivi
sur frjjpf que je suppose plus appropri� (cela �tant, le mieux est
encore de ne rien r�pondre ici et de venir sur mon site �a encombrera
moins ce site tellement surcharg� en ce moment... :-/ ) Que ceux qui
n'ont en aucun cas le temps ou l'envie de faire du PbF passent
�videmment leur chemin, sauf s'ils ont du temps � perdre � lire ce post :-)

Donc, je propose des parties, avec ou sans campagne suivant le go�t
des joueurs, prenant place dans mon jeu, les Drolls, que certains
peuvent connaitre � travers mes personnages d'ABDR, en particulier mes
Linkers. Avant d'aller plus loin dans les d�tails, le lien vers mon site
pour ceux que �a int�resserait, pour ne pas qu'il soit noyer dans ma
prose verbeuse:
http://drolls.forumactif.com/
et en particulier, le lien (en tinyurl parce c'est quand m�me un peu
long) vers "l'accueil" pour les gens qui ne connaissent pas (�a dit en
gros la m�me chose que ce post, d'ailleurs j'ai fait un gros copier
coller � un endroit :) ):
http://tinyurl.com/yaz9vc8
et enfin celui pour s'inscrire ou plus g�n�ralement discuter du principe:
http://drolls.forumactif.com/inscriptions-f10/

De par mes habitudes sur table, je propose des parties solo, base du
jeu. Si plusieurs joueurs choisissent un m�me univers ils pourront
�videmment interagir que ce soit en crossover ou en �quipe "fixe" pour
une dur�e plus ou moins longue. Si plusieurs joueurs souhaitent jouer
sur un univers et qu'ils veulent le faire plut�t sur une campagne, j'ai
ce qu'il faut, mais �videmment pour �a il faut d�j� que plusieurs
joueurs se mettent d'accord :-)
Le principe global est que l'on prend place dans l'"omnivers"*: des
personnages, les Linkers, sont capables de voyager vers certains autres
univers, qu'ils appellent R�alit�s, m�me si ce sunivers ne sont pas
connect�s par des lois de multivers. En somme, c'est un jeu de type
multivers mais sans la contrainte d'un canevas de lois qui r�gissent le
voyage entre eux comme on peut trouver dans Ambre ou le million de
sph�res de Moorcock.
Les PJ peuvent provenir de plusieurs univers bien sp�cifi�s (c'est �
dire o� les r�gles idoines existent ;-) ). En voici la liste:

- la L-Terre, univers des Linkers: Il s'agit d'un univers central, o�
des personnes capables de voyager vers d'autres univers vivent. Les
parties de cet univers sont plut�t orient�es vers l'exploration d'autres
univers, ce sont donc les parties avec le plus de vari�t�s, mais il faut
savoir que les Linkers sont pr�sents dans tous les univers o� il est
possible de cr�er un PJ. Donc, un linker peut �tre pr�sent dans
n'importe quelle campagne ou presque, et la L-Terre est souvent li�e aux
campagnes des autres univers.

- le PsyWorld. Il s'agit d'un univers du genre "techno-magie", sauf que
ce n'est pas la magie mais le psionisme qui est en cause. Dans cet
univers, la technologie pure est au niveau de l'antiquit�, par contre il
existe des "simulacres" de technologie bas�s sur le psionisme, c'est �
dire la t�l�pathie, la t�l�kin�sie, et la t�l�portation. Avec ces trois
grands groupes de capacit�s psioniques, on peut obtenir des r�sultats
similaires au niveau des communications, du transport et de mani�re plus
g�n�rale du confort. �videmment, les PJs sont g�n�ralement des gens
capables d'utiliser un certain nombre de capacit�s dans ces trois domaines.

- Incrediworld, un monde avec des super h�ros. Les parties sont
�videmment bas�s sur les supers pouvoirs, les machinations de super
villains d�ments et les combats abracadabrant. Bas� sur The Incredibles
(traduction officielle mais pourrie en VF : Les Indestructibles),
l'humour n'est pas interdit, mais le MJ, moi, n'est pas forc�ment apte �
vraiment exploiter ce filon :-) Cela �tant les joueurs sont cordialement
invit�s � se l�cher s'ils le souhaitent.

- Weikalt. Il s'agit de mon monde d'h�roic fantasy. Donc, magie,
ambiance plus ou moins m�di�vale, combat et cr�atures fantastiques.

- Wesker's world, abr�g� WesWorld. C'est un monde post apocalyptique ou
un virus a �t� r�pandu sur terre, g�n�rant de nombreux monstres et
zombies. Pour ceux qui connaissent, oui, il s'agit d'un monde
directement inspir� de Resident Evil, mais les jeux, pas les films.

- Purgatory. Ce monde est un monde o� la religion est reine, tout
simplement parce que les anges agissent. Sans rentrer dans les d�tails
de la politique ang�lique pour ne pas g�cher le plaisir, toutes les
religions sont cens�es �tres repr�sent�es, et chaque clique "ang�lique"
a un point de vue dont la v�racit� n'est pas r�v�l�e par le jeu. En
gros, j'essaye d'�tre politiquement correct en laissant ouvert la
"v�rit� absolue": je ne fige pas la r�ponse. Bien entendu, de toutes
fa�ons il ne s'agit que d'un jeu. Il y a de la magie, il y a des
miracles, et il y a, comme je l'ai dit, des anges. Les persos "types"
sont le croyant / proph�te / saint, le mage, le chasseur de d�mons
(affili� ou non � une religion), et, et bien oui, anges et anges d�chus
(� ne pas confondre dans ce syst�me avec les d�mons, qui existent mais
ne sont pas a priori jouables). Bien entendu il ne peut pas y avoir de
"campagne" ou de groupe de joueur avec en son sein un simple mortel et
un ange, ce serait compl�tement bancal.

- Enfin, avec des r�gles pas vraiment faites mais jouable en PbF quand
il sera r�clam�, Extra-Terre. Univers futuriste, les parties sont plut�t
space op�ra que pure SF, m�me si le cr�ateur (moi toujours, �videmment
;-) ) cherche plus ou moins � avoir une coh�rence et pas partir en
n'importe naouak. Il y a des robots, du space fight, des armure de
combat high tech... Que du bonheur non ?

R�listiquement v�tre,
Le Chro

*Pour ceux qui chipotent, petite pr�cision: oui, effectivement, les
Linkers ne peuvent pas vraiment aller o� ils veulent: ils ne pourront
jamais aller dans le "vrai" univers d'Ambre, ou de Dune, ou que sais-je.
Mais c'est connu et pris en compte: les Linkers savent tr�s bien qu'ils
ne peuvent pas aller partout et que leurs pouvoirs ne fonctionnent pas
totalment, voire pas du tout parfois, dans certains autres univers.

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