je ne sais pas vraiment où je pourrais poser une petite question
et après réflexion il n'y a bien que vous qui connaissiez presque par
coeur tous les formats ou à défaut savoir où ils sont décrits en détail
le but du jeu, essayer d'optimiser de manière pas trop naïve une idée
http://remyaumeunier.chez-alice.fr/compression.php
donc je pars d'un zip qui est une implémentation décrite par les rfc
1950 1951 1952
http://www.isi.edu/in-notes/rfc1951.txt
qui en gros implémentent les algos
LZ77 et l'arbre de huffman
http://fr.wikipedia.org/wiki/Codage_de_Huffman
http://nicolas.delerue.org/cosinus/lz77.php
rigolez pas, je vais finir par presque comprendre ce que je dis
bon bref
j'ai pas de dico (cela ne m'arrange pas vraiment) et j'ai un arbre
je voudrais savoir comment sont définis les blocs dans un zip
les en têtes sont décrites où ? comment est organisé la structure d'un zip
j'ai pas trouvé ou pas fait attention au choix, si vous avez la
réponse je suis preneur et dans la foulée les arbres il sont définis
comment, ils ont un nombre variable de feuilles ou c'est lié à la taille
du bloc
merci remy
ps : je ne suis pas pressé
je ne fait pas reference a
http://help.adobe.com/fr_FR/AIR/1.5/devappsflash/WS5b3ccc516d4fbf351e63e3d118666ade46-7d53.html
mais plutot au bloc après compression