---------- BASE ----- skill percentage
2 3 4 5 6 7 value score
1 1 1 1 1 1 1 1%
2 2 2 2 2 2 2 2
4 3 3 3 3 3 3 3
-- 4 4 4 4 4 4 4
-- 6 6 5 5 5 5 5
-- 9 8 6 6 6 6 7
-- -- 9 8 8 7 7 9
-- -- 12 9 9 8 8 11
-- -- 16 10 10 9 9 13
-- -- -- 12 12 10 10 16
-- -- -- 15 15 12 11 20
-- -- -- 16 16 14 12 25
-- -- -- 20 18 15 13 31
-- -- -- 25 20 16 14 38
-- -- -- -- 24 18 15 46
-- -- -- -- 25 20 16 55
-- -- -- -- 30 21 17 64
-- -- -- -- 36 24 18 72
-- -- -- -- -- 25 19 79
-- -- -- -- -- 28 20 85
-- -- -- -- -- 30 21 90
-- -- -- -- -- 35 22 94
-- -- -- -- -- 36 23 97
-- -- -- -- -- 42 24 99
-- -- -- -- -- 49 25 100%
LICORNE sont des domaines valant entre 1 et 7
LICORNE domains cost per level
Level cost
1 1
2 8
3 14
4 19
5 23
6 26
7 28
Global Class Domains
Level slots slots xp
1 1 103 1k
2 3 106 2k
3 6 109 4k
4 10 112 8k
5 15 115 16k
6 20 118 32k
7 25 121 64k
8 30 124 125k
9 35 127 250k
10 40 130 500k
11 46 133 750k
12 52 136 1.000k
13 58 139 1.250k
14 64 142 1.500k
15 70 145 1.750k
16 78 148 2.000k
17 86 151 2.375k
18 94 154 2.750k
19 102 157 3.125k
20 110 160 3.500k
21 118 163 4.000k
22 126 166 4.500k
23 134 169 5.000k
24 142 172 5.500k
25 150 175 6.250k
26 160 178 7.000k
27 170 181 7.750k
28 180 184 8.500k
29 190 187 9.250k
30 200 190 10.000k
FGCMP class cost per level
GL
Level cost min
1 1 1
2 4 3
3 9 4
4 16 6
5 25 9
6 36 13
7 49 17
Foi
Guerre
Commerce
Magie
Politique
Fg Moine Gf Archer Cf Fermier Mf
Magicien Pf Barde
Fc Druide Gc Guérisseur Cg Voleur Mg
Nécromancien Pg Sage
Fm Paladin Gm Guerrier Cm Marchand Mc
Elementaliste Pc Espion
Fp Prêtre Gp Assassin Cp Artisan Mp
Démonologue Pm Dirigeant
Fg Moine
Fc Druide
Fm Paladin
Fp Prêtre
Gf Archer
Gc Guérisseur
Gm Guerrier
Gp Assassin
Cf Fermier
Cg Voleur
Cm Marchand
Cp Artisan
Mf Magicien
Mg Nécromancien
Mc Elementaliste
Mp Démonologue
Pf Barde
Pg Sage
Pc Espion
Pm Dirigeant
il faut choisir 5 classes; un seul exemplaire de Majuscule/minuscule
de chaque Class Domain
ex: Fg-Gf-Cm-Mp-Pc
attention! on peut prendre deux classes complémentaires comme Fg/Gf
mais on ne peut le faire qu'une fois; sinon ça donnerait:
ex: Fg-Gf-Cm-Mc===>Pp n'existe pas.
la BASE varie de 2 à 7 et est égale au plus haut domaine LICORNE
ex1: un perso Global Level 1 (GL 1) dispose de 103 points à allouer
dans les 7 domaines LICORNE
L=3 (14 points)
I=1 ( 1 point)
C=5 (23 points)
O=7 (28 points)
R=7 (28 points)
N=2 ( 8 points)
E=1 ( 1 point)
-----103 points
ses skills sont:
BASE 7
22 acrobatics CxO = 35 déprécié en 22 (94%)
22 acting CxR = 35 déprécié en 22 (94%)
17 appraising LxO = 21 déprécié en 17 (64%)
3 arcana lore LxE = 3 ==========> 3 ( 3%)
13 athletics LxC = 15 déprécié en 13 (31%)
1 bluff IxE = 1 ==========> 1 ( 1%)
7 carrying cap OxE = 7 ==========> 7 ( 9%)
25 charisma RxR = 49 déprécié en 25 (100%)
25 dexterity OxO = 49 déprécié en 25 (100%)
6 dungeoneering LxN = 6 ==========> 6 ( 7%)
4 empathy NxN = 4 ==========> 4 ( 4%)
19 endurance CxC = 25 déprécié en 19 (79%)
12 herb lore RxN = 14 déprécié en 12 (25%)
3 history LxI = 3 ==========> 3 ( 3%)
25 insight OxR = 49 déprécié en 25 (100%)
9 intellect LxL = 9 ==========> 9 (13%)
5 intimidate IxC = 5 ==========> 5 ( 5%)
17 literacy LxR = 21 déprécié en 17 (64%)
1 luck IxI = 1 ==========> 1 ( 1%)
12 manufacture OxN = 14 déprécié en 12 (25%)
7 moral RxE = 7 ==========> 7 ( 9%)
2 perception NxE = 2 ==========> 2 ( 2%)
2 religion IxN = 2 ==========> 2 ( 2%)
5 stealth CxE = 5 ==========> 5 ( 5%)
7 streetwise IxR = 7 ==========> 7 ( 9%)
10 survival CxN = 10 ==========> 10 (16%)
1 swiftness ExE = 1 ==========> 1 ( 1%)
7 thievery IxO = 7 ==========> 7 ( 9%)
FGCMP class cost per level
GL
Level cost min
1 1 1
2 4 3
3 9 4
4 16 6
5 25 9*
6 36 13
7 49 17
ex: un perso GL 8 dispose de 30 points à allouer dans les 5 domaines
FGCMP
ex2:
F=0 ( 0 point)
G=5 (25 points)*
C=2 ( 4 points)
M=0 ( 0 point)
P=1 ( 1 point)
-----30 points
* il y a une erreur ici, car il est noté (GL min)=9 pour monter une
classe au 5e niveau
ex3:
F=3 ( 9 points)
G=4 (16 points)
C=2 ( 4 points)
M=0 ( 0 point)
P=1 ( 1 point)
-----30 points
"uglyvan" <evano...@gmail.com> a �crit dans le message de news:
40ad6e72-cf12-49d7...@a31g2000yqn.googlegroups.com...
oh l� l� c'est n'importe quoi ce que j'envoie...
ouais je crois que j'y arriverai jamais avec les skills...
Peut �tre en red�finissant les concepts de base, et en repartant sur :
Combativit�, R�activit�, Empathie, T�nacit�, Inventivit�, Notori�t�,
Espi�glerie, Robustesse, Initiative et Elementarit�.
Le reste devrait couler de source.
M�chant ton acronyme, mais oui, en effet des messages balanc�s sans
contexte ne sont gu�re utiles qu'au contributeur.
--
Greetings, Salutations,
Guiraud Belissen, Ch�teau du Ciel, Drachenwald,
Chris CII, Rennes, France
Initiative et Réactivité c'est un peu la même chose nan ?
sinon, Elementarité c'est pour dire simplicité d'esprit ?
pour Notoriété, moi je parlais de Popularité (combien on t'aime),
Célébrité (combien de personnes te connaissent de vue), et Réputation
(si tu est pris au sérieux dans ton travail).
Robustesse me semble tout seul dans son coin; moi j'avais en plus
Ossature et Musculature.
merci pour ta contribution
A+
ugly
>> Peut �tre en red�finissant les concepts de base, et en repartant sur :
>> Combativit�, R�activit�, Empathie, T�nacit�, Inventivit�, Notori�t�,
>> Espi�glerie, Robustesse, Initiative et Elementarit�.
>> Le reste devrait couler de source.
>
> Initiative et R�activit� c'est un peu la m�me chose nan ?
> sinon, Elementarit� c'est pour dire simplicit� d'esprit ?
> pour Notori�t�, moi je parlais de Popularit� (combien on t'aime),
> C�l�brit� (combien de personnes te connaissent de vue), et R�putation
> (si tu est pris au s�rieux dans ton travail).
> Robustesse me semble tout seul dans son coin; moi j'avais en plus
> Ossature et Musculature.
>
> merci pour ta contribution
> A+
> ugly
Au cas ou tu n'aurais pas saisi la subtilit� prends les initiales dans
l'ordre pour faire un A.C.R.O.N.Y.M.E., et tu comprendras mieux !
Oh! (outré)
"Philippe Chaissac" <phil...@chaissac.com> a �crit dans le message de news:
4b009d4d$0$27341$426a...@news.free.fr...