on commence le jeu avec 1000xp;
débutant x amateur x professionel x champion x maître = xp avec comme
restriction que débutant >= amateur >= pro >= champion >= maître
table 1:
niveau points
1 1
2 2
3 3
4 4
5 5
6 6
7 7
8 8
9 9
10 10
11 12
12 16
13 20
14 25
15 32
16 40
17 50
18 64
19 80
20 100
21 125
22 160
23 200
24 250
25 320
26 400
27 500
28 640
29 800
30 1000
+3 x2
le niveau débutant te donne un % de chances d'apprendre de nouvelles
capacités de niveau 0 (genre des skills)
pour les spells, soustrais le carré du niveau du sort (genre pour
apprendre à faire un kaméhaméha/fireball, soustrais 3^2 soit 9)
tu peux apprendre une nouvelle capacité quand tu vois quelqu'un
l'utiliser; si tu réussis à l'apprendre, tu l'intègres dans ton spell
book.
si tu veux commencer le jeu avec 10hp, mets-toi le niveau 10 dans
amateur
les combat skill levels:
+1 to hit avec une attaque spécifique ===> 1pt
+1 to hit avec un groupe d'attaques semblables ===> 2pts
+1 to hit et à l'AC avec le combat au contact ===> 3pts
+1 to hit avec le combat à distance ===> 3pts
+1 à l'AC au contact/à distance ===> 3pts
+1 to hit/AC pour tout le combat ===> 5pts
si tu te mets le niveau 5 dans professionnel, tu pourras soit avoir +5
avec une arme genre l'épée longue, soit avoir +2 avec les épées pour
4pts, soit +1 to hit/AC pour tout le combat pour 5pts
la fatigue: quand tu lances un sort, tu perds son niveau pts de
fatigue
les contacts: c'est le nombre de créatures que tu peux appeler à
l'aide en cas de besoin (où qu'elles se trouvent); ça peut être tes
amis comme des forces occultes; évidemment elles ne viennent que si il
y a du boulot à effectuer; ceci fait, elles repartent où elles sont
venues (en fait, c'est exactement le sort monster summoning)
les xp, ça marche comme dans Ad&d 1E;
table 2:
niveau xp
1 1000
2 2k
3 4k
4 8k
5 16k
6 32k
7 64k
8 125k
9 250k
10 500k
11 750k
12 1M
13 1.25M
14 1.50M
15 1.75M
16 2M
17 2.25M
18 2.50M
19 2.75M
20 3M