Bonjour,
Si les bornes des variables "temps" et "population" sont bien connues
et les valeurs de "commerce" associées aussi, il n'est pas forcément
rentable, en terme de programmation, de pondre une formule usine à gaz
avec des log ou autres...
La fonction associée à la méthode de régression choisie sera peut-être
très compliquée (et avec deux variables)
(En plus il faudra arrondir le résultat à l'entier le plus proche... )
Pire : rien ne prouve qu'elle donnera toujours la valeur initialement
choisie.
Pour la population, la bonne variable sera sans doute du type
p = { Partie entière de [population/K] }
où K est un entier à choisir en fonction des caractéristiques du
jeu...
Pour optimiser les calculs, le choix de K dépendra aussi
du langage utilisé pour programmer :
(puissance de 10) ou puissance de 2 (décalage de bits) ...
Il ne restera plus qu'à compléter
une fois pour toutes une bonne vieille table de valeurs.
C (t ; p) où t correspond aux temps possibles
et p correspond à la variable déduite de la population
Même avec un gros tableau, ce sera bien plus rapide qu'avec une
formule artificielle...
HB
"boxv" <some...@somewhere.com.invalid> a écrit dans le message de
news: 4ee71d50$0$24228$426a...@news.free.fr...